AW: Playstation 4 Specs: AMD-CPU mit 8 "Jaguar"-Kernen, Radeon-GPU und 8 GiByte GDDR5
Der Thread tut in den Augen weh...
Für mehr als 720p wirds wohl auf Dauer wieder nicht reichen.
Wird es
Naja, GDDR5 ist doch einiges schneller als normale DDR3 Riegel. Kehrt um müssen diese 8GB für alles reichen. Die CPU scheint mir vor allem zu lahmarschig zu sein.
Ohne DX sind Draw-Calls viel billiger usw.
Auf einer Konsole werden die CPU-Kerne nicht so sehr belastet, wie auf dem PC.
Der Maßstab hier verschiebt sich.
Die PS4 ist also zum Release schon leistungstechnisch untere Mittelklasse, da nützt auch die ganze "Optimiererei" nix, die ja zum großteil auch darauf basiert das man mit der Auflösung (die real berechnete) und den FPS immer weiter runterging.
Oftmals 800x600 hochinterpoliert auf 720p und das dann mit +/-30FPS ist mir einfach zu wenig.
Nein, die Optimierungen basieren nicht darauf, sondern das man close-to-the-metal programmiert.
Und das können auch mal 100% mehr Performance bei gleicher Hardware sein.
Die 8Gb GDDR5 Ram muss sich dann ja die Grafikkarte und der Arbeitsspeicher teilen.
1.8 TFLOPS und 176 Gb/sec sind gut, aber nicht gerade Gamer PC Niveau, wenn man sie mit den heutigen Grafikkarten vergleicht.
Die GTX680 hat 2.46 TFLOPS und 192.3 Gb/sec. (Quelle:
Nvidia - Grafikkarten - Hardware-Infos)
Aber im vergleich zur PS3 ist es natürlich ein riesen sprung

.
Da liegt der Vorteil der PS4.
Es ist eine APU mit einem Speicherpool von 176 GB/s.
Was hast du am PC?
Du hast 25,6 GB/s DDR3 Speicher und einen sehr schnellen GDDR5 Speicherpool bei der Grafikkarte und was ist das Verbindungsstück?
PCI-Express mit 16 GB/s.
Das heißt die ganzen Anfragen und Datenpakete die zurückgesendet werden müssen laufen mit gerade mal 16GB/s ab.
Eine Konsole hat deutlich bessere Latenzen und da es eine APU von AMD ist, könnte da sogar ein gemeinsamer Adressraum mit dabei sein oder paar andere coole Sachen und dann hat man mit dem PC klassischem System viele Nachteile, weil der Großteil der Leistung einfach wegen dem Copy-Overhead zerfressen wird.
Darum preisen wir ja auch alle den Kaveri mit einem gemeinsamen Adressraum, bloß wird der auf dem PC keine 7850 haben, noch 176 GB/s schnellen RAM.
Möglich wäre es das in Zukunft für den PC noch stacked Ram dazukommt, aber das dauert noch viele Jahre bis der PC da hinterher kommt.
Bitte??

Warum reichen die Specs nicht für 1080p????
MfG
Weil man es besser weiß.
Abgesehen von dem Move-Zeug geht alles was das Ding kann schon auf dem PC.
Nö, die ACEs kannst du auf dem PC gar nicht ansprechen mit DX.
Auch die ganzen Möglichkeiten die GCN bietet, kannst du nur auf einer Konsole direkt ansprechen und darauf optimieren.
Geht auf dem PC gar nicht.
Ebenso siehe oben, bessere Latenzen, kleinerer oder fast gar kein Copy-Overhead.
Das Ding ist ein sehr solides System.
Eine HD7850 in einer APU ja klar
Deal with it.
Wie viel wollte ich wissen.
Mehr als Faktor 2, es gibt aber natürlich einige Sachen die sich unterscheiden:
Latenzen, Stromverbrauch, Wärmeabgabe, Routing-Regeln etc.