AW: Bioshock Infinite im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks unter DX11 und DX10 - Stresstest für die Grafikkarte?
Nicht nur das. "Ich versuche es mal zu erklären". Nvidia's treiber basiert sozusagen auf einem "half float precision (FP16)" während AMD auf das 4x aufbaut, genannt: Double precision at (FP64). Das heißt das Nvidia sich die Aufwendigkeit der Berechnung durch 4 geteilt hat um einfach mehr FPS zaubern zu können. Dazu kommt folgendes: Wenn man im Spiel mit einer Nvidia Karte 'DoF' ausschaltet sind die FPS im Vergleich zu AMD niedriger. Schaltet man 'DoF' (und somit max. Details (was wohl jeder zum benchen benutzt, so wie auch PCGH))ein.. dann steigt die Leistung plötzlich um ein vielfaches an und schlägt damit sogar die AMD Karten. Aber wie kann das sein? Stichwort: FP16. Und jetzt kommt vom User volens noch etwas interessantes:
Und wenn man jetzt noch ein wenig googled, findet man ein Artikel vom Jahre 2010 wo ATI bzw. AMD diesen Trick genutzt hat. Das soll bei jeglichen benchmarks den Score also die Werte pushen/erhöhen.
FP16 Demotion: A Trick Used by ATI to Boost Benchmark Score Says NVIDIA - 3D Tech News and Pixel Hacking - Geeks3D.com
(Im Link, ganz am Anfang, findet man auch die Erklärung für FP16. Weiß allerdings nicht ob du das so ganz verstehen tust.)
Doch jetzt allerdings findet man nur noch Threads über Nvidia's "cheating". Sogar auf der Nvidia Seite selbst im Forum.. Das ganze habe ich mehrmals angedeutet gehabt, nur konnte ich nicht wirklcihe Fakten hervorbringen. Und der Typ aus dem Forum der hat halt ein Algorightmus entwickelt das wohl diese ganze FP16 arbeit tätigt und somit mehr Leistung erzeugt. Ein "alter Mitarbeiter von Nvidia" hat ihm das im privaten bestätigt. Hab die Zeile nicht mehr so genau im Kopf.
Ich werd nicht wirklich schlau aus dem Post aus dem [H]-Forum. Worauf will er hinaus? Dass NV von Privatpersonen Treiberfragmente stiehlt?![]()
Nicht nur das. "Ich versuche es mal zu erklären". Nvidia's treiber basiert sozusagen auf einem "half float precision (FP16)" während AMD auf das 4x aufbaut, genannt: Double precision at (FP64). Das heißt das Nvidia sich die Aufwendigkeit der Berechnung durch 4 geteilt hat um einfach mehr FPS zaubern zu können. Dazu kommt folgendes: Wenn man im Spiel mit einer Nvidia Karte 'DoF' ausschaltet sind die FPS im Vergleich zu AMD niedriger. Schaltet man 'DoF' (und somit max. Details (was wohl jeder zum benchen benutzt, so wie auch PCGH))ein.. dann steigt die Leistung plötzlich um ein vielfaches an und schlägt damit sogar die AMD Karten. Aber wie kann das sein? Stichwort: FP16. Und jetzt kommt vom User volens noch etwas interessantes:
Er redet halt über die Kepler Generation und darüber das dass DoF Feature immer eine Schwachstelle bei den Nvidia Karten war. Das sieht man z.B. in dem Spiel Metro.Isn't in obvious that the DOF feature has always been a weak point of Kepler generation which one can see for ex. from such a pc game as Metro?
Und wenn man jetzt noch ein wenig googled, findet man ein Artikel vom Jahre 2010 wo ATI bzw. AMD diesen Trick genutzt hat. Das soll bei jeglichen benchmarks den Score also die Werte pushen/erhöhen.
FP16 Demotion: A Trick Used by ATI to Boost Benchmark Score Says NVIDIA - 3D Tech News and Pixel Hacking - Geeks3D.com
(Im Link, ganz am Anfang, findet man auch die Erklärung für FP16. Weiß allerdings nicht ob du das so ganz verstehen tust.)
Doch jetzt allerdings findet man nur noch Threads über Nvidia's "cheating". Sogar auf der Nvidia Seite selbst im Forum.. Das ganze habe ich mehrmals angedeutet gehabt, nur konnte ich nicht wirklcihe Fakten hervorbringen. Und der Typ aus dem Forum der hat halt ein Algorightmus entwickelt das wohl diese ganze FP16 arbeit tätigt und somit mehr Leistung erzeugt. Ein "alter Mitarbeiter von Nvidia" hat ihm das im privaten bestätigt. Hab die Zeile nicht mehr so genau im Kopf.
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