Quantum Break PC im Zwischenfazit: Technik-Test des DX-12-Spiels und 50 Ultra-HD-Screenshots

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Insgesamt hat sich für Remedy die Mehrarbeit für die Entwicklung einer DirectX-12-fähigen Grafik-Engine zwar gelohnt, doch das war nicht so einfach, wie es Microsoft noch auf der letzten GDC vermeldet hatte. Damit Quantum Break sowohl auf Xbox One und PC mit DX-11- und DX-12-Grakfikkarten butterweich läuft, kam das Remedy-Team um "eine Menge Arbeit" nicht herum, so Ville Timonen. ...

Das ist doch alles nur ein Witz - oder?
Die geben bestimmt in ein paar Tagen die Version frei von der "Graphics programmer @ Remedy Entertainment" Ville Timonen da spricht.
 
Bitte erspare uns dein Fanboy-Geblubber, egal wie Du es auch hier verpacken magst, es ist Fanboy Geblubbere und hat nichts mit dem Thema hier zu tun :ugly:
Vor allem weil es auch nix mit dem V-Ram zu tun hat, der bei QB in 1080p nicht mal 3 GB belegt.
Das Spiel ist einfach schlecht portiert worden und gut ist, das hat nix mit AMD/Nvidia zu tun sondern ganz allein mit dem Studio und MS UWP.
Was ich von Fanboys halte, siehe meine Signatur.

PS: Allein die Aussage das die Konsolen 8GB V-Ram haben zeigt das Du Null Plan hast wo von Du da sprichst!

Ich habe das Spiel nicht, aber laut Gamestar füllt sich der VRam schon in 1080p und Ultra auf 3,5-3,6GB. Die GTX 980 bekommt das gerade noch so gehandled. Stellt man dann noch die Optionen hoch, die in den Ultra-Einstellungen nur auf High stehen, dann bricht eine GTX 970 und auch 980 gnadenlos weg, da mehr als 4GB benötigt werden. Eine R9 390(X) erzeugt dann deutlich bessere Frames und das Game ist weiterhin gut spielbar.

Quantum Break - VRAM-Problem der PC-Version in der Praxis - Video - GameStar
 
Ich habe das Spiel nicht, aber laut Gamestar füllt sich der VRam schon in 1080p und Ultra auf 3,5-3,6GB.

So und wie liegen die Texturen vor, was ist bekannt? Richtig in 720p!
Da passiert ganz einfach Sch***e in dem Spiel das der V-Ram voll läuft. Schau dir doch bitte nur mal die Texturen usw. an.
Zumal es auf Ultra nicht mal besser ausschaut als die Xbox One Version, nichts in diesem Stück Software rechtfertigt diesen V-Ram Verbrauch!
Das hat weder mit ATI noch mit nVidia zu tun. Hier wurde einfach nur ein Haufen Softwaremüll abgeliefert!

Und ich wiess auch nicht was die Leute nun hier die ATI Karten feiern? Wollt ihr mir etwa erzählen, auch wenn das Spiel mit einer R9 390 nun etwas besser läuft wie mit einer GTX980TI das ihr mit der Leistung die ihr da bei 1080p geboten bekommt zufrieden seid?

Einfach nur Schwachsinn jetzt hierher zu kommen und zu sagen "Hahaha meine ATI ist aber viel schneller, seht ihr wie ******** nVidia ist!"
Das ist Kindergarten und hat absolut nix zu der Sache um QB beizutragen.
 
Wie kann man sich selbst dermaßen brutal in die Glocken treten und auch noch frech 70 Euro Schmerzensgeld von Ersthelfern verlangen? :lol::stupid: Die Sache stinkt doch nach Verschwörung! ;)
 
Hier geht es doch um die Performance in diesem Spiel. Ein Konsolenport eben wie alle aktuellen PC-Games. Die Portierung ist grottig, dennoch eben ersteinmal nicht zu ändern. Und ob nun eine native Auflösung und Abschaffung von UWP etwas an der grundsätzlichen Leistungsfähigkeit der Karten untereinandert in dieser Spiele Engine etwas ändert darf arg bezweifelt werden. Alle aktuellen Engines sind für die Konsolen designt und zeigen folgende Tendenz AMD390 = 980Ti. Gerade da eben seit Jahren das Problem der Konsolenports bekannt ist konnte man sich lange drauf einstellen. Daher kann ich das Nvidia würde hier zu schlecht abschneiden nicht nachvollziehen.

