News Aus für PC-Ports: Sony stoppt Playstation-Single-Player-Hits

nein sie wollen vor allem ihre eigene konsole verkaufen. und grund nummer eins für viele die konsole nicht zu kaufen sind keine exklusiven titel die den kauf überhaupt rechtfertigen. deswegen kaufe ich zwar trotzdem keine ps5 aber gut bis auf vielleicht astrobot weiss ich nicht ob mich irgendwas wirklich interessiert hat. stellar blade kam dann ja auf dem pc und shift up hat sich ja nun zum glück auch von sony verabschiedet.
Ich bin echt erstaunt, wie alle glauben, dass es nur was mit der Konsole zutun hat. Nein. Sony möchte nicht nur ihre Hardware an euch verkaufen, Sony möchte euch im PSN haben, und dort halten, denn dort machen sie Nachweislich Die meiste Kohle mit(siehe finanzberichte). Mit Ausgaben in PSN, und das ist einfach der logischste Schluss aus der Sache. Wenn ihr eure PS Games im Steam kauft dann hat Sony nur nen Bruchteil was davon, dass wars. So, jetzt kommen wieder exklusive Anreize, die Leute kaufen sich ne Konsole und geben zukünftig dann vll. Auch m ihr Geld im PSN Store aus. Vieles von Sony landet zusätzlich noch im Torrent. Ja.. Komisch das das von den Elitisten hier niemand mal erwähnt. Gerne mal nach "300.000 torrents zu Release und Spider-Man 2" Googlen... Aber gleichzeitig nen Steam Peak von irgendwas mit 20.000? Haha, ich würde mich als Sony auch verarscht vorkommen, ganz ehrlich. PCler vor allem Piraterie schaufelt mal wieder das eigene Grab. Aber der böse Finger wird nun auf den Konzern gezeigt. Meine Güte, wie krass kann man Scheuklappen aufhaben.

Die PC Blase, denkt immer sie ist der nab der Welt. Dabei sind es nur ein Bruchteil der elitisten, die sich in Foren auskotzen und gekonnt ignorieren wieder hase wirklich läuft.

Klar, laut Steam haben 70% der PCler ne schlechtere Hardware als die 2020er PS5. Und doch halten die mit ihrer 3000€ GPU sich für den Nabel der Welt. Der Rockstar Chef hat nicht umsonst gesagt, dass der PC Die kleinste Geige da draußen spielt und der PC eher so ein Nebenprodukt ist. Gemacht wird die Kohle und Verkäufe auf der Konsole(danke an den leak), vor allem die PlayStation, bei der sogar die PS4 HEUTE noch die PC Zahlen schlägt. Aber ja. Sony macht so viel falsch und Verkehrt...jaja
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja worum es denen geht ist halt dass nicht mehr Menschen von der Playstation zum PC abwandern oder gar der Xbox Helix, wenn diese PC Spiele spielen kann.. Das würde nämlich heißen....

70% statt 100% der Einnahmen für eigene Titel.
Keine 30% Beteiligung auf sämtliche third party Spiele
Kein Multiplayer Abonnement.......
Geh ich schon mit dir.

Hulst hat 2024 offen gesagt, dass Sony bei "Singleplayer-Tentpoles" den PC strategisch nutzt, um neue Zielgruppen anzufüttern, die dann vielleicht Sequels auf PlayStation spielen. Live-Service soll dagegen day-and-date auf PC und PS5 erscheinen. Wenn dieser Funnel nicht funktioniert - also wenn PC-Spieler nicht zur PS5 wechseln, sondern einfach 12-24 Monate auf Steam warten - dann ist der Port aus Sonys Sicht strategisch gescheitert, selbst wenn er isoliert fett Gewinn macht.

Es ist einfach nur absurd. Sony ist halt eine dieser Buden die regelmässig auf die Fresse fliegen müssen, kurz was besser machen um dann noch härter aufs Maul zu fallen. Wenns ihnen Spass macht ? :ugly: :D
 
@Z0NK_1
Das wird wohl der Grund sein, aber Spiele wie Witcher 2 haben bezüglich DRM und Piraterie auf dem PC oft das Gegenteil bewiesen. Die nächste XBox wird wohl auch einen großen Anteil daran haben.
Ich habe 2 PCs, kein Tablet, keine Konsole und das wird auch so bleiben.
 
