AW: Metro Exodus im Technik-Test: Dichte Atmosphäre, schicke Grafik, Raytracing, DLSS und DirectX 12
Junge nochmal rechts ist 1bounce GI und links ist einfach hell aber auf die falsche Art.
Unrealistisch bei vollem Sonnenschein und 6 Fenstern also drei auf beiden Seiten. OMG. Wart ihr schon Mal n Stockwerk höher? Ja die Sonne macht auch mit ihrem indirektem Licht, Innenräume hell. Bei 6 Fenstern (der Raum besteht fast aus Fenstern) sind sogar beide Bilder unrealistisch dunkel.
Junge nochmal rechts ist 1bounce GI und links ist einfach hell aber auf die falsche Art.


. Kleiner du tust niemandem weh mit deinen Aussagen. Der Spruch war so schlecht, da würdest sogar im Kindergarten dafür gemobbt. Aber jetzt wissen wir ja wie es mit dem Bildungsstand ist... Licht reflektiert sich also nur einmal, laut deiner Aussage ^^. Danke. Ich unterhalt mich dann mal weiter mit Erwachsenen die die Schule schon abgeschlossen haben. Wünsche dir aber dennoch viel Spaß hier (und in der Schule. Junge ALTA da solltest du genau aufpassen). Und nimms nicht all zu böse.