Trefoil80
BIOS-Overclocker(in)
AW: [Live aus den PCGH-Laboren] AMD Mantle im Test mit Battlefield 4 - Erste Benchmarks, Bildqualität DX11 gegen Mantle
Nochmal für alle, die es noch nicht kapiert haben:
Der Mantle-Treiber 14.1 ist eine Beta-Version. Nochmal: Beta!
Das ging an alle, die hier am rummosern sind! Performance und Bildqualität sind noch nicht final!
Habe in Star Swarm 25% mehr FPS, bei gleicher Optik. BF4 läuft gefühlt am Start einer Runde schneller, allerdings frisst sich die API im Verlauf einer längeren Runde "fest", so dass man nicht schneller als unter DX11 ist, teilweise später langsamer.
Wenn ich unter Sperrfeuer gerate oder den Fallschirm benutze, habe ich ab und zu kleinere Hakler.
Insgesamt für den ersten Schuß mit einer komplett neuen API ein sehr guter Job von AMD und DICE!
PS.: Alle neidischen nVidia-Propellerjungs gehen jetzt erstmal einen PhysX-Titel spielen, um das Ego zu beruhigen...
Nochmal für alle, die es noch nicht kapiert haben:
Der Mantle-Treiber 14.1 ist eine Beta-Version. Nochmal: Beta!
Das ging an alle, die hier am rummosern sind! Performance und Bildqualität sind noch nicht final!
Habe in Star Swarm 25% mehr FPS, bei gleicher Optik. BF4 läuft gefühlt am Start einer Runde schneller, allerdings frisst sich die API im Verlauf einer längeren Runde "fest", so dass man nicht schneller als unter DX11 ist, teilweise später langsamer.
Wenn ich unter Sperrfeuer gerate oder den Fallschirm benutze, habe ich ab und zu kleinere Hakler.
Insgesamt für den ersten Schuß mit einer komplett neuen API ein sehr guter Job von AMD und DICE!
PS.: Alle neidischen nVidia-Propellerjungs gehen jetzt erstmal einen PhysX-Titel spielen, um das Ego zu beruhigen...


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