Eine Portierung lohnt sich halt nicht, wenn dabei kaum Profit bei rumkommt. Das bisschen Kleingeld kann sich Sony vermutlich auch sparen.
Das Problem ist nicht, dass nix bei rum kommt. Eine Portierung kostet fast nichts.

Aus den Insomniac-Leaks wurden für PC-Ports folgende Budgets berichtet:

SpielBerichtetes PC-Port-BudgetHauptspiel-/ProjektbudgetPort-Kosten in Relation
Marvel’s Spider-Man Remasteredca. $2.3MRemaster-Budget ca. $39Mca. 5.9%
Spider-Man: Miles Moralesca. $1.5Mca. $156Mca. 1.0%
Ratchet & Clank: Rift Apartca. $2.6Mca. $81Mca. 3.2%
Marvel’s Spider-Man 2ca. $4.6Mca. $315Mca. 1.5%

Nehmen wir Spider-Man Remastered:
- PC-Port-Budget laut Leak: 2,3 Mio $
- Sony ausgewiesener PC-Umsatz bis damals: 52 Mio $
- Verhältnis Umsatz zu Port-Kosten: ca. 22,6x
- Grob 49,7 Mio Dolares vor sonstigen Kosten wie zusätzlichem Marketing, Support, Patches, internen Overheads.

2260% Profit - das ist kein "gerade so gelohnt", sondern geradezu absurd profitabel. :lol:
Und Alinea Analytics schätzt Spider-Man Remastered inzwischen sogar auf 2,7 Mio Steam-Kopien und 116 Mio. $ Brutto-Umsatz.

Die PR Meldung müsste lauten: "PC lohnt sich als Zusatzgeschäft, aber möglicherweise schwächt er den Exklusivitätswert und die Plattformbindung und wir wollen die alleinige Kontrolle über dich und deine Games. Und nachdem ihr nun nicht wechselwillig seid nehmen wir euch alles wieder. SO !" :-D

Denn die PC-Ports waren enorm profitabel. Die Frage ist eher, ob Sony glaubt, dass diese Gewinne den "strategischen Schaden" am PlayStation-Walled-Garden wert sind.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich finde das super! Sony hat meiner Meinung nach nur Schrott für mich im Angebot, den ich nicht mal 30 Minuten beim Zuschauen aushalte und die einzigen Spiele, die mich persönlich interessieren, sind von anderen Entwicklern wie Square-Enix, wurden aber wegen des Sony Gebarens eine Ewigkeit hingehalten, bis zum PC Verkauf, sodass mir die Lust verging es zu kaufen.
 
Sorry. Ich komme hier aus dem Lachen nicht mehr raus was hier für ein Käse geschrieben wird. Sogar von Moderatoren 😂

Hab ja selbst auch noch nen Rechner. Und für die paar Konsolenports reicht meine 3080 heute noch locker mit dme typischen WQHD SDR Gaming am Schreibtisch.

Wenn ich aber jetzt ein Alan Wake 2 zocken will, dann mach ich das auf der PS5 Pro am OLED TV. Da kann mich meine PC Erfahrung sowas von am arsch lecken, dass ist einfach 100x schlechter. Und nein, da brauch ich keine PC Expertise die mir sagt, dass ich den PC am TV anschließen soll. Nein, dass ist so eine *** alleine mit den HDR settings. Man ist mehr am einstellen und rumprobieren, anstelle von zocken. Jaja die bösen Konsolen. Haben zwar net so viel Leistung, man kann weniger basteln, und wenn was kacke läuft, muss man auf die Entwickler hoffen. Aber in der Regel Lauf die Spiele, und ich brauch keine 10 Launcher oder Valve, dass vergessen hat, was sie eigentlich für ein Studio sind.
Ohja besonders das HDR gefrimmel und den Mist mit den launcher fühle ich.

Am PC verzichte ich daher komplett auf HDR und nutze Playnite um mir alle Spiele in einem "launcher" zusammenfassen zu lassen. Wird dann wahlweise auch mit moonlight /sunshine zum TV gestreamt.

Aber was für ein Aufwand das alles war... Und genau das ist der Punkt.

