Welche Nachteile hast du denn mit dem DX11 Renderpfad?
Ich würde sagen wenn sich das Drama mit DX12 so fort setzt wie bisher bei dem Gro der Spiele(Frametimes,Einbrueche ec pp) ,hat sich das schneller erledigt mit der Schnittstelle, wie der Papst Amen sagen kann
Naja, wenn ich an die ersten DX11 Spiele denke, lief das auch nicht besser.
Oft sogar noch schlechter als bei DX12 - und hier müssen sie eine komplett andere Herangehensweise lernen, als bei allen DX Versionen davor.
Edit:
Und zum "Performanceverlust" bei AMD Karten:
Die 0,2 - 0,6 fps sind innerhalb der Messtoleranz.
Es ist definitiv kein Glanzstück, aber auch weit entfernt von einer Katastrophe.
Außerdem bin ich gespannt, was die werte bei langsameren CPUs sagen.
Gamestar hat ja auch schon in ihrem Technik Check gesagt, dass es bei aktuellen i5 und stärkeren CPUs keinerlei Leistungsverbesserungen festzustellen sind.
Bei deren FX-6300 gab es allerdings einen deutlichen Sprung.
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