Special Call of Duty: Black Ops 7 im Test - Technik mit Raytracing und Ray Regeneration unter der Lupe

PCGH_Phil

Audiophil
Teammitglied
Call of Duty ist zurück - mit einer Mischung aus Live-Service-Grind und Identitätskrise. Immerhin ist die Performance fluffig, es gibt Raytracing und als besonderes Schmankerl ist Black Ops 7 das erste Spiel mit AMDs Ray Regeneration. PCGH hat sich die Technik des Shooters im Test angesehen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Call of Duty: Black Ops 7 im Test - Technik mit Raytracing und Ray Regeneration unter der Lupe

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Ich sage es immer wieder: Die Performance ist nur so gut, wie sie auf die jeweilige Hardware abgestimmt wurde. Keiner kann mir erzählen, dass es auf einer GeForce nicht besser laufen könnte. Was ich auch nicht verstehe, ist, warum man RT und PT im Multiplayer implementiert, aber die Kampagne außen vor lässt. Haben die Entwickler etwas vertauscht oder wurde wieder zu viel Grünes geraucht? Man weiß es nicht. Es macht doch keinen Sinn, RT und PT im Multiplayer einzuschalten, wenn man dadurch am Ende im Nachteil ist. Wie dem auch sei, ich habe Spaß mit dem Spiel – sogar mehr als mit BF6. Obwohl ich ein BF-Veteran bin, gefällt mir der Multiplayer von COD besser.

Und natürlich vielen lieben Dank für die Mühe, Liebe und Arbeit, die ihr täglich investiert. :daumen:
 
Wir verstehen die Unterteilung "Singleplayer" (der eigentlich ein Koop-Spiel ist) und "Multiplayer" auch nicht, zumal die gleiche technische Basis genutzt wird, die Assets im "SP" kommen auch im MP vor - und vice versa. Weitere Gedanken dazu:

- Raytracing bringt Gameplay-Vorteile - man sieht Feinde hinter sich in Spiegelungen. Das ist allerdings auch kritisch zu sehen, denn diesen Vorteil haben nicht alle Spieler. Warum also gerade im MP?
- Raytracing kostet viel Leistung. Daher werden das nicht alle Nutzer aktivieren - schon gar nicht im Multiplayer. Warum also nicht im SP (der, siehe Bilder, sehr leidet)?

Wie man es dreht und wendet, im nächsten Teil sollte RT überall verfügbar sein, alles andere ergibt keinen Sinn.

MfG
Raff
 
- Raytracing kostet viel Leistung. Daher werden das nicht alle Nutzer aktivieren - schon gar nicht im Multiplayer. Warum also nicht im SP (der, siehe Bilder, sehr leidet)?

MfG
Raff
Gerade der Punkt macht auch für mich gar keinen Sinn. Für die Singleplayerkampagne würde man es eher einschalten als im Multiplayer, warum also für den MP freigeben unn im SP nicht zur Verfügung stellen?

Die Entscheidung, bei Battlefield 6 komplett drauf zu verzichten, macht dann schon mehr Sinn.
 
Gerade der Punkt macht auch für mich gar keinen Sinn. Für die Singleplayerkampagne würde man es eher einschalten als im Multiplayer, warum also für den MP freigeben unn im SP nicht zur Verfügung stellen?

Die Entscheidung, bei Battlefield 6 komplett drauf zu verzichten, macht dann schon mehr Sinn.
Ich finde, in der Kampagne sollte es schon einschaltbar sein. Es macht doch keinen Sinn, wenn ich im Spiel FG aktivieren kann, aber dafür RT und PT fehlen. Das ergibt einfach keinen Sinn, jede normale Karte lieferte wie im Test auf PCGH zu sehen gute Bilder pro Sekunde.
Wir verstehen die Unterteilung "Singleplayer" (der eigentlich ein Koop-Spiel ist) und "Multiplayer" auch nicht, zumal die gleiche technische Basis genutzt wird, die Assets im "SP" kommen auch im MP vor - und vice versa. Weitere Gedanken dazu:

- Raytracing bringt Gameplay-Vorteile - man sieht Feinde hinter sich in Spiegelungen. Das ist allerdings auch kritisch zu sehen, denn diesen Vorteil haben nicht alle Spieler. Warum also gerade im MP?
- Raytracing kostet viel Leistung. Daher werden das nicht alle Nutzer aktivieren - schon gar nicht im Multiplayer. Warum also nicht im SP (der, siehe Bilder, sehr leidet)?

Wie man es dreht und wendet, im nächsten Teil sollte RT überall verfügbar sein, alles andere ergibt keinen Sinn.