Wenn ich was am PC mache, dann will ich es auch vernünftig und nicht halbherzig haben/machen. Dann will ich auch gerne x Stunden rum modden etc.pp und sämtliche Vorteile mit nehmen. Dafür hat man ja auch mehr Kohle und mehr Zeit investiert.

Wenn ich aber genau darauf gerade - warum auch immer - kein Bock habe und einfach nur zocken will mache ich liebend gerne einfach die Konsole an und daddel.

Ob es dann super duper gut oder nur gut aussieht ist mir dann auch egal, solange es mir 60 fps gibt, es nicht flimmert wie der teufel, ich meine Screenshots und clips und hier und da n stream machen kann. Und gerade was das min 60fps gaming angeht hat diese Generation viel bewegt, was dazu führt das ich sie noch öfter anmache. War auch der Grund zur Pro zu greifen weil es die 60 +schicker Optik noch mehr verbindet.

Ein negativ Beispiel war für mich Horizon Forbidden West, beim launch im Performance Modus. Das sah echt schrecklich aus. Ein Glück haben die devs das schnell gefixt :D

Ein positiv Beispiel Bf6 was einfach mal sahnige 120 fps bei schicker Optik an einer Konsole raus haut und dazu noch M/T Unterstützung hat (was mir egal ist. Komme mit allen Eingabegeräte bestens klar). Da war ich wirklich baff.

Alan Wake 2 ist auch ein gutes Beispiel. Habs auch für den PC aber da nur an den settings gespielt und war nie zufrieden. Aber letztlich an der Pro durch gespielt.
:fresse: zugegeben ein "ich" Problem, hätte es ja am PC auch so hinnehmen können wie es halt läuft aber wollte da halt immer das gewisse mehr haben. Während ich es an der Pro einfach angemacht und gezockt habe und vom HDR baff war. Manchmal ist man auch selbst etwas bekloppt.

Am PC geh ich meistens eigentlich nur wenn es mir wirklich zu schlecht aussieht oder eben kein 60 fps mode hat. Was inzwischen sehr selten vorkommt aber hin und wieder durchaus trotzdem gibt. Oder aber wenn ich wirklich bock aufs modden und basteln habe.

Was ich inzwischen auch lieb gewonnen habe ist an MP Titel vorrangig an der Konsole zu spielen. So viel entspannter mit Crossplay off. Ja gibt natürlich auch da paar bescheiser aber kein Vergleich zum PC multiplayer. Crossplay ist trotzdem ne geniale Sache, wenn man gezielt mit anderen von anderen Plattformen spielen möchte. Dann macht man es dafür eben wieder an.
 
Zuletzt bearbeitet:
@Z0NK_1
Das wird wohl der Grund sein, aber Spiele wie Witcher 2 haben bezüglich DRM und Piraterie auf dem PC oft das Gegenteil bewiesen. Die nächste XBox wird wohl auch einen großen Anteil daran haben.
Ich habe 2 PCs, kein Tablet, keine Konsole und das wird auch so bleiben.
Sony wird es halt ziemlich egal sein, was andere Produkte schon für Gegenteiliges bewiesen haben. Die schauen auf ihre Zahlen und ziehen ihre Konsequenzen.

Das sie es ernst meinten, hat man ja gesehen mit extra Nixxes Einkauf, PSN UI Integration - was aus irgend einem merkwürdigen Grund schon wieder für Shitstorm sorgte. Crossbuy Pläne. Alles ist okay am Rechner, 4Mio Programme die Internetzugang benötigen in der Taskleiste gleichzeitig bei 32GB RAM, aber wehe Sony will nen Account von dir haben. Böse. Sehr böse. Jaja. Erstmal nen Shitstorm machen.

Ein weiterer Faktor ist ganz sicher auch die aggressive Umstrukturierung von Xbox, die offenkundlich nicht wenig damit hausiert haben, dass Steam und Co, oder PC Games auf der Xbox laufen sollen. Meinst Sony will das ihre Games auf einer "Xbox" laufen? Never. Niemals.

Aktion, Reaktion.

Übrigens ist Sony PlayStation seit jeher am ändern ihrer Strategie und sich immer dem Markt angepasst um selbst davon am besten zu profitieren.

Wer das nicht glaubt, sollte einfach mal 94/95 anfangen zu recherchieren, was Sony alles so für PC/Mac und Co published hat. Das wurde dann mal mehr und m wieder weniger. Und genau in so einer Phase befinden wir uns wieder. Und kann jemand Sony den Erfolg bis dahin abstreiten? Ich bezweie es.
Geh ich schon mit dir.

