Da reichen mir 3,6 GHz mit UV, spart Strom.
Außerdem sollte ja mit Mantle meine kleine CPU beflügelt werden, wenn die Grafikkarte mal den Arsch hochbekommt.
Wer ein bischen Ahnung mit 3D Software hat der weiss das dort einfach nur eine Art Überbelichtung stattfindet durch verbugte Einstellungen bei der Beleuchtung.
Den gleichen Effekt erhalte ich wenn ich in einer Szene bei einer Lichtquelle den Beleuchtungswert zu hoch setze.
Das wirkt sich übrigens nicht grossartig auf die benötigte Leistung aus, denn es wird über die Lichtquellenwerte die Beleuchtung der Umgebung berechnet und die entsprechende Farbwerte für die Gegenstände in der Szene werden dann an den Monitor weitergegeben.
Wenn gar keine Schatten dargestellt werden benötigt man weniger Leistung das ist hier aber nicht der Fall sondern da der Baum durch die dynamische Berechnung anders dargestellt wird fehlt einfach sein Schatten.
Das LoD wurde auch nicht runtergesetzt das sieht man sehr gut an den Gebäuden ganz weit im Hintergrund spätestens da müsste man Änderungen im Detailgrad sehen können es ist aber null Unterschied zu DX11.
Ähm, es ist eine beta!Ich finde es lustig das sich viele über diese bugs in bf4, die das spiel unspielbar machen ( lol ), aufregen aber bei einem ,achtung riesen Anführungszeichen, nebelsichtweitenveringerungsundsomitlogischerweisedetailveringerenden "bug" ( der meiner meinung nach auch in einem jahr immer noch da sein wird ) nix weiter dazu sagen und weiter die rosa amd fanboy brille auflassen!

bevor du vor lauter Lachen nicht mehr kannst, lies den Text im Artikel bzw auf den vorherigen SeitenDie Screenshots sind EPIC Fail... DX11 = Ultra Detail Mantle = Low Detail
Und ihr wundert euch das diese API schneller ist..![]()

bevor du vor lauter Lachen nicht mehr kannst, lies den Text im Artikel bzw auf den vorherigen Seiten![]()

Wer sagt das ich den nicht gelesen hab? Lach Trotzdem noch.![]()
Die Screenshots sind EPIC Fail... DX11 = Ultra Detail Mantle = Low Detail
Und ihr wundert euch das diese API schneller ist..![]()
Ähm, es ist eine beta!
Du siehst doch hoffenltich ein, dass viele User einige Bugs in einem Betatreiber (Gratis!) ok finden, in einem angeblich finalem 60 Euro Spiel jedoch nicht, oder?
Außerdem ist der Bug nicht bei allen vorhanden. Die Performancesteigerung jedoch schon.
Was schließen wir daraus?
Genau, AMD bescheißt, nVidia sind die größten und nicht ich sondern die anderen haben die Fanboybrille auf.![]()

)
Mantle... YEAHsowas wie PhysX .-.... YEAH
Hast du darueber naehere Infos?und endskrasses Shadowplay....
(wirds auf Radeon auch bald Geben.)

(extra teure Bildschirme wo doch so ne technik nur bei Low End und Einsteiger Karten lohnt, die kein Vsync halten können
)