AW: [Live aus den PCGH-Laboren] AMD Mantle im Test mit Battlefield 4 - Erste Benchmarks, Bildqualität DX11 gegen Mantle
BUG. Nach dem Fix von Dice siehts genauso aus wie auf dx.
https://twitter.com/repi/status/429985248995467265
Brauchst also jetzt gar nichts in dieser richtung vergleichen, wird eh gefixt.
Sorry aber, BLIND? Wie oft soll das noch in den Foren gesagt werden, fangt das lesen an.
Mir gefällt das DX-Bild besser. Dort werden beim ersten Screenshot mehr Schatten dargestellt und die Texturen sehen irgendwie augenfreundlicher aus. Trotzdem Klasse Leistung! Kann man im Endeffekt nur profitieren. Mal sehen wann NV nun mit ihrer API um die Ecke komme![]()
BUG. Nach dem Fix von Dice siehts genauso aus wie auf dx.
https://twitter.com/repi/status/429985248995467265
Brauchst also jetzt gar nichts in dieser richtung vergleichen, wird eh gefixt.
Sorry aber, BLIND? Wie oft soll das noch in den Foren gesagt werden, fangt das lesen an.
). Wenn man sich überlegt, dass man bis zu 100% Mehrperformance erhält ist das verdammt heftig, was DX da so auf der Strecke lässt.


) aus dem Singleplayer sieht zb. die Wasserpfütze deutlich milchiger aus als unter DX, daher wirkt wohl auch der Wasserstand höher. Gleiches lässt sich auf den Hintergrundnebel anwenden - durch dessen Dichte leiden die Farben und die Weitsicht. Wenn man die Objekte in der Ferne vergleicht, sieht man nämlich, dass durchaus alle Details vorhanden sind, nur wird durch den Grauschleier der Eindruck erweckt, dem sei nicht so.