Hulst hat 2024 offen gesagt, dass Sony bei "Singleplayer-Tentpoles" den PC strategisch nutzt, um neue Zielgruppen anzufüttern, die dann vielleicht Sequels auf PlayStation spielen. Live-Service soll dagegen day-and-date auf PC und PS5 erscheinen. Wenn dieser Funnel nicht funktioniert - also wenn PC-Spieler nicht zur PS5 wechseln, sondern einfach 12-24 Monate auf Steam warten - dann ist der Port aus Sonys Sicht strategisch gescheitert, selbst wenn er isoliert fett Gewinn macht.

Es ist einfach nur absurd. Sony ist halt eine dieser Buden die regelmässig auf die Fresse fliegen müssen, kurz was besser machen um dann noch härter aufs Maul zu fallen. Wenns ihnen Spass macht ? :ugly: :D
Ja, die sind so oft auf die Fresse geflogen, dass sie das wertvollste und größte Gaming unternehmen der Welt geworden sind. Scheint ihnen echt Spaß zu machen, erfolgreich auf die Fresse zu fliegen.
Das Problem ist nicht, dass nix bei rum kommt. Eine Portierung kostet fast nichts.

Aus den Insomniac-Leaks wurden für PC-Ports folgende Budgets berichtet:

SpielBerichtetes PC-Port-BudgetHauptspiel-/ProjektbudgetPort-Kosten in Relation
Marvel’s Spider-Man Remasteredca. $2.3MRemaster-Budget ca. $39Mca. 5.9%
Spider-Man: Miles Moralesca. $1.5Mca. $156Mca. 1.0%
Ratchet & Clank: Rift Apartca. $2.6Mca. $81Mca. 3.2%
Marvel’s Spider-Man 2ca. $4.6Mca. $315Mca. 1.5%

Nehmen wir Spider-Man Remastered:
- PC-Port-Budget laut Leak: 2,3 Mio $
- Sony ausgewiesener PC-Umsatz bis damals: 52 Mio $
- Verhältnis Umsatz zu Port-Kosten: ca. 22,6x
- Grob 49,7 Mio Dolares vor sonstigen Kosten wie zusätzlichem Marketing, Support, Patches, internen Overheads.

2260% Profit - das ist kein "gerade so gelohnt", sondern geradezu absurd profitabel. :lol:
Und Alinea Analytics schätzt Spider-Man Remastered inzwischen sogar auf 2,7 Mio Steam-Kopien und 116 Mio. $ Brutto-Umsatz.

Die PR Meldung müsste lauten: "PC lohnt sich als Zusatzgeschäft, aber möglicherweise schwächt er den Exklusivitätswert und die Plattformbindung und wir wollen die alleinige Kontrolle über dich und deine Games. Und nachdem ihr nun nicht wechselwillig seid nehmen wir euch alles wieder. SO !" :-D

Denn die PC-Ports waren enorm profitabel. Die Frage ist eher, ob Sony glaubt, dass diese Gewinne den "strategischen Schaden" am PlayStation-Walled-Garden wert sind.
Mit Alinea Zahlen hast du dich leider dismissed. Die werden übrigens so langsam überall als Quelle gebannt, weil komplett gewürfelt.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sony wird es halt ziemlich egal sein, was andere Produkte schon für Gegenteiliges bewiesen haben. Die schauen auf ihre Zahlen und ziehen ihre Konsequenzen.

Das sie es ernst meinten, hat man ja gesehen mit extra Nixxes Einkauf, PSN UI Integration - was aus irgend einem merkwürdigen Grund schon wieder für Shitstorm sorgte. Crossbuy Pläne. Alles ist okay am Rechner, 4Mio Programme die Internetzugang benötigen in der Taskleiste gleichzeitig bei 32GB RAM, aber wehe Sony will nen Account von dir haben. Böse. Sehr böse. Jaja. Erstmal nen Shitstorm machen.

Ein weiterer Faktor ist ganz sicher auch die aggressive Umstrukturierung von Xbox, die offenkundlich nicht wenig damit hausiert haben, dass Steam und Co, oder PC Games auf der Xbox laufen sollen. Meinst Sony will das ihre Games auf einer "Xbox" laufen? Never. Niemals.

