Far Cry Primal PC im Techniktest: Bildhübsch - ohne Nvidia Gameworks [Benchmark-Liveticker]

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Das ist voll falsch! Ubisoft game hat voll die deepe story und interessante vielschichtige Charaktere.


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Danke das entlockte mir ein Schmunzeln :D
 
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Ich würde mal gerne wissen wieviele Leute die hier über die Grafik und die Leistung der einzelnen Karten lästern, das Spiel auch wirklich haben oder wollen. Denn wenn man die Beiträge zu diesem Spiel so verfolgt, sollte man meinen die meisten haben 0 Interesse daran. Wieso kann ich dann anhand des Spiels kaufempfehlungen geben oder gar über die Karten bzw die Leistung lästern ? Ist mir nicht eigentlich nur wichtig, was ich selbst möchte und wie meine Karte in meinen Spielen abschneidet ?
 
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Wäre auf den ersten Blick plausibel, aber ehrlich gesagt bezweifle ich das ein bisschen.
Die DUNIA Engine hat ja zumindest in FarCry 2 damit geglänzt, besonders dynamische Vegetation, nachwachsende Bäume und Gräser sowie ein auch heute noch ziemlich beeindruckendes Feuer/Brand System zu bieten.
Das alles in der SnowDrop Engine umzusetzen wäre sicherlich nicht von heute auf morgen erledigt. Und wer weiß, ob die Snowdrop Engine überhaupt so gut mit dichter und vor allem zahlreicher Vegetation klar kommt. Um sowas schnell und effizient zu rendern braucht es sicher auch wieder ganz andere Engine optimierungen, die bisher bei Division vielleicht noch gar nicht nötig waren.

Gegenbeispiel (direkt ab 0:10 und dann nochmal bei ~1:45):
https://www.youtube.com/watch?v=dORoTIEOyEg

Die Snowdrop ist speziell drauf ausgelegt, so ziemlich alles zu können, ähnlich EAs Frostbite. Da funktioniert auch das PBS, was man ganz gut an der Farnen erkennen kann...

Ich bin kein Programmierer, aber ich denke, ganz so einfach wirds wahrscheinlich nicht sein.

Abgesehen davon finde ich Primal schon extrem schick. Die Volumetrische Beleuchtung macht schon vieles gut. Die Atmosphäre ist im wahrsten Sinne des Wortes sehr dicht. :)



Sieht in einigen Situationen schon ganz lecker aus. Ein paar zusätzliche Impressionen sind hier (Achtung, PNG-Warning!)

Ach ja, was anderes. Schaut euch mal bitte das hier an: Far Cry Primal - Systemanforderungen und Voraussetzungen - Performance- und Grafikvergleich - Seite 2 - GameStar
Ganz unten der letzte Vergleich "Geometrie" oder alternativ der zweite Vergleich von oben "Grafikstufen".

Dort sieht man, dass sobald man auf "Ultra" stellt, die Bäume in mittlerer Entfernung nicht mehr verschattet sind. Bei allen anderen Einstellungen ist das aber der Fall und sieht auch deutlich besser aus.
Die Ultra Einstellung scheint also irgend wie verbuggt zu sein.
Den Fehler sieht man auch hier sehr deutlich im rechten Bereich. Die Bäume sehen mit Ultra Einstellung einfach furchtbar aus. Far Cry Primal PC im Techniktest mit 2 Grafikkarten und CPU-Kernskalierung von 1 bis 6 - Bild in Originalgrosse (4)

Der letzte Vergleich ist gut, daran kann ich das gleich mal erklären (oder zumindest versuchen): Die Bäume auf niedrigerer Detailstufe bekommen ein anderes LoD, das offenbar bereits mit vorberechneten Schatten bedacht ist: Zoom mal in den Bildvergleich rein und vergleiche mal die drei Tannen direkt rechts von der Keule mit der, die dahinter liegt. Siehst du was ich meine? Genauer: Tanne direkt vor der Keule wird korrekt verschattet, auf die drei dahinter wirkt die Verschattung nicht mehr, die wiederum dahinter hat ein niedrigeres und pixeliges LoD samt vorberechneter Schatten... Bei der Gamestar kannst du es gut anhand dem Bild mit dem Geometrie-Slider Niedrig-Ultra erkennen (dem letzten auf der Seite. Der kleine Baum unten links - warum aber selbst der Zoom so klein sein muss, kann ich dir nicht sagen :P ). Aber das Beleuchtungsmodell der Vegetation ist tatsächlich nicht so toll, wie gesagt, da fehlen physikbasierende Materialien und eventuell etwas Subsurface-Scattering...

