Special Stalker 2 Tech-Test: Benchmarks von 26 CPUs und 20 GPUs in 5 Auflösungen

Habe das Spiel bereits durch und sehr viel Spaß gehabt, aber bei der Patchgröße wird es vielleicht bald einen zweiten Anlauf geben.:D

Edit:

Habe es gerade angetestet, die Verbesserungen sind massiv.
Gefühl 10% höhere Framerate, und massive Verbesserungen beim Vram Management.
Davor hatte ich mindestens 14GB Vram Auslastung inkl. Memory Leak der nach 1-2 Stunden zum Absturz führte, nun sind es lediglich 10.5GB bei gleichen Settings!

Wer das Spiel noch nicht gekauft hat und auf Patches gewartet hat kann jetzt beruhigt zugreifen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hoffentlich haben sie den Bug behoben, das manchmal Consume gestände wie MedKit oder Essen nicht verendet werden.
Hatte es jetzt schon sicher 20-30 mal, das ich ein Medkit genommen habe die Animation komplett durchgelaufen ist. Ich aber kein HP bekomme und das Item auch nicht verwendet wurde.

EDIT:Fixed issue with items not being consumed when used via quick slot hotkeys
 
Das Update heute war anders. Bisher war, Download -->128 GB verschieben -->Verifizieren.
Heute war, Download -->Verifizieren.

Bei mir geändert: Bisher Sata SSD, nun NVME. Ob es daran liegt? War auf alle Fälle viel schneller, weil das verschieben der 128GB war der Hauptklotz, und der Hauptklotz ist jetzt weg, des is krass ... schön.
 
Hab das Teil gerade mal auf Sys 2 angeschmissen. 8700k / RX 6700 XT / 16 GB RAM.

Insgesamt hat sich schon gut was an der Performance auf kleiner Hardware getan.

FSR sieht aber immer noch gruselig aus.

Ohne mods oder sonst was.
Also auf AMD ist TSR absolut vorzuziehen.
Und mit nur 16GB RAM muss die Auslagerungsdatei schön groß ausfallen.

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Temporal Super Resolution (TSR), das Epic-eigene Verfahren für die UE5. Die aktuellen Iterationen sehen verflucht gut aus - in Stalker 2 kommt aber eine nicht ganz taufrische Version zum Einsatz (ähnlich wie bei Wukong).

MfG
Raff
 
@PCGH_Raff Ich habe keinen Hinweis bekommen, sehe erst jetzt deine Antwort. Habe den Test nochmals gelesen, das mach ich sowieso öfters, wenn ein Spiel und Test mich rocken. Spitzenreiter dieser Tests ist der Zusatztest von Ghost Recon Wildlands, wo die 1080Ti in die Knie und unter 60 FPS gezwungen wird. Den Test vergess ich im Leben nicht.

Zurück zum Thema: Ich hatte dann das gefunden "Zu den sichtbar verbesserten Elementen zählt etwa TSR (Temporal Super Resolution), das integrierte, temporale Kantenglättungs-/Upsampling-Verfahren der UE5"

Quasi was du in #526 geschrieben hast.

Es gibt aber da noch einen eigenen Punkt "Antialiasing", unter Postprocessing. Das ist übrigens immer auf Episch, egal welches Preset ich wähle.
Dieses "Antialiasing" wollt ich wissen was es ist. Weil, man kann ja auch FSR oder XeSS nehmen, dann hat man ja nicht TSR, aber dieses "Antialiasing" hat man trotzdem.
 
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