Aktion, Reaktion.

Übrigens ist Sony PlayStation seit jeher am ändern ihrer Strategie und sich immer dem Markt angepasst um selbst davon am besten zu profitieren.

Wer das nicht glaubt, sollte einfach mal 94/95 anfangen zu recherchieren, was Sony alles so für PC/Mac und Co published hat. Das wurde dann mal mehr und m wieder weniger. Und genau in so einer Phase befinden wir uns wieder. Und kann jemand Sony den Erfolg bis dahin abstreiten? Ich bezweie es.

Ja, die sind so oft auf die Fresse geflogen, dass sie das wertvollste und größte Gaming unternehmen der Welt geworden sind. Scheint ihnen echt Spaß zu machen, erfolgreich auf die Fresse zu fliegen.

Mit Alinea Zahlen hast du dich leider dismissed. Die werden übrigens so langsam überall als Quelle gebannt, weil komplett gewürfelt.
Sony hat sich aber auch maximal dämlich angestellt dabei.
Spiele in länder zu verkaufen ohne PSN Pflicht und dann nachträglich die PSN Pflicht einzuführen, obwohl viele der Länder in denen die Spiele verkauft wurden nicht mal die Möglichkeit haben einen Sony Account zu erstellen....

Also wie kommt man auf so etwas und wie kann man so etwas übersehen, bei einer Firma die Zig Tausend Mitarbeiter hat?

Und Sorry. Unabhängig der Erfolge der letzten Decade, welche teilweise auch einfach der Unfähigkeit ihres größten Konkurrenten Microsoft geschuldet war, welche sie dann schlauer Weise maximal ausgenutzt hatten kann man nicht behaupten, dass es Sony aktuell gut geht....

Der Milliarden Deal für Bungie hat sich als die Größte Fehlinvestition offenbart, Marathon ist ein kompletter Flop. Die GAAS Strategie ist auch gescheitert und bei dem Versucht sind etliche Studios und die dazugehörigen Spiele teils unveröffentlicht vor die Hunde gegangen.... Noch nie hat eine Konsolengeneration so wenig Zugkraft gehabt wie aktuell bei Sony. AAA hat es aktuell allgemein sehr schwer mit Ausnahme von Nintendo, aber Sony hat es sich nochmal extra schwer gemacht.

Was das für die Zukunft jedoch heißt werden wir erst in ein paar Jahren sehen....
 
Zuletzt bearbeitet:
Auf die paar Spiele kann ich getrost verzichten. Tripple A ist eh kaum noch was wert. Indie Games sind mittlerweile deutlich spielenswerter.
Das neue AAA oder Ubisofts AAAA ist nichts mehr wert,
BF6 ohne Dedicated Server aber mit Secure Boot und TPM verliert Spieler der Reihe nach.

BF4 mit Community Server erhält sich noch immer, Europäische Server sind immer noch gut besucht selbst 4 Hardcore Server sind Abends unter der Woche meist noch voll. Südamerika hat auch noch viele Hardcore Server aber als Europäer sinnlos mit einem 140er Ping. ;)

In Indies hab ich mehr Spielzeit verbracht als mit irgendwelch AAAAAA seit 2016 :ugly:

Hello Games mit Last Campfire und No Mans Sky (Semi Indie da Sony Publisher war) 2400 Stunden
Pocketpair mit Palworld zähl ich mal zu den größeren Indie 2100 Stunden
Dave the Diver 280 Stunden
Terraria 260 Stunden
Pazific Drive 180 Stunden
etc.


AAA Spiele:
BF4 1200 Stunden (noch aktiv)
BF1 2016 610 Stunden (noch aktiv)
BFV viel auf der PS mit Freunden, am PC 0 Stunden
 
Zuletzt bearbeitet:
Der PC hat ganz einfach die Konsolen obsolet gemacht. Da Sony natürlich ihre Lizenzen kassieren will wunder es mich nicht.
Diese Konsolen Genration braucht kein Mensch. Da wird auch Sonys bescheuerte Exklusiv Taktik nichts mehr retten.
Kein einziges Spiel das rauskam war jetzt wichtig genug. Die Zeiten der Konsolen ist vorbei und der Totgesagte PC gedeiht.
Kannst auch keinen Erklären für Exklusiv, eine unnötige überteuerte Plattform zu kaufen.
 
