streetjumper16 schrieb:
Ist ja schön das es auch für den PC exklisivtitel gibt aber das gibt es auch für die PS3, SNES, Gamecube etc. etc. etc.

Und für den PC gibt es z.B. kein Final Fantasy oder ähnliche Japano RPG´s die ICH mehr als gerne spiele
Kommt eben stark auf das Genere an; vernünftige Simulatoren (außer Rennspiele), RTS oder MMO sucht man dafür auf den Konsolen weitgehend vergeblich
Es ist auch nicht so, dass es Japano RPGs oder sonst irgendein Genere überhaupt nicht auf dem PC gibt, selbst einige FF Teile (VII, VIII, XI) sind auf dem PC erschienen
streetjumper16 schrieb:
PC = Spiele installieren und noch von Steam etc. runter laden
Während man auf dem PC einfach herunterläd muss man ein Konsolenspiel im Laden kaufen...
streetjumper16 schrieb:
Aber man bedenke das man damals GTA IV einfach nicht vernünftig spielen konnte auf dem PC

Bei der Konsole war es einfacher
Ja... der GTA IV Start war etwas unglücklich; heute ist es aber leider fast schon allgemein üblich, dass man zum Betatester wird, wenn man ein Spiel gleich zu Anfang kauft
Aber es ist ja auch nicht so, dass es auf den Konsolen keine Probleme gibt, Stichwort: PSN Hack...
Und so wie GTA IV auf den Konsolen läuft würde ich es auch als "Grenzsspielbar" bezeichnen...
streetjumper16 schrieb:
Ich versteh jetzt zwar nicht ganz was du da meinst aber wenn man auf der Konsole mit Maus unt Tastatur spielen will wiso nicht ?

Anschließen und loszocken
Nein, man kann auf der Konsole nicht mit Maus und Tastatur zocken, schon garnicht "einfach"
Es gibt lediglich Hardwareemulatoren, an die man eine Maus und Tastatur hängen kann und die die Eingaben als Controllereingaben interpretieren, die sind jedoch nicht billig und auch nicht ganz das Wahre
streetjumper16 schrieb:
Grafik hin oder her! Auf der Konsole gehts nicht um die Grafik den da spiele ich z.B. auch mal ältere Games und da ist mir die Grafik so egal wie wenn in China en Sack Reis umfällt
Natürlich geht es auch auf den Konsolen um die Grafik...
Schau dir etwa die ganzen Xbox Fanboys an, die bei jeder gelegenheit vermelden, dass die Grafik in einigen Spielen mit der Lupe betrachtet etwas weniger schlecht ist als auf der PS3... oder... warum spielst du nicht einfach noch PS2 oder Xbox 1?
Ich bin auch sicher kein Grafikfanatiker und spiele auch viele ältere Spiele- aber das ist ja auch bei weitem nicht der größte Nachteil der Konsolen!
Konsolenfanboys reduzieren die Vorteile des PC oft auf die Grafik, dabei übersieht man aber das Wesentliche
Auf der Konsole ist man dem Diktat des Herstellers unterworfen und muss seinen Einheitsbrei fressen; auf dem PC steht der User im Vordergrund, kann alles manipulieren, steuern und auf beliebige, gegebenenfalls auch selbst erstellte oder modifizierte Software zurückgreifen
Das ist, aus Sicht des Users, ein enormer –und reiner- Vorteil (oder eher ein Nachteil der Konsolen)
streetjumper16 schrieb:
Superwip schrieb:
Ich denke du unterschätzt den Aufwand hier etwas... man müsste alle Models überarbeiten, die von der Erweiterung der Physik profitieren sollen, dazu noch das Balancing, gegebenenfalls das Leveldesign und die Physikengine
Da könnte man fast gleich ein neues Spiel programmieren, das wäre auch kaum eine Portierung mehr, eher eine Neuentwicklung
Keiner sagt das die Entwickler die PC-Versionen an die Konsole anpassen müssen! Siehe BF3 !! Da ist die PC Version auch zigmal schöner und es komt trotzdem auch auf der Konsole raus!
BF3 ist hier auch ein absoluter Sonderfall
Es sollte ursprünglich PC exklusiv entwickelt werden, erst vor einigen Monaten, relativ spät, in einem schon recht weit fortgeschrittenen Entwicklungsstadium, hat dann irgendein BWLer beschlossen, dass es auch
auf die Konsolen portiert werden soll
Dazu hat man, vereinfacht ausgedrückt, die PC Version genommen und so stark kastriert bis das Spiel halbwegs auf den Konsolen lauffähig war- wobei aber auch Einschnitte beim Leveldesign und der Spielerzahl nötig waren
In den allermeisten Fällen sieht das etwas anders aus- etwa so: Das Crossplattformspiel wird primär für die Konsole (in der Regel die Xbox) entwickelt, ist es fertig kommt die PC Portierung an die Reihe, damit man die hartnäckigen PC Spieler auch noch abzocken kann: irgendein Praktikant passt in der Mittagspause noch schnell das Menü an, dann kommt das ganze in den Compiler- fertig; hat irgendwas nicht geklappt und gibt es Bugs kann man sie ja noch per Patch beheben
Eine komplette Überarbeitung der Gameplayrelevanten Spielphysik wäre hier absolut
unrealistisch aufwendig...
Ein PC erfordert nicht nur "etwas" mehr Aufwand, sondern deutlich mehr, was auch irgendwo bei einer offenen Plattform logisch ist.
Wie schon gesagt ist der Meiste Aufwand, den man mit einem PC hat sowieso erforderlich, da man einen PC so oder so braucht
Cook2211 schrieb:
Superwip schrieb:
Gäbe es keine Konsolen gäbe es nicht wesentlich weniger Spieler, zumindest nicht in den klassischen Generes, es würde sich einfach alles auf den PC verlagern.
Das ist rein hypothetisch. Es hat immer mehrere Plattformen gegeben und das wird auch so bleiben. Was wäre wenn, kannst weder du, noch ich prognostizieren.
Das worüber sich die PC-Gamer heute so aufregen, war zu Beginn der Computerspiel-Ära vollkommen normal und es hat auch niemanden gestört. Da wurden Games immer für C64, Sinclair Spectrum, Schneider CPC, Atari 800 entwickelt und veröffentlicht. Und der beliebteste Computer, der C64, hatte noch nicht mal die beste Grafik

