Special Pragmata im Benchmark-Test: Resident-Evil-Engine trifft auf Sci-Fi mit kleiner Protagonistin

Hast du getestet, ob ein älterer Treiber hier, wie bei Requiem, das Auslastungsproblem behebt?
Bei requiem stellte sich aber raus das auch rtx 5000 eingebremst wurde. Der 2 treiber dannach hat das alles behoben. Das war kurz nach dem pcgh test. Aber das war eindeutig zuvieö aufwand damaös noch alle 5000er zu testen. Hatte ca 20% mehrperformance mit 5080 dannach. Die 4090 war dann wieder vor 5080 knapp aber es haben alle leistung gewonnen
 
Habe jetzt die Benchmarkgegend fertig. Lief auf 5800x3d + 4090 uv eigentlich wie erwartet.
Ich spiele in 5k+2k mit max Settings (also Pathtracing) und dlss perfomance + fg. Läuft insgesmat sehr geschmeidig so, wobei ich in manchen Menüs Ruckler habe. Mit DLSS Balanced fühlt es sich aber selbst am Controller weird an.

Ausfälligkeiten bei Stromverbrauch oder Auslastung sind mit nicht aufgefallen, habe aber auch UV. Im Gegenteil, ich freue mich, dass die Graka trotzd DLSS Perfomance 99% ausgelastet ist, das ist ja mit dem 5800x3d auch keine Selbstverständlichkeit, selbst in 5k.
 
Die Auslastung war bei mir auch auf 99%, trotz reduziertem Stromverbrauch. Daran liegts nicht.

Bei RE Requiem war die geringe Leistungsaufnahme auch nicht direkt das Problem. Die GPU zog zwar nur ca 280 Watt, aber nach dem Treiber Update hatte ich selbst mit manuell limitierten 280 Watt deutlich mehr Performance.
Ich würde also eher sagen, die reduzierte Leistungsaufnahme ist nur eine eher indirekte Folge dessen, dass da irgendwas nicht sauber läuft.


Übringes info am Rande: Ich hab von den Reddit Mods weiterhin keine Antwort darauf bekommen, warum der Post entfernt wurde.

Zuerst wurde der Post als ich ihn online stellte vom System zur Überprüfung an einen Mod von r/Nvidia gegeben.
Der hat den Beitrag manuell freigeschaltet und mir feedback via PN gegeben. Das hat vielleicht 20 Minuten gedauert.

Nach ner Stunde und nachdem der Post schon viele Aufrufe und Kommentare hatte, wurde der Beitrag dann aber manuell von einem Mod entfernt. Auf Anfrage warum er entfernt wurde bekomme ich keinerlei Antwort mehr. Ich werde komplett geghostet. Hab zwei Anfragen ans Mod Team via offiziellen Weg gestellt und hab dann viele Stunden später nochmal jeden Mod persönlich angeschrieben. Absolut gar keine Reaktion - von niemandem. Ich werde komplett geghostet, obwohl ich weder eine Regel gebrochen noch irgend was negatives in den Kommentaren geäußert hatte.

Das Vorgehen ist einfach nur krank, skandalös und völlig inakzeptabel. Auf so einer großen Plattform noch dazu.
Ich hab bisher bei reddit nur mitgelesen, das war jetzt mein zweiter Beitrag. Werde die Plattform aber in Zukunft komplett meiden. Das ist absoluter Wahnsinn und sollte verboten werden. Auf einer öffentlichen Plattform sollte auch jeder User posten dürfen und nicht einfach einzelne User ohne Angabe von Gründen aus heiterem Himmel mundtot gemacht werden.

Eigentlich könnte mir es ja egal sein. Aber reddit ist eine verdammt große Plattform und das ist gefühlt der einzige Weg, den man als Spieler hat, dass solche Themen auch entsprechend international Aufmerksamkeit in der Community bekommen - oder zumindest breit darüber diskutiert werden kann.

Aber solche Vorfälle verdeutlichen mir wieder, wie wichtig kleinere Plattformen wie PCGH und co. sind. Diese Zentralisierung auf große Plattformen kann wirklich verheerende Folgen für die Meinungsfreiheit haben.
 
Ich liebe diese Videos. ^^

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Einfach krass, wie die RX 9070 XT hier quasi die 5080 von Nvidia ärgert!

Das ist ja unglaublich 😲
 
Meine Güte, pathtracing in dem Game sieht fantastisch aus. Die Beleuchtung überall.. Eine Augenweide.
 

