Das heißt, das sieht bei jedem so aus?
Und man kann daran nichts ändern?
Du kannst testen in der user.cfg " r_taa_enabled" auf 0 zu setzen. Sollte in deinem saved games Verzeichnis unter C:/ rumfliegen.
Das heißt, das sieht bei jedem so aus?
Und man kann daran nichts ändern?
Oh Super! Ich hoffe sehr bald!Bei Reddit (IIRC) stand, dass das ein bekanntes Problem ist, das mit dem nächsten Patch adressiert werden soll.
Bin gestern mal im ersten DLC rumgelaufen, mit dem Flammenwerfer. Da ist meine 6800 XT unter WQHD und max. Raytracing regelrecht gestorben. Da unten ist es aber sehr schwierig, einen Benchmark zu bauen, interessant wäre eine volle Ladung mit dem Flammenwerfer, während man sich langsam nach vorn bewegt.Ich wäre übrigens an jedem Savegame interessiert, wo die Bildrate in der Enhanced Edition laut eurer Beobachtung sehr niedrig ausfällt. Vor allem Innenlevels mit aufgecranktem Raytracing. Hat jemand was?Das Gedöns liegt unter \Gespeicherte Spiele\metro exodus bzw. im Root-Verzeichnis des Spiels im Falle der GoG-Version.
MfG
Raff
Ich verstehe eure Position vollkommen, da ihr schlicht konsequent nach dem Worst-Case-Prinzip handelt. Mir ist egal, wie ein spezieller Hersteller abschneidet, ich betrachte es technisch aus der Sicht eines Entwicklers.Eine ganz alte Geschichte, frisch hochgekocht. Wir zeigen halt mal wieder den Worst Case - auf allen Grafikkarten. Da ich mich immer wieder im falschen Film sehe, ganz direkt gefragt: Sollen wir jetzt immer Features abschalten, wenn sie auf AMD-GPUs prozentual mehr Leistung kosten? Falls ja, inwiefern ist das objektiv? Über den Mehrwert kann man bei jedem Feature streiten.
Wie aussagekräftig ist ein Test, der drastische Performanceeinbrüche abbildet, die so im Grunde nicht vorkommen im Spiel? Sollte man das Worst-Case-Prinzip überhaupt auf Spieletests anwenden, so wie bei Hardwaretests, die ein max. Stresslevel für die Hardware darstellen sollen. Macht das für Spieletests wirklich Sinn?
Ich verstehe den Gedanken, alles manuell nach Gusto und der eigenen Grafikkarte anzupassen natürlich vollends. Allerdings lautet meine Antwort da wie immer: Es ist uns unmöglich, alle Kombinationen mit jeder Hardware durchzutesten, denn dann gäb's pro Jahr nur einen Spieletest von uns.
Man könnte z.Bsp. die Settings nach nem gängigen Monitor/TV auswählen, wo 48Hz die min Freesyncrange darstellt.Ich verstehe eure Position vollkommen, da ihr schlicht konsequent nach dem Worst-Case-Prinzip handelt. Mir ist egal, wie ein spezieller Hersteller abschneidet, ich betrachte es technisch aus der Sicht eines Entwicklers. .....
Wie aussagekräftig ist ein Test, der drastische Performanceeinbrüche abbildet, die so im Grunde nicht vorkommen im Spiel? Sollte man das Worst-Case-Prinzip überhaupt auf Spieletests anwenden, so wie bei Hardwaretests, die ein max. Stresslevel für die Hardware darstellen sollen. Macht das für Spieletests wirklich Sinn?