Wenn überhaupt ist die technische Gesamtumsetzung mangelhaft.

Alles falsch.
Gerade neue Engines wie die Cryengine, Frostbite Engine oder Unreal Engine laufen auf dem PC deutlich besser, die Battlefield Teile z.Bsp. laufen auf der Playstation 4 in 900P obwohl ein PC mit ~gleichen Specs 1080P schafft.

Moderne Engines sind in erster Linie für moderne x86 basierte PC Hardware desgint.
"Konsolenports" gibt es heute kaum mehr, die Spiele werden auf die x86 basierte Hardware entwickelt, darauf basieren alle 3 Plattformen.
 
Hier geht es doch um die Performance in diesem Spiel. Ein Konsolenport eben wie alle aktuellen PC-Games. Die Portierung ist grottig, dennoch eben ersteinmal nicht zu ändern. Und ob nun eine native Auflösung und Abschaffung von UWP etwas an der grundsätzlichen Leistungsfähigkeit der Karten untereinandert in dieser Spiele Engine etwas ändert darf arg bezweifelt werden. Alle aktuellen Engines sind für die Konsolen designt und zeigen folgende Tendenz AMD390 = 980Ti. Gerade da eben seit Jahren das Problem der Konsolenports bekannt ist konnte man sich lange drauf einstellen. Daher kann ich das Nvidia würde hier zu schlecht abschneiden nicht nachvollziehen.

Wenn überhaupt ist die technische Gesamtumsetzung mangelhaft.

Gerade hab ich noch das Niveau gelobt und dann...
Meine Güte, manchmal kann man sich nur wundern wie kreativ manch einer sein kann wenn es darum geht, harte und verifizierbare Fakten so zu Recht zu biegen das sie mit der Realität nichts mehr zu tun haben und ins eigene Weltbild passen.

Warte mal, du nimmst eines der schlechtesten portierten Spiele der letzten Jahre das ganz offensichtlich mit ganz anderen Problemen zu kämpfen hat um ein Vergleich anzustellen?
Ahm ja...
 
Ich glaube, das Spiel muss noch viel gepatcht werden. Im Moment scheinen Grakas mit hohen Speicherbandbreite klar im Vorteil zu sein.
 
quantum break und batman gehören nicht dazu.. aber 2015 habe ich 6 games am pc mitgenommen die 1A laufen und auch sehr gut sind.

meine PC games 2015!

project cars (techn. perfekt)

Naja, wenn du 30 FPS bei Regen in der Nacht auf nicht einmal max-Settings als technisch Perfekt auf einer 980TI berzeichnest, dann weiß ich auch nicht.
 
Im Moment hat da niemand wirklich nen ECHTEN Vorteil. Selbst auf den Top Karten läuft es wie ein Eimer Schei**e^^

Ja, aber auf den Topkarten kann man wenigstens mit der 4Keule anrücken (nativ oder via Downsampling) und die Optik-Problemchen somit abmildern. Fluffig wird's davon natürlich nicht (im Gegenteil), aber es macht dann optisch zumindest was her. UHD mit 30-Fps-Lock: Das tut anfangs etwas weh, aber man gewöhnt sich dran. Ich als Low-Fps-Spieler komme nach etwas Eingewöhnung jedenfalls klar.

MfG,
Raff
 
Was mich wundert, ist, dass manche nun tun, als sei Quantum Break eine typische PC-Version, obwohl es eigentlich eine typische Konsolenversion ist. Ruckelruckel, Effekte mit niedrigerer Auflösung als der eigentlichen - das kennt man doch eigentlich von 90 Prozent aller Konsolenspiele so. Warum wird das eigentlich nie thematisiert? Wäre doch mal was, bei allen Ruckelkonsolenspielen oder denen mit absurdem LOD usw tagelang von technischen Problemen zu berichten ;)

Ist aber echt krass, was Microsoft sich dawieder erlaubt hat. Wollten die damit nicht eigentlich ihren komischen App-Store bewerben? Man muss ja schön blöd sein, um dafür noch 70 Euro rauszuhauen ...
 
