Hat PCGH eigentlich aufgegeben, das Spiel weiter zu testen? Was ist mit Benchmarks?
Die Kollegen von Gamestar haben mittlerweile einen Techniktest erstellt, der für die Seite ein ausgesprochen hohes und vor allem detailliertes Niveau erreicht. (war grad selbst überrascht, das kenn ich von denen anders). Zudem scheint es ihnen gelungen zu sein Vsync zu deaktivieren. Man sehe sich die Frametime Graphen an...
Sie sagen zwar selbst, dass Vsync aktiv ist und deswegen keine Karte mehr als 60 FPS erreicht, die Frametimes zeigen aber weder Double noch Triplebuffering.
Scheinbar liegt es (auch) an einer hohen VRAM Auslastung, dass das Spiel so schlechte Frametimes erzeugt.
Allgemein bin ich von den Framerates aber auch sehr überrascht. Eine GTX 970 schafft in 1080p mit maximalen Details gerade mal knapp 30 FPS. Man muss auf mittlere Details runtergehen, damit man auf 55 FPS kommt. Das ist absolut krass, mehr fällt mir dazu nicht ein...
Desweiteren ist mir gestern, als ich ein PC lets play dazu angesehen habe aufgefallen, dass es dort überhaupt nicht geruckelt hat. Da war zwar mit Sicherheit die 30 FPS Sperre aktiv, aber das Spielgefühl war absolut weich, so weich, wie 30 FPS eben sein können. Bei euch im Video hats trotz 30 FPS sperre noch geruckelt. Komisch...
Hi,
keine Sorge, wir machen noch ein paar Benchmarks. Zu den Frametimes: Man kann mit PresentMon verschiedene Ergebnisse auslesen, darunter auch die Performance, welche die Grafikkarte ausgibt, bevor UWP in die Bildausgabe eingreift. Da sind dann also auch die Frames dabei, die von der Display Engine fallengelassen werden und gar nicht erst auf dem Bildschirm erscheinen. Wir haben die Werte genommen, die man beim Spielen auch tatsächlich wahrnimmt, nicht die reine Grafikkartenperformance - da muss man sich eben entscheiden, was man zeigen will - GPU-Leistung im Bestfall ohne das Eingreifen der UWP oder, wie wir es getan haben, die tatsächliche Spieleperformance.
Zur Verdeutlichung: Hier mal die reinen GPU-Frametimes der GTX 970 @ 1080p.
Einen sehr hohen VRAM-Hunger konnten wir indes bislang nicht feststellen - 2 GiByte sind halt zu wenig, aber mehr als 4 GiByte bringen zumindest in 1080p keinen messbaren Vorteil.
Gruß,
Phil


