Arrogant wirkt ein möglicherweise entstehender Eindruck nach dem Motto "wir haben die paar Käufer mit Non-SSSE3-CPUs nicht nötig" (wie kommen/kamen bisher andere/aktuelle/kommende Spiele ohne SSSE3 aus?). Auch wenn es eine rein wirtschaftliche Rechnung/Entscheidung wäre, empfände ich die Arroganz vielleicht sogar noch größer. Die Aussenwirkung finde ich schlimm, der Reputationsschaden könnte aber auch hier einer witschaftlichen Gesamtrechnung/Abwägung unterworfen sein...
Selbstbewusst wirkt die
Lootbox/Mikrotransaktions-Politik (inkl. "Einweg"-Shader), vor dem Hintergrund, dass der Vorgänger bereits wegen mangelder Langzeitmotivation kritisiert wurde. Der (reale Markt)Preis ist auch selbstbewusst.
Die Streichung von MSAA, mehrere technisch Probleme etc. das alles lässt die Prioritäten eines Entwicklers wiedermal fragwürdig erscheinen und sind in diesem Zusammenhang nicht förderlich für den Gesamteindruck.
Man könnte das Spiel umdrehen und sagen, woher kommt die Arroganz die vorschreibt, dass ein Entwickler/Publisher auf jede Minderheit eingehen muss?
Das ist natürlich immer von Fall zu Fall abhängen und in welchem Grad es auftritt, aber ein Entwickler/Publisher ist
vielleicht auch nicht automatisch arrogant, wenn er einen für sich passenden Rahmen zieht und entsprechend auch seinen Kundenkreis definiert.
Bungie schreibt bezüglich PC-Problemen:
SSSE3 Required: Destiny 2 will not run on processors without Supplemental Streaming SIMD Extensions 3 (SSSE3).
PLEASE NOTE: We’ve seen a number of reports of crashes on CPUs that fall below our stated minimum specs (E.G. AMD Phenom II series). We are investigating the issue and will attempt to fix the crash, but these CPUs are below minimum spec and are not officially supported.
[BUNGIE] Destiny 2 PC Vital Information and Known Issues List > Help - PC Support | Forums | Bungie.net
Unter Umständen kommt doch noch ein Patch, No Man's Sky hat anfangs auch SSE4.1 benötigt, bis ein Patch die Anforderungen heruntergeschraubt hat, sodass ältere Hardware das Spiel unterstützen konnte.
Möglicherweise wird sich auch nichts tun, denn Bungie gibt auch an, die CPUs werden nicht offiziell unterstützt und sind unter den Mindestvoraussetzungen, die man vorschreibt.
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MSAA hat anfangs in der Beta funktioniert, allerdings findest du viele Berichte, dass es sehr viel Performance gekostet hat und die Implementierung Fehler aufgewiesen hat.
Das hat Bungie anfangs auch als Known-Issues aufgezählt:
MSAA in the Destiny 2 PC Beta is still a work in progress. Compatibility with this feature will continue to be optimized leading up to the full Destiny 2 launch on PC on October 24.
Destiny 2 beta: PC known issues confirmed by Bungie ahead of open beta launch | Gaming | Entertainment | Express.co.uk
Man kann es schade finden, aber
vielleicht ist es in dem Fall auch keine Arroganz, wenn im Laufe der Entwicklung man eingesehen hat, dass MSAA nicht mit der Deferred Engine von Destiny 2 harmoniert und es keine zufriedenstellende Möglichkeit gab es umzusetzen, MSAA ist schließlich nicht grundlos bei den meisten Deferred Engines verschwunden.
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Ich selber finde es schade, dass ein großer Entwickler, nicht die Mittel bzw. die Priorität intern eingeräumt hat, eine temporale Kantenglättung in der Engine zu implementieren.
Das Wirtschaftsmodell mit den Lootboxen, was immer häufiger in Spiele reingewürgt wird, empfinde ich auch nicht als Kundenfreundlich.
Aber abseits davon hat Bungie einer der besten PC-Umsetzungen auf den Markt veröffentlicht und dabei ist es auch schon über 15 Jahre her, dass Bungie eine PC-Build von ihren Produkten entwickelt hat.