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Nicht wie alle, GTA V ist die glänzende Ausnahme, das sieht am PC deutlich besser aus als auf jeder Konsole und performt tadellos.

Schon lustig wie genügsam die PC Spieler heutzutage gewordern sind. Da werden höhere Auflösung etwas bessere Texturen und mehr als 60fps schon als PC-Durchbruch gefeiert.
GTA5 wurde für die Last-Gen entwickelt. Man hat es für die neuen Konsolen und den PC aufgepeppt. Im wesenlichen sind das bessere Texturen und mehr Assets. Nichts was mich als PC Spieler vom Hocker haut, denn hätten Sie es 1:1 wie die Ursprungsfassung auch für PS4/One und PC released hätte man sie ausgelacht. Da gabs ja noch nicht mal vernünftig Gras und Tiere im Lanschaftsbild. Dinge die andere Spiele schon 7 Jahre zuvor geboten haben. Die schwache Beleuchtung ist zudem einfach der Rechenleistung geschuldet, also nichts was der Engine grundsätzlich fehlt. Sicherlich hat GTA5 auch schöne grafische Momente. Besonders die Sonnenuntergänge und das Wasser sind sehr stimmig. Aber alles in allem ein durchschnittlicher Konsolenport. Das fängt schon mit der grausigen Menüführung an und dem sinnlosen hin- und hergelade im Multiplayer. Selbst mit 32GB RAM und einer High-End CPU unerträglich. Ein Grund weshalb ich außerhalb des Singleplayers kaum Zeit im Multiplayer verbacht habe.

Ich habe bereits zuvor geschrieben, dass der Konsolenport grausam ist, aber an der Leistung der Karten zueinander wird auch ein Update kaum etwas ändern. Auch andere Spiele zeigten schon, dass die Spiele-Engines sich nun nach den Konsolen richten. War ohnehin seit Jahren nicht anders. Nur eben nun mit der PC Nähe noch deutlicher. Besonders wenn eben der vermeintliche High-End-PC der Konsole eben in doch nicht allen Punkten überlegen ist, nämlich beim Speicher.
http://techbuyersguru.com/sites/default/files/pictures/TheGamersBench/RoTRDX12/RoTR VRAM fix.jpg
http://techbuyersguru.com/sites/default/files/pictures/TheGamersBench/RoTRDX12/RoTR RAM Fix.jpg
Ein Tombraider belegt beispielsweise auch 8GB VRAM auf dem PC, da die Konsolen 8GB für VRAM und RAM besitzen. Karten mit viel VRAM senken daher sogar effektiv den RAM-Bedarf, da versucht wird alles in den schnellen VRAM der Graka zu schieben. Das hat bei Tombraider keine sonderlichen Auswirkung auf die PC Performance, zeigt aber gut die Parallelen zu den Konsolen und die Entwicklung aktuell.

Mir ging es um die Aussage, dass viele Nvidia Käufer das Spiel boykotieren sollten. Wenn überhaupt dann sollten die PC Spieler im gesamten das Spiel und die Plattform boykotieren. (Mache ich sowieso. Keinen Bock neben Steam, Origin, Uplay und Battlenet auch noch Microsfts Geraffel zu installieren) Es ist aber eben auch ein Versäumis der Hardwaremagazine wie eben auch hier bei PCGH. Kepler ist heute mit 2GB auch häufig am VRAM verhungert. Die GTX970 umso mehr. Dennoch reinweise Empfehlungen "Ist ja immernoch eine gute Karte". Mit dem Wissen, dass heute 90% aller PC Titel Crossplatform-Ports sind hätte man das vorher sehen MÜSSEN und hätte garkeine Empfehlung aussprechen dürfen. Erst seit Anfang des Jahres kommen Empfehlungen verstärkt in diese Richtung. Dabei wusste auch Nvidia ohnehin genau was sie tun. Und seit wann richten sich Entwickler nach dem PC? Der rüstet ja ohnehin bei Bedarf auf. Der Umbruch kommt nun aber doch eben ziemlich schnell, ähm nein das ist nicht das richtige Wort, die Konsolendaten sind ja bereits seit 2013 bekannt. Besser, der Umbruch kommt eben nun recht hart, was man auch daran sieht, dass Nvidia Game-Bundles anbietet um die Karten attraktiver zu machen. Man möchte ja auch nicht die hohen Grafikkarten-Marktpreise im gesamten ins rollen bringen. AMD hingegen sitzt das Ganze aus. (Immerhin ist Hawaii 2,5 Jahre auf dem Markt)