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Dafür sehen die beiden anderen "Modi" Raster & RT eher enttäuschend aus. Vieles was auch ohne PT möglich gewesen wäre, wurde hier einfach weggelassen. Wirkt ein wenig so, als wolle man unbedingt PT pushen. Ähnlich schon bei RE9.
 
Die Chancen sind wohl recht hoch. :ugly:


581.xx lief auch noch gut, meine ich.

MfG
Raff
Gibt es dazu schon irgendwas Neues? Würde mich echt mal interessieren. Das muss doch in den Tiefen des Internet schon mal jemand ausprobiert haben. Bei Requiem kam die Bestätigung dass es am Treiber liegt vielleicht ne Stunde nach den ersten Tests. Hier bei Pragmata finde ich nach zwei/drei Tagen immer noch nichts dazu. Hmm.



Einfach krass, wie die RX 9070 XT hier quasi die 5080 von Nvidia ärgert!

Das ist ja unglaublich 😲

Unglaublich, aber in der Praxis eher irrelevant. Beinahe jeder der eine 5080 hat wird das Spiel mit Pathtracing spielen. Die grafischen Unterschiede sind einfach zu signifikant. Da ärgert sich die 5080 dann nicht mehr sooo stark ;).
 
Die Unterschiede sind einfach so gewaltig.
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Danke für den Test und den Linux-Benchmark.
Zeigt also, dass sich als Besitzer einer Nvidia GPU ein Umstieg auf Linux noch nicht lohnt.
Kommt drauf an. Bin umgestiegen trotz RTX2070. OS ist wichtiger, da hängen die persönlichen Daten dran. Die nächste Karte wird halt sehr wahrscheinlich von AMD sein, sofern NVidia die Treiber nicht hinbekommt. P/L ist bei NVidia momentan einfach schlechter.
 
Wer sich noch ein genaueres Bild machen möchte: Wir haben die komplette Intro-Sequenz einmal mit Rasterizing, mit Raytracing und mit Pathtracing aufgenommen und in einen 3er-Splitscreen gepackt. :-)

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Was meint ihr, sollten wir das öfter machen?

MfG
Raff
 
Was meint ihr, sollten wir das öfter machen?
Auf jeden Fall! Nur so sehen Leute die wirklichen Unterschiede. Ich liebe Channels, die das machen, und teile solche Videos immer.

Wobei ich das oben von mir gepostete Format halt besser finde, wo man erst am Ende alle beieinander sieht. Bei diesen schmalen Streifen sieht man das nicht richtig.
 
Bin am überlegen, rt einfach wieder auszuschalten und mit reinem Raster zu spielen. Das Rauschen und dadurch echt unruhige Bild stören mich doch ziemlich.

Da hilft es auch nicht gerade, dass zumindest in uwqhd mit fsr 4 quality Gitterstäbe etc. zusätzlich flimmern. Die Auflösung per VSR zu erhöhen hilft leider auch nicht. Und Fsr native gibt's ja leider nicht..

Das Spiel läuft extrem Performant, aber da ist mir eine UE5 am ende doch lieber, da rauscht und flimmert zumindest so gut wie nichts.

Edit: das Spiel selber macht mir aber richtig Bock 😅
 
Das Spiel sieht ja echt gut aus. Aber kommt es mir nur so vor, oder fehlen bei normalen Raytracing nahezu alle Spiegelungen und Schattenwürfe. Habe die erst mit Pathtracing wirklich sichtbar wahrnehmen können. Pathtracing läuft ja selbst mit einer 4070TI Super relativ annehmbar mit DLSS auf Qualität. Hier und da gibts mal ein Paar kleiner Framerate Einbrüche, die halten sich momentan aber sehr in Grenzen.
 
Das Spiel sieht ja echt gut aus. Aber kommt es mir nur so vor, oder fehlen bei normalen Raytracing nahezu alle Spiegelungen und Schattenwürfe. Habe die erst mit Pathtracing wirklich sichtbar wahrnehmen können. Pathtracing läuft ja selbst mit einer 4070TI Super relativ annehmbar mit DLSS auf Qualität. Hier und da gibts mal ein Paar kleiner Framerate Einbrüche, die halten sich momentan aber sehr in Grenzen.
Yep, das Raytracing ist stark Performance-optimiert.

MfG
Raff
 
Das Game sieht so genial aus.. Ich kann mich nich sattsehen. ^^
 

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