AW: Big Navi: Wilde Gerüchte um 24 GiB HBM2e
Wenn du über die Konsolen sprichst, redest du dann von dem Hauptspeicher oder Grafikkartenspeicher?
Irgenetwas scheint da nicht zu stimmen, oder ich habe dich falsch verstanden.
Die aktuellen Konsolen haben keine 8GB Grafikkarten-RAM verbaut? Ansonsten wären die Geräte damals viel zu teuer geworden, und selbst NVidia hätte seit 5 Jahren selbst in der Einsteigerklasse 8GB aufbieten müssen, weil ja quasi sonst kein Spiel mehr lauffähig gewesen wäre, da ja laut Konsolenprogrammierung die gesamte HArdware, also auch der Speicher bestmöglich vollständig ausgelastet wird, um trotz Einsparungen noch auf halbwegs spielbare Frameraten zu kommen.
Die PS4 besitzt seit dem ersten Tag ihres Erscheinens 8GB GDDR5 RAM so wie er auf einer PC Grafikkarte vorkommen würde.
Deine Annahme die Konsole wäre zu teuer wenn das stimmen würde ist schlicht falsch. Die technischen Daten der PS4 sind per Google aus zahlreichen Quellen verifizierbar.
1GB GDDR6 mit 3500MHz (vgl. RTX2080) kosten von Micron $11.Das war schon ein Aufschrei, weil 1GB GDDR5 noch unter $7 gekostet haben. Zum Vergleich, HBM2 kostet ca $20 pro GB.
RAM war ein Faktor beim Preis der PS4, aber wenn Sony mehr als $40 dafür pro Konsole gezahlt hat, würde mich das wundern. Aber klar, 16GB x $11 bei der PS5 wären schon ein ganzer Batzen. Nicht ohne Grund benutzt die Xbox One X noch GDDR5.
Aber AMD zeigt ja, dass man in einer 200€ Graka durchaus 8GB GDDR6 verbauen kann, daher wird es Sony bei der PS5 wohl auch schaffen im Bereich von 16GB einzusetzen. Schließlich soll die PS5 ja oberhalb von 450€ angesiedelt sein.
Konsolen besitzen sog. "unified Memory", das ist Speicher auf den sowohl CPU, als auch GPU zugreifen können.
PCs besitzen keine unified Memory, sowohl GPU, als auch CPU haben ihren eigenen Speicher zwischen dem hin und herkopiert werden muss.
Das Betriebssystem der PS4 läuft in einem 256MB DDR3 Modul (1GB bei der Pro Version) und verbraucht keine Ressourcen was die 8GB GDDR5 angeht.
Allerdings besteht ein PS4 Spiel ja nicht nur aus Texturen. Während die 8GB auf einer Nvidia wirklich nur Grafikdaten halten müssen, beinhalten die 8GB der PS4 das gesamte Spiel. Die Engine, die Sounds, das Pre-Caching der Open World, die Datenbank mit dem Zustand der Spielwelt und was sonst so alles anfällt. Der PC kann das meiste davon entspannt auf den CPU RAM auslagern und hat den Speicher der Grafikkarte frei für mehr Texturauflösung.
Mit den 16GB der kommenden Konsolen wir es ähnlich ablaufen. Gute 4-8GB werden auf das Spiel entfallen und nur der Rest auf die Grafikdaten. Daher werden 8GB Karten mit den Konsolen Schritt halten können, wenn es um die Detailstufe der Texturen geht. Weil PC Spieler aber erwarten, dass sie "eine Stufe höher" stellen können als Konsolen, wird die Nachfrage an 12GB - 16Gb Karten wohl 2021-2022 sprunghaft steigen.