plaGGy
Software-Overclocker(in)
AW: Bioshock Infinite im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks unter DX11 und DX10 - Stresstest für die Grafikkarte?
Das einzige was man als Stammtisch sehen kann ist, das das SPiel abstürzt, das passiert erst bei Werten kleiner gleich 1gb Vram.
Mods waren "nur" das offizielle HR-Pack und Skyrim HD/Skyrim 2k oder so. Keine ENBs, keine FXAA-Injectors oder sonst was.
Und es war reproduzierbar bei weniger Vram deutlich mehr Ruckler (Grafik war ansonsten Full HD und niedrigste was geht), Vergleich war 560 TI 1gb, 670 2gb und 7970 3gb.
Wo ich dir recht gebe: 2gb VRAM reichen derzeit vermutlich locker aus, da VRAM Anforderungen nicht so strikt zu sehen sind.
Aber wenn der VRAM nicht ausgelastet ist und Luft nach oben hat, reduziert das idR immer Nachlade-Ruckler.
Das Problem sind einfach die teilweise extrem matschigen oder platten Texturen... ich versteh halt nicht warum man nicht Melonen oder Tomaten als solche Darstellen kann sondern auf Texturtapeten zurückgreifen muss... das ist ein Relikt aus Zeiten von Gothic 2, und sah schon dort nicht gut aus
ich versteh ja wenn man vll nicht Knöpfen, Lampen usw auf Steuerungskonsolen o.ä. darstellt sondern die Tapete verlegt, aber doch nicht bei sowas wie Melonen
Und das wurde ja in dem Video von Marc glabe auch angesprochen. Das ist wiegt für mich härter als niedrigaufgelöste Texturen bei Blumen oder so.
Man kann halt auch wegen der merkbar Comichafteren Inszenierung etwas drüber hinwegsehen (und tut das idR auch). Bioshock 1 hab ich auch erst weit nach Release gespielt und mir war die Grafik aufgrund des grandiosen Art_Designs egal.
Sorry, aber das sind nichts weiter als Halbwahrheiten und Stammtischgerede.
Es ärgert mich wirklich, dass unbedarfte User diese Sprüche irgendwann auch noch glauben![]()
Das einzige was man als Stammtisch sehen kann ist, das das SPiel abstürzt, das passiert erst bei Werten kleiner gleich 1gb Vram.
Mods waren "nur" das offizielle HR-Pack und Skyrim HD/Skyrim 2k oder so. Keine ENBs, keine FXAA-Injectors oder sonst was.
Und es war reproduzierbar bei weniger Vram deutlich mehr Ruckler (Grafik war ansonsten Full HD und niedrigste was geht), Vergleich war 560 TI 1gb, 670 2gb und 7970 3gb.
Wo ich dir recht gebe: 2gb VRAM reichen derzeit vermutlich locker aus, da VRAM Anforderungen nicht so strikt zu sehen sind.
Aber wenn der VRAM nicht ausgelastet ist und Luft nach oben hat, reduziert das idR immer Nachlade-Ruckler.
Es sieht aber auch besser aus als manche andere Titel zur Zeit und nicht nur Colonial Marines.
Das Problem sind einfach die teilweise extrem matschigen oder platten Texturen... ich versteh halt nicht warum man nicht Melonen oder Tomaten als solche Darstellen kann sondern auf Texturtapeten zurückgreifen muss... das ist ein Relikt aus Zeiten von Gothic 2, und sah schon dort nicht gut aus

ich versteh ja wenn man vll nicht Knöpfen, Lampen usw auf Steuerungskonsolen o.ä. darstellt sondern die Tapete verlegt, aber doch nicht bei sowas wie Melonen

Und das wurde ja in dem Video von Marc glabe auch angesprochen. Das ist wiegt für mich härter als niedrigaufgelöste Texturen bei Blumen oder so.
Man kann halt auch wegen der merkbar Comichafteren Inszenierung etwas drüber hinwegsehen (und tut das idR auch). Bioshock 1 hab ich auch erst weit nach Release gespielt und mir war die Grafik aufgrund des grandiosen Art_Designs egal.
Zuletzt bearbeitet:

ich finde das Game sieht einfach super aus zwar nicht perfekt aber das stört mich jetzt nicht besonders ein Game das bei mir seid langen wieder mal den sogenannten WoW Effekt aufkommen lies

AMD Gaming evolved hat wohl alles darauf gelegt die 3GB auszureizen und die 2GB Geforce Karten verrecken zu lassen.