Ich kann außerdem vielleicht gleich mal noch einen Shot Posten, der ein Vegetation-Rendering einer anderen Engine zeigt.. :) EDIT: Link - kleiner Teaser, da kommt sicher noch was, ich war von 3 Wochen bei Warhorse in Prag, die hatten einiges zu erzählen (aktuell nachlesbar in der PCGH 04/2016)

Gruß,
Phil
 
Zuletzt bearbeitet:
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Wir würden sie in jeden Test packen, hätten wir eine da. Bedauerlicherweise hatten wir den Winzling nur zum Launch bzw. bis zwei Wochen danach – seitdem hat das PCGH-Lab keine Nano mehr gesehen. Aber wir funken alle paar Wochen mal Richtung AMD und es sieht so aus, als bekämen wir bald eine, hoffentlich diesmal etwas länger.
Guck mal richtig in die Ecken! So winzig wie die ist, passt die hinter jeden Schrank!:D
Aber ich würd auch gern mal Vergleiche sehen.
1080p ist nun einmal die weitest verbreitete Auflösung und wird es bestimmt die nächsten Jahre auch noch bleiben. Ich habe hier 2x 1080p stehen und würde zwar gerne wechseln, aber solange ich nicht das Geld dazu habe werden die beiden Schätzchen arbeiten müssen. Abseits dafür wäre mein Rechner nur bedingt in der Lage 4K flüssig darzustellen und bis die breite Masse Hardware hat, die potent genug ist werden noch Jahre vergehen.

Eigentlich wäre ein Test in 1280x800 und 1366x768 sogar realistischer als in 4K oder 1440p.:ugly:
Wenn man's genau nimmt, ist zumindest hier, keine einzige Karte 4K tauglich, für meine Begriffe!
Aber Ok, man wird wohl seine Ansprüche an die Framrate anpassen müssen.
Also ja von mir auch; Die Zeit für 4K Spielen kommt erst noch. Ich persönlich hab keine Lust mehr, "stundenlang" Einstellungen auszutesten, bis eine eingermaßen spieletaugliche Framerate zustande kommt.
Wer's mag dem gönn' ich's aber auch.
Zudem; Ja nun, um die breite Masse geht's hier dann auch nicht.

AMD ist bei FarCry relativ Vorn! Na huch, welch Wunder, war ja noch nie so!
Man Nvidia altert ja schon im Regal!
Leute ihr müßtet euch mal "hören"! Es ist zum Schießen!
Aber schön, dass es wieder etwas gibt, das AMD etwas pusht!
 
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@Quat
Die meisten die sowas schreiben

Wenn man's genau nimmt, ist zumindest hier, keine einzige Karte 4K tauglich, für meine Begriffe!
stellen so hohe Ansprüche, dass ihre eigenen Karten diese nicht mal in FHD erfüllen können.

Aber ich will hier keine 4K-Diskussion lostreten, sondern nur die etwas einseitige Sichtweise auflockern.

Es hängt meistens von der eigenen Software und den eigenen Ansprüchen ab.

http://abload.de/img/leagueoflegends_2016_uukc9.jpg
http://abload.de/img/shootergame_2015_12_15pjkr.jpg

Die Suche nach den passenden Einstellungen hat man in FHD genau so wie in 4K. Ihr lügt euch da in die eigene Tasche.
 
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Komisch. In letzter Zeit laufen selbst Ubisoft Games flüssig auf AMD und das schon direkt. Zusätzlich ist kein Gimpworks implementiert. Schlägt so langsam die Consolen GCN auf den PC durch?
 
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Gegenbeispiel (direkt ab 0:10 und dann nochmal bei ~1:45):
https://www.youtube.com/watch?v=dORoTIEOyEg

Die Snowdrop ist speziell drauf ausgelegt, so ziemlich alles zu können, ähnlich EAs Frostbite. Da funktioniert auch das PBS, was man ganz gut an der Farnen erkennen kann...





Sieht in einigen Situationen schon ganz lecker aus. Ein paar zusätzliche Impressionen sind hier (Achtung, PNG-Warning!)



