AW: Bioshock Infinite im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks unter DX11 und DX10 - Stresstest für die Grafikkarte?
Ich habe den aktuellen nVidia Treiber mit GTX670 und Core I5 2500k, damit läuft alles sehr, sehr flüssig- sollte es aber auch, wenn man bedenkt, was eine hier geboten wird...
Klar hat das Spiel seinen eigenen Style, aber Dishonored, das ähnlich aussieht, sieht mMn
um Welten besser aus. Vor allem die
Lichteffekte und
Texturen wirken wie aus 2010. Da kann die UE3 deutlich mehr, siehe BAtman II und sogar Batman 1 !!
Es sieht teilweise so aus, als ob mit Stencil- und Lighmaps gearbietet wird. Wird wirklich ein deferred Shader beuntzt?
Wo sind die vielen
dynamischen Lichtquellen ? Und über alles dann dieser übertriebene Bloom.
Viele Assets wiederholen sich (Blumen, Flaschen, Kisten,...)und sehen einfach lächerlich aus, hätte man nicht diese wenigstens in HD rendern können?
Wieso wirft die Spielfigur keinen Schatten? In anderen Spielen erschrecke ich mich regelmäßig vor meinem eigenen Schatten.
Das Wasser ist Nett.
Physik , haloooo?
Es wirkt sowas von
lächerlich , wenn man an einem
10Kilo schweren Stuhl und ähnlichem hängenbleibt- das ist einfach ein NOGO, vor allem, da UE3 sowas von Haus aus unterstützt. Man kan nichts zerstören, nur die Böllerbehälter explodieren bei Beschuss. Vorhänge und Stoff sehen aus, wie aus Beton.
Wenigstens gibt es Einschusslächer...
Wo sind die ganzen DX10,11 Features ? Gibt es nur FXAA ? Das kan man auch per Treiber oder SweetFX aktivieren. Wenn ich Drehräder oder andere eckige Dinge sehe, die im echten Leben rund sind, dann frage ich mich, warum die
noch nie was von Tesselation gehört haben ?!
In irgendeinem Online-Mag habe ich gelesen, dass BI für PC optimiert wurde, das ich nicht lache. Klar, es sieht etwas besser durch Postprocessing und höhrere Texturen aus, aber das wäre auch der SuperGau, wenn sie das nicht hätten (wie bei Alien...):
Texturen liegen sowieso alle in vielfach höhere Auflösung in den Assets vor, da die Künstler in höheren Auflösungen arbeiten und erst am ende downsamplen und PostFX kann ein einigermaßen versierter Progarmmierer für eine DX10/11 EXE JEDER Engine beinringen.
Shader: wo sind sie ?
In einer Scene ist ein Operationsstuhl hinter Glas. Man sieht aber nicht, dass es Glas ist, bis man in einem bestimmten Winkel davor steht. Das kenn ich besser. Gibt im Spiel auch POM oder anderes Texture-Mapping ?
Versteht mich nicht falsch, das Spiel ist nicht schlecht, aber diese Dinge stören mich extrem, wenn man vorher Farcry3 oder Crysis3 gespielt hat und ärgern mich, so das sich der Spielspaß bei mir in Grenzen hält: ich hätte dem SPiel max. 75 Pkt. gegeben.
Ok, ich habe es nicht durch ( bin erst auf Monument und habe das Mädel befreit) und kann nichts zu Story sagen, aber die Atmosphäre hat mich damals bei Bioshock 1 um ein vielfaches gepackt- immer noch.
Wie die Geschichte dargeboten wird, nervt mich auch total: ich habe eigebtlich keinen Bock die Cinematodingsbums und Voxcodingens anzuhören, muss es aber weil ich sonst gar nichts mitbekomme. Kann man da nicht mal kurze Render- oder Ingame-Sequenzen, wie bei the Witcher einbringen ?
Wie ist das Spiel zu den vielen Punkten gekommen ?
EDIT: Habe mir eben Dishonored angeschaut, sieht doch nicht so viel besser aus, man kann aber wenigstens ein paar Dinge zerstören.