Ehm? Du glaubst nicht wie scheiß egal das großen Publisher ist? Hast du mal Spiele gespielt, die von Ubisoft z.B. teilweise Released wurden? War ja bald verbuggter als Gothic.. wobei das immerhin lief
Keine Sorge, wir machen noch ein paar Benchmarks. Zu den Frametimes: Man kann mit PresentMon verschiedene Ergebnisse auslesen, darunter auch die Performance, welche die Grafikkarte ausgibt, bevor UWP in die Bildausgabe eingreift. Da sind dann also auch die Frames dabei, die von der Display Engine fallengelassen werden und gar nicht erst auf dem Bildschirm erscheinen. Wir haben die Werte genommen, die man beim Spielen auch tatsächlich wahrnimmt, nicht die reine Grafikkartenperformance - da muss man sich eben entscheiden, was man zeigen will - GPU-Leistung im Bestfall ohne das Eingreifen der UWP oder, wie wir es getan haben, die tatsächliche Spieleperformance.
Dem Publisher ist das nicht egal. Er erwartet einfach n fertiges Produkt, deswegen liegt die Verantwortung hier bei den Studios - wenn die mehr Zeit brauchen, sollen sie es nehmen. Wenn die den Port selbst nicht hinkriegen, müssen sie den auslagern - aber bitte nicht so wie bei Batman.

Mehr Zeit heißt mehr Kosten. Das ist ein klassischer Interessenkonflikt. Entwickler wollen immer möglichst viel Zeit und Publisher wollen immer möglichst niedrige Kosten.Dem Publisher ist das nicht egal. Er erwartet einfach n fertiges Produkt, deswegen liegt die Verantwortung hier bei den Studios - wenn die mehr Zeit brauchen, sollen sie es nehmen. Wenn die den Port selbst nicht hinkriegen, müssen sie den auslagern - aber bitte nicht so wie bei Batman.
Was zum Geier passiert da mit der 980Ti???? Ich mein, OK, DX12 hilft GCN auf die Sprünge aber 290 vs 980Ti?
Ach, ich vergaß. Quantum Broken müsste das Spiel heissen.
Die Entwickler waren einfach nur zu geizig die Option einzuführen Async compute zu deaktivieren. Das "kann" Nvidia halt nicht
Ich bin gespannt wie das alles bei Quantum Broken weiter geht. Im momentanen Zustand könnte es das erste Spiel sein wo die GTX970 von einer R9 280X geschlagen wird.
Es ist sogar noch verrückter, es ist das erste Spiel in dem ne 980Ti von ner 290 non X geschlagen wird. Klar, aufgrund des Zustands des Spiels.
Der Shitstorm zu Quantum Broken möge MS in seinen Grundfesten erschüttern und UWP in der Versenkung verschwinden lassen.

Ansichtssache. R9 280X/HD7970 vs GTX970 finde ich verrückter, angesichts des Altersunterschied der Karten und der Position der GTX 770.
Zumal die GTX980Ti immerhin höhere min. FPS ausspuckt als die R9 290.

Ich war echt neugierig auf das Spiel. Aber im Endeffekt ist es ein No-Go und es wird niemals auf meiner SSD landen.
Nur im Windows Store verfügbar? Muss ich nicht haben!
UWP? Funktioniert ja super!
DX12? Macht hier den Eindruck: Hauptsache DX12, auch wenn es besch.... läuft!
Technik? Eine Frechheit so ein Machwerk zu dem Preis auf die PC Gamer loszulassen!
Remedy und Microsoft: Note 6. Erspart uns bitte zukünftig so einen Müll. Echt eine Schande eine an sich interessante Spielidee technisch so zu verhauen.
@ PCGH Phil:
Danke für das aufschlussreiche Video.
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