Unter diesen Aspekten wird das Spiel sicherlich nicht besser, zeigt aber eben auch, dass ein 2,5 Jahre alter Chip hier aus dem Stand recht solide performt (Mal die großen Ausgabefehler ausgeblendet) und wo die Reise im gesamten hingeht. Das wird auch nicht DIE Ausnahme gewesen sein, wenn auch eine ziemlich auffällige 1:1 Portierung. DARUM verstehe ich eben nicht die Aussage mancher User, dass gerade Nvidia Käufer nun das Spiel boykotieren müssten. Warum? Wenn dann alle. Gerade jedoch als Nvidia Käufer müsste man hier eher Nvidia boykotieren, da man wohlwissend Karten designt hat, welche nun unter anderem am VRAM verhungern UND man sogar versucht hat mit der GTX970 unbemerkt durchzukommen. Nun kann man schön weiter gegen mich haten, das wird aber nichts am weiteren Verlauf in der Spieleentwicklung in den nächsten Monaten etwas ändern. AMDs und Nvidias High-End Karten Anfang nächsten Jahres werden 16GB VRAM besitzen. Die Mittelklasse kommt bis weit nach unten mit 8GB VRAM. Je nach Geldbeutel wird man HBM, GDDR5X oder normalen GDDR5 anbieten, aber 8GB VRAM wird zum Standard. Genau das was aktuelle Konsolen eben auch bieten.
 
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Wieder alles falsch.
Die Konsolen haben nicht "8GB Vram", es stehen ihnen ca. ~5.5 GB zur Verfügung für den Grafikspeicher und für die CPU, auf dem PC haben wir 8/16GB Ram und 4/6/8/12 GB Vram, also deutlich mehr.

Und nein, gerade GTAV ist ein exzellente PC Version, die Konsolenversion stinkt dagegen richtig an, niedrige Framerate,deutlich schlechtere Grafik, nur 30 Frames...

Und das gilt für 95% aller Spiele, Spiele wie Quantum Break gehören da zur absoluten Ausnahme.

Ultra Texturen liegen fast immer deutlich über Konsolenniveau und brauchen in der Regel 3 bis 4GB Vram während Konsolentexturen meist zwischen 1.5 und 3GB Vram brauchen.
 
Wieder alles falsch.
Die Konsolen haben nicht "8GB Vram", es stehen ihnen ca. ~5.5 GB zur Verfügung für den Grafikspeicher und für die CPU, auf dem PC haben wir 8/16GB Ram und 4/6/8/12 GB Vram, also deutlich mehr.

Wo man natürlich berücksichtigen sollte, dass zumindest die PS4 deutlich schnelleren Ram nutzt als man selber im Rechner verbaut hat. Da kann man schonmal etwas mit kompensieren. Bei der XBox ist es zwar nur DDR3 Speicher, aber die Hardwareanbindung ist eine ganz andere als im PC, was auch hilft.
 
PlayStation 4 – Wikipedia

Bei der ps4 greifen CPU und GPU auf einen gemeinsamen Speicher von 8 GB zu. Die Entwickler interessiert der PC Gamer wenig wie man anhand der tombraider Benchmarks sehr schön sieht. Auf den Konsolen kann die GPU auf alle Infos zugreifen welche im Speicher liegen. Es wird eben nicht unterschieden was im vram oder im RAM liegt.


Höhere Auflösung, AA, mehr fps, eventuell etwas besser gefilterte texturen, höheres LOD (sichtweite) dass ist doch nichts besonderes. Das bringt der PC als plattform oder eine 0815 engine immer mit.


Und wenn man mal die Videos hier gesamtheitlich betrachtet liegen da gewiss nun keine Welten dazwischen. Hier und und da bewusst Performance-Einsparungen in der Konsole Fassung. Schön zu sehen bei der reduzierten Spiegelungsqualität im Schaufenster, aber ist ja nichts wo man extra irgendetwas für den PC gemacht hätte.