Ja, die sind so oft auf die Fresse geflogen, dass sie das wertvollste und größte Gaming unternehmen der Welt geworden sind. Scheint ihnen echt Spaß zu machen, erfolgreich auf die Fresse zu fliegen.
Betamax in den 70er/80er Jahren mit Milliarden Opportunitätskosten ? Sagt dir noch was ? Sony hatte das bessere Bild, aber JVC hatte Pornos und billigere Tapes (VHS). Sony weigerte sich bockig, die Technologie günstig zu lizenzieren, und verlor den Formatkrieg des Jahrhunderts.

Dann Sonys proprietärer Wahn (MiniDisc, Memory Stick, UMD) in den 90er/2000er Jahren. Milliarden an R&D und Marktanteilen hat sie das gekostet. Warum offene Standards wie SD-Karten oder MP3s nutzen, wenn man den Kunden zwingen kann, überteuerte Sony-Spezialformate zu kaufen ? Spoiler: Der Kunde kaufte einfach bei der Konkurrenz (Hallo iPod).

Erinnerst du dich noch an den BMG Rootkit-Skandal 2005 ? Hunderte Millionen (Strafen, Rückrufe, Image). Sony installierte heimlich Malware (Rootkits) auf den Windows-PCs ehrlicher Käufer von Musik-CDs, um Raubkopien zu verhindern. Resultat ? Die PCs wurden virenanfällig. Es folgten Millionenklagen, Rückrufe und ein PR-Schaden von epischem Ausmaß.

Oder der PlayStation 3 Launch 2006 ? Kosten ca. 3 bis 4 Milliarden USD. Legendär: "Five hundred and ninety-nine US dollars!" Sony baute eine Konsole, die so überkomplex (Cell-Prozessor) und teuer in der Herstellung war, dass sie pro verkaufter Einheit anfangs 200 bis 300 Dollar Verlust machten. Die grenzenlose Arroganz der PS2-Ära forderte einen wahrlich teuren Tribut.

Der PSN-Hack und Sony Pictures Hack 2011/2014 ? Gesamtkosten geschätzt auf um die 270 Mio zzgl. Klagen. Smartphones in den 2010ern ? Xperia Reihe ? Mehrere Mrd USD an operativem Verlust. Ein langes, schmerzhaftes Siechtum. Da baute man jahrelang Handys, die niemand kaufte, weil sie klobig und überteuert waren, während Apple und Samsung den Markt unter sich aufteilten. Man hielt stur an der kränkelnden Sparte fest, koste es, was es wolle.

Und letztens erst 2024 dann noch Concord mit geschätzen Kosten von 2-400 Mio USD. Das Meisterstück der Moderne. Rund 8 Jahre Entwicklungszeit für einen generischen Hero-Shooter, den absolut niemand wollte. Nach genau zwei Wochen wurden die Server abgeschaltet und das Geld an die Handvoll Käufer zurückerstattet. Das zuvor frisch gekaufte Entwicklerstudio wurde kurz darauf dichtgemacht.

Man sollte meinen, ein Unternehmen, das regelmäßig neun- bis zehnstellige Beträge mit dem Charme eines brennenden Müllcontainers vernichtet, stünde kurz vor der Pleite aber falsch gedenkt getutet.

Was sie rausreisst ist vor allem ein Monopol im Bereich Sensoren (CMOS für so ziemlich jedes fucking Handy auf dem Planeten). Sony kassiert jetzt mit statt selber zu versuchen Handies zu verticken. Und ja auch die PS5 verkauft sich gut + Sony Music gehört ja auch gefühlt die halbe Popwelt, genauso wie auch Sony Pictures tatsächlich dick Asche macht. Und bis vor kurzem hatten man ja auch noch eine extrem lukrative Versicherungssparte (Sony Financial Group) die grad ausgegliedert wurde.

