Lorin
Freizeitschrauber(in)
AW: Playstation 4: Auf Jahre hinaus leistungsfähiger als die meisten PCs, sagt Avalanche Studios
Es ist eben das Gesamtkonzept dass zählt. Mag die PS4 auch gut durchdacht sein, und mit reichlich schnellem Arbeitsspeicher gesegnet, sie erreicht "über Jahre hinweg" sicherlich nicht die Leistung eines Gaming-PCs. Den klassischen 499€ PC von Medion/MM/Saturn schlägt sie aber auf jeden Fall, und das auch noch in den nächsten Jahren. Insofern ist die Aussage absolut richtig.
Nehmen wir mal einen aktuellen PC mit HSA-Architektur zur Hand sehen wir schon, dass schneller Ram (und das schon im DDR3-Bereich) einen massiven Performancegewinn bringt hinsichtlich der Grafikleistung. (Kann man in so ziemlich jedem APU-Artikel in der PCGH nachlesen). GDDR5 Anbindung bringt da sicherlich nochmal einen großen Schub, insbesondere mit der deutlich stärkeren Grafikeinheit die die PS4 gegenüber aktuellen PC-APUs von AMD mitbringt. Der Prozessor wird aber kaum von diesem schnellen Speicher profitieren, da die Architektur von Jaguar einfach nicht so effizient wie die von Intel ist. Insofern wird so ziemlich jeder Intel-Rechner dem Prozessor der PS4 weit vorraus sein und so den Vorteil der besseren Anpassung an die Hardware locker kompensieren.
Über die Performancevorteile der HSA-Architektur zu spekulieren bringt aber kaum etwas, denn es gibt doch schlicht keine Erfahrungswerte wie man ein Spiel durch geteilten Adressraum des Speichers wirklich optimieren kann. Meines bescheidenen Wissens nach gibt es hierfür keine aktuellen Beispiele ausser Tech-Demos.
Mal sehen wie nach dem Erscheinen der Next-Gen-Konsolen die PCs nochmal gas geben können und die vorhandene Architektur besser nutzen können. Multicore, die noch ungenutzte Bandbreite von PCIE3.0, DDR4 wird uns ja auch irgendwann einmal beehren im Desktop-Segment.
Alles nur meine Meinung/Einschätzung. Ich bin kein Fachmann für Systemarchitektur.
Es ist eben das Gesamtkonzept dass zählt. Mag die PS4 auch gut durchdacht sein, und mit reichlich schnellem Arbeitsspeicher gesegnet, sie erreicht "über Jahre hinweg" sicherlich nicht die Leistung eines Gaming-PCs. Den klassischen 499€ PC von Medion/MM/Saturn schlägt sie aber auf jeden Fall, und das auch noch in den nächsten Jahren. Insofern ist die Aussage absolut richtig.
Nehmen wir mal einen aktuellen PC mit HSA-Architektur zur Hand sehen wir schon, dass schneller Ram (und das schon im DDR3-Bereich) einen massiven Performancegewinn bringt hinsichtlich der Grafikleistung. (Kann man in so ziemlich jedem APU-Artikel in der PCGH nachlesen). GDDR5 Anbindung bringt da sicherlich nochmal einen großen Schub, insbesondere mit der deutlich stärkeren Grafikeinheit die die PS4 gegenüber aktuellen PC-APUs von AMD mitbringt. Der Prozessor wird aber kaum von diesem schnellen Speicher profitieren, da die Architektur von Jaguar einfach nicht so effizient wie die von Intel ist. Insofern wird so ziemlich jeder Intel-Rechner dem Prozessor der PS4 weit vorraus sein und so den Vorteil der besseren Anpassung an die Hardware locker kompensieren.
Über die Performancevorteile der HSA-Architektur zu spekulieren bringt aber kaum etwas, denn es gibt doch schlicht keine Erfahrungswerte wie man ein Spiel durch geteilten Adressraum des Speichers wirklich optimieren kann. Meines bescheidenen Wissens nach gibt es hierfür keine aktuellen Beispiele ausser Tech-Demos.
Mal sehen wie nach dem Erscheinen der Next-Gen-Konsolen die PCs nochmal gas geben können und die vorhandene Architektur besser nutzen können. Multicore, die noch ungenutzte Bandbreite von PCIE3.0, DDR4 wird uns ja auch irgendwann einmal beehren im Desktop-Segment.
Alles nur meine Meinung/Einschätzung. Ich bin kein Fachmann für Systemarchitektur.

Wieso sich manche Menschen bei PCGH registrieren nur um die PS4 anzugötzen, sie in den Himmel zu loben und auch noch zu hypen. Für mich ist es ganz klar, dieser Mensch hat wohl was am Hut mit der ganzen Geschichte. Ist ja nichts neues seit dem Vorfall bei NeoGaf im Forum. Wie kann man denn glauben das die PS4 solch eine Grafik wiedergeben kann, dass sogar Crysis 3 aussehen wird wie ein Gameboy-Spiel auf dem PC. Sind die Hardware-Entwickler am Schlafen? Das wäre doch fatal, da würde jeder nur noch zur Konsole greifen. Deswegen glaube ich recht wenig daran.
Deshalb ist es mir auch relativ egal welche Plattform nun 5 TeraFLOPS mehr oder weniger hat.

) FPS laufen wird - Jetzt bin ich vom "extrem großen UMA Speicherpool, einen state-of-the-art HSA Prozessor mit 2TeraFLOPS und die low level LibGCM API" aber erst recht beeindruckt ... nicht 