GTA 5 - PC und PS4 im detaillierten Grafikvergleich - Video - GameStar


Da gibt es so manche GTA Mod die da mehr auf den Bildschirm gezaubert hat. Neue shaddereffekte etc da wäre viel mehr möglich. Immerhin hat die Fury die 4 fache Leistung einer 7850 (vergleichbar mit Konsole). Als für mich ein passabler konsolenport, aber man merkt wo es herkommt.

Die Xbox habe ich bewusst ausgeklammert da diese einen etwas PC untypischen Aufbau hat durch die 32mb esram. Aber auch die Xbox hat 8gb Speicher.
 
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PlayStation 4 – Wikipedia

Bei der ps4 greifen CPU und GPU auf einen gemeinsamen Speicher von 8 GB zu. Die Entwickler interessiert der PC Gamer wenig wie man anhand der tombraider Benchmarks sehr schön sieht. Auf den Konsolen kann die GPU auf alle Infos zugreifen welche im Speicher liegen. Es wird eben nicht unterschieden was im vram oder im RAM liegt.

Es gibt bei der PS4 keinen dedizierten VRAM. Sie hat 8Gb GDDR5, davon ist ein Teil für das OS reserviert und der Rest steht den Entwicklern/Spielen zur Verfügung.

>> PS4: Sony erklart die Speicheraufteilung der PlayStation 4 by play3.de
 
PlayStation 4 – Wikipedia

Bei der ps4 greifen CPU und GPU auf einen gemeinsamen Speicher von 8 GB zu. Die Entwickler interessiert der PC Gamer wenig wie man anhand der tombraider Benchmarks sehr schön sieht. Auf den Konsolen kann die GPU auf alle Infos zugreifen welche im Speicher liegen. Es wird eben nicht unterschieden was im vram oder im RAM liegt.


Höhere Auflösung, AA, mehr fps, eventuell etwas besser gefilterte texturen, höheres LOD (sichtweite) dass ist doch nichts besonderes. Das bringt der PC als plattform oder eine 0815 engine immer mit.


Und wenn man mal die Videos hier gesamtheitlich betrachtet liegen da gewiss nun keine Welten dazwischen. Hier und und da bewusst Performance-Einsparungen in der Konsole Fassung. Schön zu sehen bei der reduzierten Spiegelungsqualität im Schaufenster, aber ist ja nichts wo man extra irgendetwas für den PC gemacht hätte.


GTA 5 - PC und PS4 im detaillierten Grafikvergleich - Video - GameStar


Da gibt es so manche GTA Mod die da mehr auf den Bildschirm gezaubert hat. Neue shaddereffekte etc da wäre viel mehr möglich. Immerhin hat die Fury die 4 fache Leistung einer 7850 (vergleichbar mit Konsole). Als für mich ein passabler konsolenport, aber man merkt wo es herkommt.

Die Xbox habe ich bewusst ausgeklammert da diese einen etwas PC untypischen Aufbau hat durch die 32mb esram. Aber auch die Xbox hat 8gb Speicher.


Wieder alles falsch.

Die Spiele haben auf der PC Version zu 95% diese Eigenschaften:

-) Besseres LoD
-) Bessere Weitsicht
-) Höher aufgelöste Texturen
-) Höher aufgelöste Schatten
-) Bessere Echtzeitreflexionen
-) Dichtere Vegetation
-) Bessere Partikeleffekte
-) Besserer volumetrischer Rauch
...

Siehe The Division, GTAV, MGSV...

Die restlichen 5% bestehen aus Spielen wie Quantum Break (Müll) oder Dark Souls 3 welchea zwar exzellent auf dem PC läuft aber keine grafischen Verbesserungen haben.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bitte nicht schon wieder die Diskussion um diese beiden Spiele!

B2T!

Edit:
Betreffende Beiträge wurden ausgeblendet
 
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Ja, aber auf den Topkarten kann man wenigstens mit der 4Keule anrücken (nativ oder via Downsampling) und die Optik-Problemchen somit abmildern. Fluffig wird's davon natürlich nicht (im Gegenteil), aber es macht dann optisch zumindest was her. UHD mit 30-Fps-Lock: Das tut anfangs etwas weh, aber man gewöhnt sich dran. Ich als Low-Fps-Spieler komme nach etwas Eingewöhnung jedenfalls klar.

MfG,
Raff

Ist ein fauler Kompromiss, sich dran gewöhnen und es tolerieren, ein gutes Erlebnis ist es dennoch nicht.
 
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