Ich finde die Diskussionen um DX12 zunehmend witzig...
Dauernd wird auf den modernen Features der neuesten GPU Generation rumgeritten...
Besonders auf jenen, die für nicht mal 0,5% der Nutzer interessant sind.... (siehe VR Features der 10er Serie)
Gleichzeitig wird DX12 - inklusive Async Compute - (das ja auch in VR zum Einsatz kommt) als irrelevant hingestellt, weil es aktuell nur wenige Spiele mit der API gibt.
Liegt das daran, dass die Lieblings-GPU in dem Feld grad mal nicht Nr 1 ist?
Immerhin haben beide GPU Hersteller einen ziemlichen Marketing-Aufwand um DX12 und auch insbesondere zu Async Compute betrieben - bis die ersten Ergebnisse rein kamen und eine Architektur dann plötzlich gar kein Async Compute beherrschte.
Entscheidet euch mal:
Entweder ihr seid für alle modernen Features, oder sie tangieren euch periphär.
Aber in einem Einsatzgebiet vollkommen hin und weg zu sein, während das andere dann als irrelevant bezeichnet wird...
Ein klein wenig schizophren.
Edit:
Vor der wirklichen DX12 Veröffentlichung hieß es noch:
http://international.download.nvidi...tx-980-ti-directx-12-advanced-api-support.png