AW: Bioshock Infinite im Technik-Test: Grafikkarten-Benchmarks unter DX11 und DX10 - Stresstest für die Grafikkarte?
System:
i5 3570k @ 4,4 GHz
GTX 690
16GB RAM
Settings:
2880x1620
Max. Details (DX11 ULTRA)
Vsync On @ 60FPS
Habe durchgehend 60FPS. Der VRAM war mit maximal 2020 MB gut gefüllt. Auslastung der beiden GPU's lag bei ca. 70%.
Habe auch Nachladeruckler. Diese tauchen auf, wenn das Spiel ein neues Gebiet laden muss. Fällt für ca. 3 Sek. auf 30FPS und läuft dann wieder normal auf 60FPS.
Ansonsten fällt mir auf, das die FPS fallen, wenn man auf metallene Oberflächen in Kombination mit Wasser schaut, z.B. Die Tür des Leuchtturms, und dann an dem Punkt, mit der silbernen Schale, die mit Wasser gefüllt ist. Kommt gleich nachdem sich die Tür geöffnet hat. Hier sollte noch nachgebessert werden. Ansonsten ist das Spiel einfach nur TOP! Die musikalische Untermalung und die Grafik haben einfach Stil.
System:
i5 3570k @ 4,4 GHz
GTX 690
16GB RAM
Settings:
2880x1620
Max. Details (DX11 ULTRA)
Vsync On @ 60FPS
Habe durchgehend 60FPS. Der VRAM war mit maximal 2020 MB gut gefüllt. Auslastung der beiden GPU's lag bei ca. 70%.
Habe auch Nachladeruckler. Diese tauchen auf, wenn das Spiel ein neues Gebiet laden muss. Fällt für ca. 3 Sek. auf 30FPS und läuft dann wieder normal auf 60FPS.
Ansonsten fällt mir auf, das die FPS fallen, wenn man auf metallene Oberflächen in Kombination mit Wasser schaut, z.B. Die Tür des Leuchtturms, und dann an dem Punkt, mit der silbernen Schale, die mit Wasser gefüllt ist. Kommt gleich nachdem sich die Tür geöffnet hat. Hier sollte noch nachgebessert werden. Ansonsten ist das Spiel einfach nur TOP! Die musikalische Untermalung und die Grafik haben einfach Stil.



. Dafür dass der auf Standardtakt von 4GHz rennt und nicht wie der i7 3770k von pcgameshardware auf 4,5 GHz übertaktet wurde
Da läuft C3 wesentlich geschmeidger und das bei einer Mixtur aus Very High und High 