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AW: Metro Exodus im Technik-Test: Dichte Atmosphäre, schicke Grafik, Raytracing, DLSS und DirectX 12
Klischee behafteter geht es nicht. Du meinst die Khronosgroup irrt sich? AMD kommt mit 24 und 32 Threads im Comsunerbereich frag dich mal warum Nvidia so was Halbgares raushaut? Entgegen deiner Meinung das alles nur daran gepappt ist. Wo ist dann der Lichteinfall und Schatten vom zweiten Fenster? Rasteriziert ist er da. Nvidia Gpu schaffen das ohne nicht. Klar man hat ja auch Compute kaputtgespart. Es ging nur um die Raygeneration und Traversierung mehr nicht. Oder denkt du 40 bis 60 Kerne Hirnrissetop/Flop oder was Jensen auch immer von sich geben mag schaffen mehr als eine 8 Kern CPU mit 4.5 GHz? Ihr schreibt schon einen Haufen Grütze hier. Der eine ist RTX Spezi ohne Tensorcores. Der andere hat RT closed auf Gpus selbst entwickelt. Noch ein anderer kauft 20 RTX ti und alle anderen sollen das gefälligst auch. Wer nicht ist AMD Fanboj. Warum soll ich Nvidia 1000$ in ihr Ölfass werfen. Dafür? Lachhaft. Mit keinen anderen Karte als der ti ist man zukunftträchtig aufgestellt. Die Gelddruckmaschine Raytracing wurde angeworfen. Enthusiasten wünschen sich Funktionalität und Werterhalt gemessen am Preis der Hardware. Die 2080ti erfüllt bisher nichts davon. Alle andere Hardware ist viel lahm da hast Du recht.CPUs sind viel zu langsam, um RT in Echtzeit darstellen zu können. Dazu würde das die spielinternen Latenzen geradezu explodieren lassen, wenn die GPU und CPU abwechselnd grafikrelevante Features berechnen. Warum wohl werden GPUs immer noch als großer monolithischer DIE gefertigt und die RT Cores in die GPU integriert? Latenz ...
Einzig bei den APUs wie sie in den Konsolen verbaut sind, lassen sich enorme Latenzen zwischen CPU und GPU vermeiden.




