Der SLI und Crossfire Thread (FAQ - Benchmarks - Tests)

Maxed Out finde ich es auch mit so einer fetten Graka nicht angenehm, es sei denn man zockt Shooter gerne mit 40 FPS.
Ich stelle Schatten und Nebel eine Stufe runter (es sei denn das Cinematographisch ist sowieso jetzt wegrationalisert worden) und zocke auf 3840x1648 ... da bin ich dann save oberhalb von 60 FPS und kann in Ruihe mit vsync ohne Drops zocken.
 
Schatten und co. eine Stufe runter wäre ja ok, aber keine Pornobalken. Ohne diesen Balken scheint auch die modernste Lederjacke mal wieder zu lahmen. OK dann lass ich das Spiel einfach aus, kann ja nicht zu schwer sein SLI richtig zu implementieren, aber 50 Euro dafür verlangen wollen.
 
Habe mir noch mal ein paar Benchmarks angesehen, eine RTX 2070 so schnell wie eine 1080 TI, lächerlich. Dabei funktioniert DX12 wie man bei Shadow of the Tombraider gesehen ebenfalls sehr gut mit der Pascal Reihe.
Die haben doch mit Absicht die Pascal Reihe ausgebremst. Sowas werde ich definitiv nicht kaufen.
 
Habe mir noch mal ein paar Benchmarks angesehen, eine RTX 2070 so schnell wie eine 1080 TI, lächerlich. Dabei funktioniert DX12 wie man bei Shadow of the Tombraider gesehen ebenfalls sehr gut mit der Pascal Reihe.
Die haben doch mit Absicht die Pascal Reihe ausgebremst. Sowas werde ich definitiv nicht kaufen.

Interessant ist auch das die AMD Grafikkarten urplötzlich alle schneller sind als die Pascal Pendant Karten...

Ich mein in Division biste mit einer Vega 64 OC Urplötzlich knapp an der 1080TI... dabei sollte da eigentlich die 1080 non TI sein.

Ich finds auch hart lächerlich was die sich da mit Turing und den Preisen zusammen mischen...
 
LOL irgendwas haben die hart verkackt. :D
SOTTR 4k sollte in Richtung ~180 FPS liefern und nicht nur 85 FPS. Mein System erreicht ja schon 86 FPS avg.
FC5 genauso... da bin ich auch schon bei 79 FPS avg.
Die anderen Games habe ich nicht.

Frametimes sind nur ein Problem, wenn man keinen Framelimiter einsetzt. Mit RTSS z.B. bekommt man auf kosten von 1 Frame an extra inputlag eine Frametimelinie, die absolut grade ist. Mit absolut meine ich das jeder Frame weniger als 0,1 ms Abweichung hat und es somit nicht mal eine messbare Abweichung gibt. Der Frametimegraph in ist dann einfach eine grade Linie, wie mit Paint eingezeichnet.
Ohne Framelimiter zocken macht eh keinen Sinn, wenn man einen G-Sync oder Freesync Monitor hat. Und dank SLI kann man da ja bequem immer seine max fps halten und limitieren. Quasi das beste Zockerlebnis, was man nur haben kann.
CB fail! :lol:
 
CB sagt NVLINK ab.
Aber endlich mal ne dicke Plattform für den Test.

Nvidia SLI auf 2 x Titan RTX im Test - ComputerBase

Computerbase macht wieder den alljährlichen Fehler und testet auf einem 16 Lane Prozessor... , haben die da überhaupt Ahnung von PC Hardware, langsam bezweifel ich das echt hart.
Das ist jetzt das 4rte Jahr in Folge den die diesen Fehler machen, sie werden immer wieder darauf hingewiesen, sie wiederholen immer wieder....

Bereits in the Witcher 3 hat eine mehr als 16 Lane CPU bewiesen das man bis zu 20-40 Fps je nach Szene mehr haben kann... und Nvidia selbst nutzt auch keine 16 Lane Prozessoren mehr für Hauseigene Tests..., also warum zum Teufel macht CB das!?

Zitat: "Ein Intel Core i7-8700K"

Quelle 16 Lanes 8700K --> Intel(R) Core™ i7-8700K Prozessor (12 MB Cache, bis zu 4,70 GHz) Produktspezifikationen


Was bei dem 9900K da los ist glaub ich denen auch nicht, ist nicht mal ne Quelle dabei das er wirklich auf 2x 16 Lanes läuft..., gerade bei SLI kann man mehr als falsch machen...

Darüber hinaus, interessant das diese Auflösung gewählt wurde, aber wo sind die Ergebnisse auf niedrigeren Auflösungen?
Wäre ja nicht so als könnte es auch vom Game zu Engpässen kommen bei 5K Auflösungen...

Also ich trau denen in Sachen SLI und XFire kein bisschen über den Weg da bei CB...
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich hab das hier gelesen^^

Ja, das sollte man verbieten... die Frametimes sind ja deutlich besser als ohne die Lanes...

Aber bei der Performance kann ich die Test Ergebnisse nicht nachvollziehen. Hab etliche eigene Tests dazu gemacht auch mit unterschiedlichen Prozessoren und kann das definitiv nicht nachvollziehen wie ein 2x8 Lane CPU mehr FPS als ein 2x16 macht, sofern nicht etwas anderes limitiert


Nur die aktuellste Hardware fehlt mir halt...
 
Ich habe hier ein kleines Problem mit meinen 2 RTX 2080TI und hoffe mir kann jemand helfen.
Und zwar gibt es ja Games die kein SLI unterstützen und dann nur eine Karte benutzen und da habe ich das Problem das ich dann etwa 20% weniger Leistung habe wenn ich SLI aktiviert habe als wenn ich es deaktiviert habe.Wie kann das sein?Ich kann ja nichgt jedes mal SLI deaktivieren wenn ich diese Games zocken will.
Habe hier noch ein Notebook mit GTX 1080 SLI und da besteht das Problem nicht.
Danke schonmal
 
Forza ist ein UWP-Spiel wenn ich richtig liege. Da ist ja sowieso irgendwie alles "anders", und nicht nur zum Vorteil der geneigten Gamer.
 
Trotzdem ist das nicht normal und bei Resident Evil besteht ja das selbe Problem.Und auf meinem Notebook (1080SLI) funktioniert das ja auch,denn wenn das Game kein SLI unterstützt wird ja normalerweise auch nur eine GPU genutzt.
 
Wusste ich noch garnicht.Danke für den Link.
Da muss ich doch bestimmt dann im Ordner vom Game was ersetzen,oder? Nur leider bin ich jetzt mit Forza immer noch nicht weiter und bei Shadow of the Tomb Raider habe ich auch irgendwie total die Frameeinbrüche wenn ich RTX aktiviere,aber da bin ich wohl nicht der einzige habe ich schon öfter gelesen.
 
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