In Stalker 2 wirkt sich der FoV auf beide Achsen aus, wie eigentlich bei jedem Spiel das ich kenne (sonst wäre das Bild auch extrem verzerrt).
Allerdings skaliert er bei Stalker 2 tatsächlich ungünstig. Beim Default, 90, wird tatsächlich auf 32:9 oben und unten deutlich abgeschnitten.
Selbst wenn man den FoV auf das Maximum, also 110, aufdreht, ist es nur fast auf dem selben Level wie 16:9, was das vertikale Sichtfeld angeht.
Der Workaround, der von
@RaptorOne beschrieben wurde, scheint zumindest bei der GamePass Version nicht zu funktionieren.
Aber wenn man den FoV so weit rausdreht, dass man oben und unten den gleichen Abschnitt sieht wie bei 16:9, dann führt das zu einem ziemlich starken Fischaugen-Effekt an den Rändern rechts und links bei einem 32:9 Monitor. Weswegen man das per Default so nicht macht (und das deswegen auch in der UE5 so vorgegeben ist).