Ändert nix daran, dass sie konstant auf die Fresse fallen - auch wenn dir das nicht gefallen mag. Erfolg und Geld gehen halt nicht immer einher mit maximaler Cleverness und Intellekt. Siehe Trump - aber da wirds dann jetzt vermutlich zu politisch. ;)

Mit Alinea Zahlen hast du dich leider dismissed. Die werden übrigens so langsam überall als Quelle gebannt, weil komplett gewürfelt.
Lass die Alinea Zahlen halt weg und was ändert das dann an den Zahlen vom Insomniac Leak ?
 
die Sorge ist in meinen Augen unbegründet. Einerseits ist Square Enix ein unabhängiges Studio und Square Enix hat sich zunehmen gegen Exklusivdeals geäußert, dass es heutzutage gar nicht mehr finanzierbar ist mit AAA Spielen exklusiv auf eine Plattform zu gehen. Ich rechne mit 1 Jahr Zeitexklusivität und dann kommen die Spiele sowohl auf Xbox als auch auf PC.
Square geht sogar eher in die Gegenrichtung von Sony hier.
Ob die PS5 überhaupt eine Zeit Exklusivität bekommt wird in erster Linie daran hängen ob man zu Beginn der drei Teile bereits für alle eine solche an Sony verkauft hat.
 
Dann sollen sie halt auf den Titeln sitzen bleiben. :ugly:

Entweder holt man die wirklich guten 10 Jahre später im Emulator mal nach, oder man spart sich das Ganze. Glaube kaum, dass wegen einer solchen Meldung nennenswerte Neukäufer zur PS5 greifen. Ich würde es zumindest nicht tun. Noch ein Gerät was rum steht, noch ein Ökosystem zum sich einkaufen.

Mir reicht die Switch als 2. Gerät, die kann man mit in den Urlaub nehmen und zu 4 Spaß haben, wenn es mal regnet. :daumen:
 
Stellt euch mal vor, ein Steamkonto würde 10€ im Monat kosten. Oder dann das Ultimate-Steam-Abo für 26,99€.

Welches Pendant gibt es eigentlich auf der Konsole zu kostenlosen Epic-Store-Spielen? Oder zu Emus? Oder zu den Installationen, die man seit 30 Jahren sammelt? Mods?

Von den Exklusivtiteln im Artikel habe ich noch nie in meinem Leben gehört.
 
Die PC Blase, denkt immer sie ist der nab der Welt. Dabei sind es nur ein Bruchteil der elitisten, die sich in Foren auskotzen und gekonnt ignorieren wieder hase wirklich läuft.

Klar, laut Steam haben 70% der PCler ne schlechtere Hardware als die 2020er PS5. Und doch halten die mit ihrer 3000€ GPU sich für den Nabel der Welt. Der Rockstar Chef hat nicht umsonst gesagt, dass der PC Die kleinste Geige da draußen spielt und der PC eher so ein Nebenprodukt ist. Gemacht wird die Kohle und Verkäufe auf der Konsole(danke an den leak), vor allem die PlayStation, bei der sogar die PS4 HEUTE noch die PC Zahlen schlägt. Aber ja. Sony macht so viel falsch und Verkehrt...jaja
Die USA und Japan sind allerdings auch nicht der alleinige Nabel der Welt. Dort haben Konsolen quasi ein Monopol auf dem Gaming-Markt, der PC ist da weitgehend irrelevant.
In Europa und vor allem in China ist das aber eben nicht so, da kommen die Konsolen kaum auf über 50 % Marktanteil hinaus, wenn überhaupt. Den Rest hat nun mal der PC (und das Smartphone inzwischen).
 
Ist zwar schade aber ausser der Horizon Reihe werde ich da nichts vermissen.
Last of Us 1 - abgebrochen wegen Langeweile.
Ghosts of Tsushima - komme mit dem Kampfsystem nicht klar , abgebrochen.
Die Uncharted Spiele sind o.k. aber jetzt auch kein Knaller.
Es gibt auf PC einfach so viele Spiele die meine Aufmerksamkeit erfordern, das hier immer noch eine PS4 Pro einstaubt statt einer PS5.
Von daher darf Sony gerne mit seinen Exclusivspielen glücklich werden, ich bin dann mal raus :D
 
Das ist doch wieder nur Blödsinn diese News.
Klar um die Überschrift und die Empörung zu bekommen wird die Aussage getätigt.


Wenn das Game durch ist auf der Playstation und kaum bis gar keinen Umsatz mehr generiert oder gar nicht auf die neue Generation portiert werden kann, kommt das Game dann doch wieder am PC um noch weiter Geld damit abzugrasen. Jedes mal das gleiche. Und die News dazwischen kommen, damit sich die Leute Empören und bloß dran erinnert werden das der Titel nicht komplett aus dem Kopf verschwindet.
 