.
Also bitte, denkst du wirklich, die Leute würden immernoch Brettspiele spielen oder "Fenstergucken", nur weil es keine Konsolen, wohl aber PCs in ihrer heutigen Form gäbe?
Cook2211 schrieb:
Es gibt Games bei denen ist die Umgebung zerstörbar wie BF oder Red Faction (beides Multi-Plattform). Nur ist es auch hier so: Es liegt einzig an den Programmierern ob es implementiert wird oder nicht. So ist die PS3 beispielsweise hervorragend für Physik-Berechnungen geeignet, wie Spiele wie Flowers eindrucksvoll zeigen.
Nehmen wir mal beispielsweise ein Game wie Just Cause 2 (das flächenmäßig größte Open-World Game). Klar wäre es toll wenn man dabei alles in Schutt und Asche legen könnte, aber wie will man das verwirklichen? Der Arbeitsaufwand wäre gigantisch und die Kosten genau so. Selbst wenn das Game PC-exklusiv sein würde, wäre so etwas nicht zu verwirklichen.
In beiden Spielen ist die Physik aber immernoch bei weitem nicht perfekt und open World sind beide nicht
Wie man ein Open World design mit einer guten Physik kombinieren kann? Ganz einfach: mit einer vernünftigen Engine! Schau dir etwa Crysis an, das hat schon sehr große Levels, die Engine eignet sich auch für Open-World Spiele (wie etwa Entropia Online beweist) und die Physik gehört zu dem besten was aktuell existiert- perfekt ist sie zwar bei weitem noch nicht aber wen wunderts? Das Spiel ist ja auch nichtmehr das neueste
Hätte z.B. GTA:IV eine noch wesentlich erweitere Physik mit zerstörbarer(er) Umgebung wäre das sicherlich auch kein untragbarer Mehraufwand gewesen
Cook2211 schrieb:
Habe ich. Bei Crysis 2 ist der Controller-Support deutlich besser als bei Crysis 1. So soll es sein