MfG
Raff
Mehr muss man dazu nicht sagen oder schreiben. Wozu kaufen wir uns alle überteuerte Karten, nur um dann darauf zu verzichten? Da kann ich mir gleich eine Konsole zulegen und mit den Fake-Spiegelungen und Schatten leben.
 
Die Entscheidung, bei Battlefield 6 komplett drauf zu verzichten, macht dann schon mehr Sinn.
Aber auch nur, um Entwickungszeit zu sparen und sich zu fokussieren. Besser wäre natürlich auch hier ein Wechsel auf Raytracing, aber bedingt durch die sehr lange Übergangsphase (seit 2018) und unattraktive Grafikkartenpreise zieht sich das wie Kaugummi.

MfG
Raff
 
Gerade der Punkt macht auch für mich gar keinen Sinn. Für die Singleplayerkampagne würde man es eher einschalten als im Multiplayer, warum also für den MP freigeben unn im SP nicht zur Verfügung stellen?

Die Entscheidung, bei Battlefield 6 komplett drauf zu verzichten, macht dann schon mehr Sinn.
Eine Entscheidung gegen Ray Tracing kann ich nie verstehen ;).
Wohl aber nachvollziehen, wenn ein Studio es bisher noch nie in der genutzten Engine implementiert hatte.
Aber wenn es schon drin war, dann hat es auch drin zu bleiben.

Ganz egal ob SP, oder MP für mich. Habe BF2042 auch immer mit RT gespielt und würde das auch bei jedem anderen Shooter so machen.

Eine glaubwürdigere Beleuchtung, Verschattung und auch Spiegelungen sind mir immer wichtiger, als ein competitiver Vorteil durch reduzierte Details. Bin keine 12 mehr ;)


Eine Entscheidung, das RT im MP vorhanden ist, um SP aber nicht ist aber immer Banane.
 
Wenn ich mir die erste Seite des Tests durchlese kann ich eigentlich nur unglaubig die Augen reiben. Was da an Schauspieler mitmachen ist ja fast schon Film- oder Serienniveau. Ich will gar nicht wissen was das am Budget gefressen hat mit MoCap und alles. :stupid:

BlackOps war von der Story her schon immer ein bisschen abgedrehter als Modern Warfare, aber das ließt sich überhaupt nicht ansprechend. Grandios inszenierte Kampagnen war immer ein Markenzeichen von CoD, aber das haben sie wohl verlernt.
 
Danke für die Bild-Vergleiche.
Das hilft oft sehr, um ein qualitatives Gesamtbild zu erhalten.

Mir ist beim Zocken im MP (mit 9070xt) ein fühlbarer Leistungsunterschied bei Ray Generation (standard?) on vs. off aufgefallen. Ich hab mich deswegen für Ray Generation "komplett off" entschieden.

Kommt diese Messung noch in den Leistungsindex, also der Leistungsunterschied zwischen Ray Generation und "gar kein Ray Generation" ?

BTW - mir gefällt die Ray Reconstruction bei Nvidia aktuell am besten.
 
Habe im Zombie-Mode gestestet mit meiner 5070ti. Mit DLSS Q alles auf Anschlag und ohne FPS-Limit...
Transformer Modell und das "alte". Optische Unterschiede zu erkennen fällt mir schwer.

Ich finde die "Mehrkosten" vom Transformer-Modell merkt man deutlich.
RTX zieht Leistung wie sau und die FPS runter.

War für mich dann auch der Impuls Phase 1 OC der Karte anzulegen....

Laut dem lustigen internen Benchmark, macht der 9800X3D über 300 FPS, also liegts nur an der GPU, dass ich keine min FPS von 160 hinbekomme, sowas aber auch ;-)

Was sagt der Raff dazu, sind die optischen Vorteile des Transformer-Modells deutlich zu erkennen ?

Wars nicht so bei dem neuen Modell, dass man mal gesagt hatte, dass es so gut ist das man bei der DLSS Stufe sogar fast eins runter könnte und die gleiche Optik wie das CNN Modell hätte ?
 
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Von Inkohärenz all dieser Komponenten, Cringe Medien Inspiration wie "Don´t look up", sinnloses Brainrot Design, Hirntote Geschichte, keinerlei Seele, schlechter Benutzung von KI-Werkzeugen zur Fertigstellung mancher Zwischensequenzen sowie Multiplayer Artwork, ich glaub wir verstehen so langsam alle was abgeht. Hau kein Pausieren in der Ko-Op Kampgne obendrauf, selbst wenn Solo.

Wahnsinn. Fehlt nurnoch Maprecycling. OOPS! Auch vorhanden!
Performance mit Raytracing is absolut erbärmlich, keine Ahnung wo da die Renderzeit flöten geht wenn sogar Planar Reflektionen mit nem Filter schneller laufen würden und besser aussehen könnten. Hauptsache Multiplayer hats wo es sich keiner leisten kann, aber nicht Singleplayer, die gesamte Codebasis ist kompletter Spaghetticode. Die microsoft Übernahme war das Schlimmste was passieren konnte. Microsoft ist noch mehr Krebs als selbst Activision.

