KuroSamurai117
Volt-Modder(in)
AW: Sony Playstation 5: Abwärtskompatibilität soll zu deutlich mehr Käufen führen
Problem ist doch eher die Grafikschlacht. Da kommen Techniken und Effekte zum Einsatz die es mit der Zeit erst gibt. Raytracing, volumetrische Beleuchtung, Nebel, Wolken oder spezielle Verschattungen die es auf Konsole gar nicht oder nur in Low gibt. Effekte die dir locker 30% der Framerate wegfressen.
Nur weil manche Leute da nicht zurückstellen wollen rüsten sie häufig auf.
Genauso hast Engine die selbst auf einer Pro nur 1080p erlauben. Da muss halt selbst mit starker GPU mal auf 1440-1800p gehen. Nicht alles ist für 4k wirklich gut optimiert. Sind ja nicht alle Gears, Forza, Doom oder Wolfenstein da Draußen.
Im Grunde kommt man mit einem guten PC schon 5 Jahre aus ohne wirklich aufzurüsten. Auch die Tricks von Konsolenentwicklung wie Checkerboard, dynamische Auflösungen helfen eine Hardware mal länger zu benutzen.
Alles Andere liegt halt häufig wirklich nur an den eigenen Ansprüchen.
Doppelte Framerate kostet auch gut Leistung die man halt nur in Bewegung bei der Optik erfasst.
Erst wenn es neue Engine für die Next Gen gibt wirst halt dann mit (zu dem Zeitpunkt) 4-5 Jahre alte GPUs Probleme bekommen. Aber halt auch nicht bei jedem Game. Ein Overwatch 2 wird wohl auch noch auf jeder lahmen Gurke rennen.
Ich bin gespannt ob es wirklich so vermehrt kostenlose Patch von PS4 Version zu einer PS5 Fassung gibt.
Auf PC heißt Remastered neue Hardware rein und die Einstellungen hoch.
Ja, das ist genau der Punkt. Wenn man gewisse Ansprüche ans PC Gaming hat, wie z.B. hohe Framerates, dann führt das unweigerlich dazu, dass man mehr oder weniger regelmäßig aufrüsten muss. Die Anforderungen an die Hardware steigen nun mal kontinuierlich an, auch wenn das heutzutage moderater vonstatten geht, als noch in den Neunzigern.
Problem ist doch eher die Grafikschlacht. Da kommen Techniken und Effekte zum Einsatz die es mit der Zeit erst gibt. Raytracing, volumetrische Beleuchtung, Nebel, Wolken oder spezielle Verschattungen die es auf Konsole gar nicht oder nur in Low gibt. Effekte die dir locker 30% der Framerate wegfressen.
Nur weil manche Leute da nicht zurückstellen wollen rüsten sie häufig auf.
Genauso hast Engine die selbst auf einer Pro nur 1080p erlauben. Da muss halt selbst mit starker GPU mal auf 1440-1800p gehen. Nicht alles ist für 4k wirklich gut optimiert. Sind ja nicht alle Gears, Forza, Doom oder Wolfenstein da Draußen.
Im Grunde kommt man mit einem guten PC schon 5 Jahre aus ohne wirklich aufzurüsten. Auch die Tricks von Konsolenentwicklung wie Checkerboard, dynamische Auflösungen helfen eine Hardware mal länger zu benutzen.
Alles Andere liegt halt häufig wirklich nur an den eigenen Ansprüchen.
Doppelte Framerate kostet auch gut Leistung die man halt nur in Bewegung bei der Optik erfasst.
Erst wenn es neue Engine für die Next Gen gibt wirst halt dann mit (zu dem Zeitpunkt) 4-5 Jahre alte GPUs Probleme bekommen. Aber halt auch nicht bei jedem Game. Ein Overwatch 2 wird wohl auch noch auf jeder lahmen Gurke rennen.
Ich bin gespannt ob es wirklich so vermehrt kostenlose Patch von PS4 Version zu einer PS5 Fassung gibt.
Auf PC heißt Remastered neue Hardware rein und die Einstellungen hoch.

Irgendwas wird doch immer mal neu gekauft. Und seien es nur mehr RAM oder eine größere SSD, noch wahrscheinlicher aber die Grafikkarte.

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