Die USA und Japan sind allerdings auch nicht der alleinige Nabel der Welt. Dort haben Konsolen quasi ein Monopol auf dem Gaming-Markt, der PC ist da weitgehend irrelevant.
In Europa und vor allem in China ist das aber eben nicht so, da kommen die Konsolen kaum auf über 50 % Marktanteil hinaus, wenn überhaupt. Den Rest hat nun mal der PC (und das Smartphone inzwischen).
Gerade in China gewinnt auch der PC immer mehr an relevant. Und auf der Welt gibt es schon ein paar Chinesen...
 
Wo hab ich das geschrieben?

Mit deiner These, das aufgrund des Wegfalls von PC Ports seitens Sony, es kein PC Port für GTA 6 geben würde.
Meine direkte Antwort darauf war, um es einmal auf den Punkt zu bringen, dass GTA 6 nicht nur einzig für die PlayStation angekündigt wurde.

Was hat daher der Wegfall von Sony Exclusive Titeln auf dem PC, mit einem Wegfall von bisherigen Multiplattformtiteln zu tun?

Edit:
Einem Leak nach zu urteilen wurden etwa 10-15% des Umsatzes von GTA 5 auf dem PC erzielt.
(Schätzungsweise von ca. 10 Mrd. US Dollar wären das ca. 1-1,5 Mrd. US Dollar)

Einen batzen Geld, das sich Rockstar Games bzw Take 2 garantiert nicht entgehen lassen wird oder um es klarer auszudrücken, es äußerst unwahrscheinlich ist, das Sony dies für einen dauerhaften Konsolen Exclusive Release vorstrecken würde. ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich bin echt erstaunt, wie alle glauben, dass es nur was mit der Konsole zutun hat. Nein. Sony möchte nicht nur ihre Hardware an euch verkaufen, Sony möchte euch im PSN haben, und dort halten, denn dort machen sie Nachweislich Die meiste Kohle mit(siehe finanzberichte). Mit Ausgaben in PSN, und das ist einfach der logischste Schluss aus der Sache. Wenn ihr eure PS Games im Steam kauft dann hat Sony nur nen Bruchteil was davon, dass wars. So, jetzt kommen wieder exklusive Anreize, die Leute kaufen sich ne Konsole und geben zukünftig dann vll. Auch m ihr Geld im PSN Store aus. Vieles von Sony landet zusätzlich noch im Torrent. Ja.. Komisch das das von den Elitisten hier niemand mal erwähnt. Gerne mal nach "300.000 torrents zu Release und Spider-Man 2" Googlen... Aber gleichzeitig nen Steam Peak von irgendwas mit 20.000? Haha, ich würde mich als Sony auch verarscht vorkommen, ganz ehrlich. PCler vor allem Piraterie schaufelt mal wieder das eigene Grab. Aber der böse Finger wird nun auf den Konzern gezeigt. Meine Güte, wie krass kann man Scheuklappen aufhaben.

Die PC Blase, denkt immer sie ist der nab der Welt. Dabei sind es nur ein Bruchteil der elitisten, die sich in Foren auskotzen und gekonnt ignorieren wieder hase wirklich läuft.

Klar, laut Steam haben 70% der PCler ne schlechtere Hardware als die 2020er PS5. Und doch halten die mit ihrer 3000€ GPU sich für den Nabel der Welt. Der Rockstar Chef hat nicht umsonst gesagt, dass der PC Die kleinste Geige da draußen spielt und der PC eher so ein Nebenprodukt ist. Gemacht wird die Kohle und Verkäufe auf der Konsole(danke an den leak), vor allem die PlayStation, bei der sogar die PS4 HEUTE noch die PC Zahlen schlägt. Aber ja. Sony macht so viel falsch und Verkehrt...jaja

Was für Rockstar gilt muss aber nicht zwangsweise für den ganzen Gamingmarkt gelten. Es gab schon immer Spieleserie und Genres die auf der einen Plattform besser liefen und die die auf der anderen Plattform besser liefen....insofern hat die Aussage eines einzelnen Entwicklers keinerlei Aussagekraft....
 
Zurück