Wie jeder andere es schon erwähnt hat, es braucht keinen Roman um zu verstehen was hier falsch läuft. Einfach alles, ist absolut offensichtlich. Die Entwickler "hatten keine Zeit", oder eher keine Energie und keine Lust samt korporativem Drucks der Anzüge und haben somit etwas schnell hingerotzt.

Ich bete bis heute das wir ein Wiederbeleben des Schwierigkeitsgrades "Specialist" aus Infinite Warfare haben. Ich empfehle die Infinite Warfare Kampagne im Sale für 5€, samt Unlock Save File 100% Copy Paste und dann mit dem Schwierigkeitsgrad gleich ins Spiel. Ist sauhart, aber lohnt sich. Metro lässt grüßen.
 
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Ich stelle fest wie „gut“ ich’s fand als erst DMZ und bei MW3 der „Open World“ Zombie-Mode rauskam.

War anfangs skeptisch und nun denke ich mir „ach Mann, da hat’s noch richtig Laune gemacht“. Schwierig momentan…

Ich hoffe der BF6 Druck bringt die Entwickler/Publisher dazu, sich mal richtig Mühe zu geben.

Technisch wie spielerisch
 
Es ist schon fast absurd, wie in den Artikeln zu CoD BO7 Multiplayer groß über Raytracing geschwärmt wird – Spiegelungen der Gegner, angeblich ein "Vorteil". Klingt nett fürs Marketing, aber am eigentlichen Problem geht das komplett vorbei.

AimAssist = SoftAimbot
Was wirklich das Spiel entscheidet, ist nicht, ob ich die Reflexion eines Gegners sehe, sondern ob der AimAssist gerade auf "Buff" oder "Nerf" steht. Das Ding ist kein kleiner Helfer mehr, sondern ein halber Aimbot. Controller-Spieler bekommen eine Zielverfolgung,bei der M&K-Spieler niemals mithalten können. M&K und Controller haben in der Form nichts in einer gemeinsamen Lobby zu suchen.

Statistik statt Skill
Das ständige Hin und Her – erst Nerf, dann Buff – zeigt deutlich: Es geht nicht mehr um echtes Aimen. Die Entwickler steuern statistisch, wer trifft und wer daneben schießt.

Maus & Tastatur im Nachteil
Wer mit Maus spielt, muss präzise arbeiten, während Controller-Spieler durch AimAssist praktisch eine Zielmagnetik haben. Das ist kein "Fair Play", sondern eine künstliche Bevorzugung, das Tracking ist schlicht unmenschlich.

Marketing vs. Realität
Während die Artikel Raytracing als "Gamechanger" verkaufen, wird das eigentliche Thema (die übermächtige Zielhilfe) verschwiegen. Spiegelungen sind Kosmetik. AimAssist ist der wahre Mechanik-Eingriff, der Matches entscheidet.

Fazit:
Solange AimAssist in dieser Form existiert, ist jede Diskussion über "grafische Vorteile" reine Ablenkung. Wer über Multiplayer-Balance reden will, muss über Eingabegeräte und Zielhilfen reden – nicht über Spiegelungen usw.

"und endlich Raytracing auch für Einzelspieler", wenn überhaupt, dann NUR für den Einzelspieler.

Für M&K-Spieler ist das Spiel kompletter unsinn.
 
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...wissen, dass sich Software automatisch verkauft, solange da "Call of Duty" draufsteht und es im Vorfeld bombastische Trailer gibt. Ob das Spiel irgendeinen Qualitätsanspruch erfüllt, interessiert die Masse offenbar nicht. Ich habs nach den kurzen Tests direkt wieder gelöscht und bin froh, kein Geld dafür ausgegeben zu haben.
 
Jupp für Shooter gebe ich auch fast Nichts mehr aus aus genannten Gründen. BF6 war bei der CPU dabei und COD schaue ich mir die Kampagne im Gamepass an und dann fliegt es runter. Warzone reicht zur Abwechslung zu BF6 und paar Andere gibt es ja auch noch kostenlos. Mehr Zeitvertreib also als echtes Engagement. Seit Crossplay macht das einfach keinen Sinn und ist mittlerweile auch spieleübergreifend viel zu hektisch das Gameplay für meinen Geschmack im MP.

RT wäre halt auch in der Kampagne nett als Option aber anscheinend die Entwickler zu faul es zu integrieren. Eine andere Erklärung habe ich nicht wenns schon im MP drin ist.
 
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