KennyKiller
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Ryzen 7 1800X im Test: AMDs Rückkehr in den High-End-Markt
Es drauf an welche Scaling Methode benutzt wird, es gibt nach Aspect Ratio aber auch nach Auflösung. Allerdings wird nach Auflösung meist von 2D Games benutzt, laut Wikipedia-Artikel. Trotzdem, um auf den eigentlich Punkt zurück zu kommen, skaliert die Leistung der CPU praktisch nie linear mit der Auflösung, an was auch immer das jetzt genau liegen mag, z.B. rechnet eine 3D-Engine ja auch wieder Intern mit 2D Texturen/Sprites etc. Sieht man ja auch im Resolution Scaling Benchmark im Test.
Ich halte den WIkipedia-Artikel hier für schlicht falsch. Nenne mir doch EIN Spiel, bei dem sich der FOV ändert, wenn NUR die Auflösung, nicht aber das Seitenverhältnis verändert wird.
Was korrekt ist, ist dass man den FOV vom Abstand(!) vom Monitor oder TV einstellen sollte(!), weswegen eine solche Einstellungsmöglichkeit auch sinnvoll ist. Von der Auflösung hängt der FOV aber definitiv nicht ab.
Es drauf an welche Scaling Methode benutzt wird, es gibt nach Aspect Ratio aber auch nach Auflösung. Allerdings wird nach Auflösung meist von 2D Games benutzt, laut Wikipedia-Artikel. Trotzdem, um auf den eigentlich Punkt zurück zu kommen, skaliert die Leistung der CPU praktisch nie linear mit der Auflösung, an was auch immer das jetzt genau liegen mag, z.B. rechnet eine 3D-Engine ja auch wieder Intern mit 2D Texturen/Sprites etc. Sieht man ja auch im Resolution Scaling Benchmark im Test.



Gerade bei Ryzen sieht man eben, dass eben nicht linear skaliert! Es kommen bei höheren Auflösungen mehr GPU Calls dazu, die ein Prozessor mit mehr Threads einfach besser handeln kann! Ganz einfach.