Eben. Controlleroptimierung= Einfachere, primitivere Steuerung mit weniger Optionen
Cook2211 schrieb:
Superwip schrieb:
Ich denke du unterschätzt den Aufwand hier etwas... man müsste alle Models überarbeiten, die von der Erweiterung der Physik profitieren sollen, dazu noch das Balancing, gegebenenfalls das Leveldesign und die Physikengine
Da könnte man fast gleich ein neues Spiel programmieren, das wäre auch kaum eine Portierung mehr, eher eine Neuentwicklung
Wie streetjumper auch schon sagt, zeigen einige Entwickler das es geht, Aufwand hin oder her.
Was hat Streetjuper gesagt?
BF3 ist hier, wie gesagt ein Spezialfall; etwas wegzuschneiden ist immer einfacher als es anzukleben; von Anfang an eine vernünftige Physik zu implementieren ist, die richtige Engine vorrausgesetzt garnicht so schwer; im Nachhinen die gameplay- Physik stark zu erweitern ist sehr viel aufwendiger
quantenslipstream schrieb:
Es ist aber deutlich teurer, PC exklusive Titel spielen zu können als exklusive Konsolentitel, denn ein PC ist halt teurer, wenn man die PC exklusiven Titel auch vernünftig spielen will. Bei den Konsolen exklusiv Titel reicht eben eine Standardkonsole aus, wie es sie überall von der Stange gibt.
Das stimmt so nicht; die die meisten PC Exklusivtitel sind garnicht besonders anspruchsvoll oder schlicht schon älter, sodass sie heute auf jedem Notebook oder besseren Office PC laufen; selbst Crysis läuft sogar noch auf der HD 3000 Sandy Bridge-IGP
Vereizelte PC Exklusivtitel stechen zwar mit sehr hochen Mindestanforderungen heraus, diese bieten dann aber auch Dinge, die auf den Konsolen in der Form nie möglich wären
Cook2211 schrieb:
Dieser ruinöse Aufrüstwahn der Neunziger und frühen Zweitausender ist zum Glück für den Geldbeutel vorbei. Ich persönlich möchte die Zeiten auch nicht zurück haben, in denen jeder neue Toptitel auch neue, noch schnellere Hardware erforderte, und ich kann mir auch nicht vorstellen, dass irgendein Normalverdiener diese Zeiten gerne zurück hätte!
Wenn man Hardware hat will man sie auch sinnvoll nutzen können und "sinnvoll" heißt nicht 8xSSAA oder dergleichen...
Spiele sollten sich am technisch machbaren orientieren, nicht am Geldbeutel des Durchschnittskiddys
streetjumper16 schrieb:
Bei beiden hat man Spielspaß und nur der zählt! Was bringt dir ne Realgrafik ?? Damit kannst auch nicht mehr wie mit ner Grafik von der Konsole
Es geht nicht nur um die Grafik, sondern auch um die Flexibilität, Offenheit, Unabhängigkeit und auch abseits der Grafik höheren Leistung des PC
Am PC kannst du etwa Mods verwenden, nebenbei per VoIP kommunizieren, bist nicht von der Stabilität eines zentralen Serversystems abhängig (lol @ PSN), und wenn die Grafik der einzige Unterschied ist... warum nicht die bessere nehmen? Wenn dir die Grafik sooo egal ist, warum hast du dann ein HD 5870 CF @ OC? Wenn dir stabiles Spielen @min ausreichen würde hättest du viel Geld sparen können
Und die höhere Leistung macht sich ja nicht nur bei der Grafik bemerkbar; die Performance der Konsolen in GTA IV z.B. ist etwa ziemlich grenzwertig, der extremste Fall ist aber wohl, wie schon öfters erwähnt BF3, wo Leveldesign und Spielerzahl im Multiplayer auf den Konsolen gelitten haben...
Cook2211 schrieb:
Ein Kumpel von mir hatte diese Phase aktiv mitgemacht. Ein PC-Ultra-Hardcore-Fan, der dauernd aufgerüstet hat.
Als ich ihn jetzt noch mal getroffen hatte, hat er mir erzählt, dass er sich vor kurzem eine XBox gekauft hat

.
Er hatte keine Lust mehr auf Basteleien, keine Lust mehr auf Aufrüsten, keine Lust mehr auf Patches zu warten, damit ein Spiel überhaupt mal vernünftig funktioniert (z.B. GTA IV + AMD), keine Lust mehr auf Fehlersuche nach Black- oder Bluescreens.
Jetzt ist er absolut glücklicher und zufriedener XBox User.
So spielt das Leben
So jemanden nenne ich "Zivilisationsflüchtling"
quantenslipstream schrieb:
Na ja, bei allem Respekt, aber ein 2500k und eine GTX 560/570 sehe ich nicht als High End an.
Im Vergleich mit den Konsolen ist High End.