Der letzte Vergleich ist gut, daran kann ich das gleich mal erklären (oder zumindest versuchen): Die Bäume auf niedrigerer Detailstufe bekommen ein anderes LoD, das offenbar bereits mit vorberechneten Schatten bedacht ist: Zoom mal in den Bildvergleich rein und vergleiche mal die drei Tannen direkt rechts von der Keule mit der, die dahinter liegt. Siehst du was ich meine? Genauer: Tanne direkt vor der Keule wird korrekt verschattet, auf die drei dahinter wirkt die Verschattung nicht mehr, die wiederum dahinter hat ein niedrigeres und pixeliges LoD samt vorberechneter Schatten... Bei der Gamestar kannst du es gut anhand dem Bild mit dem Geometrie-Slider Niedrig-Ultra erkennen (dem letzten auf der Seite. Der kleine Baum unten links - warum aber selbst der Zoom so klein sein muss, kann ich dir nicht sagen :P ). Aber das Beleuchtungsmodell der Vegetation ist tatsächlich nicht so toll, wie gesagt, da fehlen physikbasierende Materialien und eventuell etwas Subsurface-Scattering...

Ich kann außerdem vielleicht gleich mal noch einen Shot Posten, der ein Vegetation-Rendering einer anderen Engine zeigt.. :)

Gruß,
Phil

Ok, das Video überzeugt^^

Was die Bäume und das LoD angeht.
Ich versteh genau, was du meinst. Das entfernte LoD hat vorberechnete Schatten, die eben bei der hoheren Sichtweite der Ultra Einstellung erst weiter hinten zu sehen sind. Die hochauflösenderen Modelle in mittlerer Entfernung haben keine vorberechneten Schatten, aber leider haben sie halt auch keine "richtigen" echtzeitschatten. Wie es aussieht haben die Entwickler die Geometriesichtweite erhöht, haben aber nicht bedacht, dass man zugleich auch die Renderdistanz von Schatten und Ambient Occlusion erhöhen muss, da sonst auf mittlere Entfernung Effekte fehlen bzw. eine Lücke zwischen LoD und detaillierter Darstellung entsteht.

Das ist das selbe Phänomen wie bei Fallout 4. Sobald man die Sichtweite in der ini erhöht, wird das LoD mit vorberechneten Schatten durch detaillierte Geometrie ersetzt - ohne Schatten. Erst wenn man in der Ini Datei auch die Schattendistanz stark erhöht, wird die zusätzliche Geometrie in der Entfernung verschattet.

Gut, in Primal ist es vielleicht kein direkter Bug, sondern eine falsche Konfiguration, aber sicher kein gewollter Effekt. Da sollte nachgebessert werden.
 
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@Quat
Die meisten die sowas schreiben
stellen so hohe Ansprüche, dass ihre eigenen Karten diese nicht mal in FHD erfüllen können.
Aber ich will hier keine 4K-Diskussion lostreten, sondern nur die etwas einseitige Sichtweise auflockern.
Es hängt meistens von der eigenen Software und den eigenen Ansprüchen ab.

http://abload.de/img/leagueoflegends_2016_uukc9.jpg
http://abload.de/img/shootergame_2015_12_15pjkr.jpg

Die Suche nach den passenden Einstellungen hat man in FHD genau so wie in 4K. Ihr lügt euch da in die eigene Tasche.
Nicht meistens, es hängt immer von eigener Software und Ansprüchen ab!
Schafft es die Hardware nicht, ist es die falsche Software oder sind es die falschen Ansprüche! Die Software zu nutzen, ist ja auch nur ein Anspruch.
Ehrlich, ich brauch mir nix in die Tasche zu lügen! Ich bin nicht der Enthusiast der bereit ist Nvidias Hals zu stopfen um dann doch wieder runter zu regeln. Aber noch Mals, wem's genehm ist, bitte schön!
So, genug gelockert.
Schicke Bilder! Leag of Legends kenn' ich vom Namen her, dafür scheint es keine Grafikkarte zu brauchen. ;-)
Shootergame sagt mir gar nichts, aber mit irgendwas in die 27 FPS wird es mit Shooter nicht viel gemein haben? Vielleicht liegt's an der Bewegung oä. aber das Bild sieht jetzt nicht so toll aus.
Aber du hast natürlich schon Recht! Es gibt massenweise gute Spiele, die sehr wohl mit 4K soger phantastisch funktionieren. Naja ok, dann klemmt's mal da mit der Menüskalierung, mal hier mit'm HUD, oä
Aber jetzt begebe ich mich schon wieder auf's Gladeis, das kann ich ja garnicht wissen! ;-)


Ok nochmal zu FC. Ich will ballern! Der Bogen war zwar bisher 'ne nette Geschichte. Aber ohne Wumme will ich das nicht, glaub ich. Weder in HD noch in 2 oder 4K, verdammt!
Wie wär's denn wenigstens mit 'ner automatischen Steinschleuder? Demnächst, als DLC, vielleicht?
 