Ok, aber warum steht dann HairWorks scheinbar(?!) nicht zu Debatte? Ich persönlich würde mir wünschen, dass ihr unterschiedliche Presets testet (auf repräsentativen Grafikkarten der jeweiligen Klasse), dafür aber weniger Hardware insgesamt, um die Zeit wieder reinzuholen. Das gilt für Spieltests. Die Hardwaretests sollen bitte so bleiben.Das wird nicht die letzte Diskussion zu diesem Thema bleiben. Aber meine Antwort: Schönwetter-Benchmarks gibt es hier nicht, sondern gemeine Szenen. Inwiefern "gemeine" Grafikoptionen ganz nach rechts gesetzt werden, steht bei jedem neuen Spiel zur Debatte.
Und der Fps-Drop bei der Testszene ist natürlich bei der Validierung aufgefallen. Was ich persönlich nicht verstehe, ist die Grundsatzhaltung "bringt keinen optischen Gewinn" - ich finde das detailliertere, animierte Fell beispielsweise schick und auffälliger als so manche andere Aufwertung. Dabei gilt: Es kostet nur, wenn im Bild.Was evtl. bei anderen Games auch net Ohne ist = 8x MSAA statt 4x MSAA zu verwenden.(x)
Da gehört mindestens im Vorfeld ein Vgl. ob irgendwelche ungewöhlichen Fps-Einbrüche auf Bottlenecks
hinweisen.(wäre dann net für nen Parcour sinnvoll)
(x) Ich habe persönlich nur nen 28"-4k-Moni und würde aufgrund der geringen Pixelabstände nie 8x MSAA
nutzen/brauchen.
Habe ich ebenfalls schon mehrfach beantwortet. Anno 1800 profitiert optisch zweifellos von jedem Multisample, gerade in geringen Auflösungen - einfach mal auf nette Details wie Angler achten. Und Forza Horizon 4 ebenfalls, wenn auch nicht so deutlich. In beiden Spielen wäre eine Auflösungsskalierung = Supersampling vorzuziehen, aber die gibt es nicht. Somit bleibt der einzige faire Vergleich über MSAA (und maximale Qualität sowie Last mit der höchsten Stufe). Auch hier gilt: Kommt eine GPU-Architektur mit hochstufigem MSAA gut oder schlecht zurecht, ist das nun mal so. Es ist wissenswert und sinnvoll in einem bewusst diversen Benchmark-Parcours. In beiden Fällen sind auf modernen GPUs genug Ressourcen vorhanden, warum also ausmachen?.gif)
Klar sieht es ohne RT falsch und künstlich aus, wenn man sich keine große Mühe macht damit es auch ohne RT richtig und realistisch aussieht.Das Lighting sieht mit RT in der Enhanced Edition so unfassbar gut aus. Mir ist absolut schleierhaft wie man allen Ernstes immer noch behaupten kann ohne RT sieht es besser aus. Schaut euch doch einfach mal die Innenräume an, das Lighting wirkt ohne RT oftmals so dermaßen falsch und künstlich![]()
Ok, ich habe nur die durchschnittliche Meinung wiedergegeben, die ich so aufgeschnappt habe über diverse Kanäle. Ich persönlich sehe da auch einen Unterschied, aber wenn ich mir dafür die Frametimes anschaue, gibt's keinen Zweifel, wech mit dem Zeuch...Was ich persönlich nicht verstehe, ist die Grundsatzhaltung "bringt keinen optischen Gewinn" - ich finde das detailliertere, animierte Fell beispielsweise schick und auffälliger als so manche andere Aufwertung.

Dafür muss die geeignete Hardware erstmal wieder um ein VIELFACHES günstiger werden ansonsten wird das nichts mit RT in ZukunftTja, aber RT wird in Zukunft der Standard sein. Deal with it:
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. Für die "50" Männeken die sich die Hardware noch leisten können/wollen lohnt sich der Aufwand nicht sollte sich nix ändern preislich und zwar gewaltig.
