Ergibt Sinn. Hatte schon lange kein Spiel mehr in den Fingern, welches nur auf 2 Kernen läuft.
Wie stellt man sowas fest ?

Nur weil ingame mehr als 2 Kerne mehr als 0% auslastung haben, heißt nicht das das Windows im Hintergrund keine Leistung braucht.
Gut, 2 Kerne sind auch viel, UE5 läuft laut
EPIC Präsident größtenteils auf
EINEM Kern bzw einem Thread ohne Hyperthreading.
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Elsewhere in the interview, the Epic president admits that the technology is currently being hindered by the company's decision to stick with single-threaded simulations. That choice was made to simplify things not only for Epic itself but also for all game developers, but it is a limitation that Sweeney plans to overcome with Unreal Engine 6, which should finally fully embrace multithreading.""
Tim Sweeney has talked about Unreal Engine 6, stating that the first previews might appear in two to three years. Multithreading is the goal.
wccftech.com
Und ja, das Takt IPC und Cache wichtiger sind als Kern Anzahl ist klar. Problem ist halt, man bekommt keine schnellen Cpus mehr mit weniger als 8 Kernen.
Schöner Test von cb, mit simuliertem 9600x3d, der meist schneller ist als 9800x3d .
Würde soweit gehen das sich an der Reihenfolge nix ändert, wenn man nur 4 cores hat und ein aufgeräumtes windows.
Leider wird heutzutage nur mit zugemüllten Windows anstatt Linux getestet xD
Games die wirklich auf MT angewiesen sind , bewegen sich wohl im 0,01% Bereich.