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Vor allem da das Gameplay ja wieder nur auf Ubisoft Niveau ist. Diese ganzen Spiele allá CoD, Far Cry, Assasins Creed, BF usw sollten mal ne Pause einlegen für 3-5 Jahre und dann mit echt neuen Features, ausgereiften Gameplay usw kommen. Aber leider wirds auch so verkauft...

Lustig finde ich daran das gerade Ubisoft einer der ersten war die nach neuen Konsolen verlangt haben :D im nach hinein fragt man sich wofür? Deren Spiele entwickeln sich nicht weiter. Ganz schlimm Assassins Creed und Far Cry.

BTW schöner Test PCGH.
 
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Der Benchmark in 4K mit einer Titan X und nur die Schatten eine Stufe runter sowie die Bewegungsunschärfe aus gibt ein flüssiges Benchmark-Erlebnis (interner Benchmark) mehr Zeit hab ich jetzt leider nicht, muss die Kinder fertig machen. Hoffentlich finde ich im Laufe des Tages mehr davon^^
 
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Schön zu sehen, dass die Fury X in WQHD bereits mit der Titan X gleichzieht - wobei das Thema OC beim Privatanwender noch on-top kommt ;)
 
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Lustig finde ich daran das gerade Ubisoft einer der ersten war die nach neuen Konsolen verlangt haben :D im nach hinein fragt man sich wofür? Deren Spiele entwickeln sich nicht weiter. Ganz schlimm Assassins Creed und Far Cry.
Einfach da weiter machen, wo man letztens aufgehört hat. Hat doch auch was! Das Gefühle, "och Schade, schon durch!" noch mal nach Hinten schieben.
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Der Benchmark in 4K mit einer Titan X und nur die Schatten eine Stufe runter sowie die Bewegungsunschärfe aus gibt ein flüssiges Benchmark-Erlebnis (interner Benchmark) mehr Zeit hab ich jetzt leider nicht, muss die Kinder fertig machen. Hoffentlich finde ich im Laufe des Tages mehr davon^^
"Es ist ein Fehler aufgetreten. Versuche es später noch einmal." Schade!
Aber Dank für die Mühe!

Edit: Als Zitat in meinem Post ging es jetzt. Danke!
 
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Lustig finde ich daran das gerade Ubisoft einer der ersten war die nach neuen Konsolen verlangt haben :D im nach hinein fragt man sich wofür? Deren Spiele entwickeln sich nicht weiter. Ganz schlimm Assassins Creed und Far Cry.

BTW schöner Test PCGH.
Kostengründe?
Es sollte bedeutend weniger kosten, einen Titel auf akzeptabler Hardware akzeptabel zu optimieren als auf sehr schwacher Hardware gute Optimierung vornehmen zu "müssen"; dazu kommt auch noch das optisch bessere Ergebnis und die größere PC-Nähe!
 
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Wirds auch einen Test mit ner AMD-CPU geben ?
Ist sicherlich interessant, wie eine AMD-CPU mit ihren Kernen skaliert.
 
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Die Technik ist einfach nur peinlich für ein Möchtegern-AAA-Spiel im Jahre 2016, und die Anforderungen sowieso. Ich dachte grad ich schaue ein komprimiertes 10 Jahre altes Crysis 1-Video, bis mir aufgefallen ist, dass es die Benchmarkszene von Primal ist..
 
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Irre ich mich oder sieht das wirklich so schwach aus?
 
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PCGH schrieb:
Wer Far Cry Primal spielen möchte, ist mit einer 2-GiByte-Grafikkarte gut, aber nicht optimal ausgestattet. Diese Speichermenge genügt in Full HD weitgehend, stellen Sie sich jedoch auf sporadische Nachladeruckler ein

EINSPRUCH!
Der Satz trifft sicher nur zu, wenn man auf Gedeih und Verderb alle Regler am Anschlag haben will.
Ich bin mir sehr sicher, dass das Spiel in 1080p mit SMAA und allen Einstellungen auf "hoch" auf einer 2 GB Karte wie der betagten GTX 670 immer noch sehr gut aussehen und laufen wird, kaum Unterschiede zu den Ultra Settings auffallen und keine Probleme wie die genannten sporadischen Nachladeruckler zu erwarten sind.
 
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