.Also mein Vorschlag wäre das, wenn es ein Feature gibt das kaum Nutzen bringt aber Immens Leistungs kostet diese zwar aktiviert bleibt aber im Text erwähnt wird das Optischer gewinn und Leistungsverlust in keinem angemessen Rahmen liegen.Das steht natürlich zur Debatte.Und der Fps-Drop bei der Testszene ist natürlich bei der Validierung aufgefallen. Was ich persönlich nicht verstehe, ist die Grundsatzhaltung "bringt keinen optischen Gewinn" - ich finde das detailliertere, animierte Fell beispielsweise schick und auffälliger als so manche andere Aufwertung. Dabei gilt: Es kostet nur, wenn im Bild.
Ach? Aber für einige stand der Übeltäter doch schon fest: Nvidia + Hairworks.Philipp hat übrigens noch mehr analysiert. Die durch HairWorks (zusätzlich) generierten Polygone sind nicht Teil der BVH. Das Problem liegt also woanders.
Ich finde auch man sollte unterschiedlich Testen, denn bei Hardware ist der Einsatzbereich und somit die Anforderungen sehr breit. Da kann man quasi nur die extrem Bereiche abstecken. Bei Spielen/ Anwendungen ist die Schnittmenge, die alle Nutzer gleichermaßen betreffen viel größer.Ich habe das gestern auch kurz mit @Taxxor diskutiert. Er ist der Meinung, dass man Spiele- und Hardwaretests gleich behandeln sollte. Ich wiederum nicht. ^^ Das ist gar nicht so trivial.
Das ist aus meiner Sicht die einzig sinnvolle Methode, um mit möglichst wenigen Messungen eine möglichst allgemein nützliche Werte zu erhalten - maximale Effizienz eben. Dafür sollte man keine Sonderfälle betrachten, die nur punktuell im Spiel vorkommen und wenig bis keine Relevanz haben.Das wird nicht die letzte Diskussion zu diesem Thema bleiben. Aber meine Antwort: Schönwetter-Benchmarks gibt es hier nicht, sondern gemeine Szenen. Inwiefern "gemeine" Grafikoptionen ganz nach rechts gesetzt werden, steht bei jedem neuen Spiel zur Debatte.
Ich glaube "ihr" diskutiert gerade ein wenig an einander vorbei. Grundsätzlich habe ich mit den Benchmarks auch überhaupt kein Problem und die sollen bitte auch genau so bleiben. Allerdings wäre es nicht schlecht wenn auf einer AMD und Nvidia Karte mal der Performance Impact der einzelnen Settings durchgetestet wird. Dann kann man die Performance etwas besser einschätzen.Lange Rede, kurzer Sinn: Ich mache mir mehr Gedanken über das, was ich teste, als es möglicherweise von außen den Anschein hat. In einen neuen Parcours fließen so viele Gedanken und Erfahrungen rein, dass man unmöglich alle öffentlich ausbreiten kann, egal wie detailliert die Benchmark-Erklärung (die dann wieder keiner liest) auch ist.
MfG
Raff
Wir waren ja schon so weit, dass beide Hersteller unter dem Feature leiden.Ach? Aber für einige stand der Übeltäter doch schon fest: Nvidia + Hairworks.
Für die einzelnen Spiele wäre dass denke ich unnötig. Aber mal so im allgemeinen welcher Arch was schemckt fände ich auch mal wieder interessant.Ich glaube "ihr" diskutiert gerade ein wenig an einander vorbei. Grundsätzlich habe ich mit den Benchmarks auch überhaupt kein Problem und die sollen bitte auch genau so bleiben. Allerdings wäre es nicht schlecht wenn auf einer AMD und Nvidia Karte mal der Performance Impact der einzelnen Settings durchgetestet wird. Dann kann man die Performance etwas besser einschätzen.
Negativ, ich find Hdr gut aber nur auf einem Oled. Du glaubst es nicht, ich hatte schon eine 3080/3090 und jetzt eine 6900Xt.Ihr seid die selben Vögel die HDR auch total mies finden oder? Kein HDR Monitor und keine RT fähige Karte lassen auf einmal überlegene Technologien "falsch" wirken. Lustig.