Special Gothic Remake im Mega-Test: 60 CPUs und 40 GPUs plus Linux im Benchmark

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"Weshalb die Entwickler sich etwa entschlossen haben, die Lumen-Raytracing-Reflexionen selbst auf niedrigster Stufe aktiv geschaltet zu lassen, können wir nicht direkt beantworten."

Ich frage mal ganz Neunmalklug: Habt ihr den Entwickler denn garnicht gefragt? Der Formulierung des Testabschnittes nach zu urteilen, können sich die Mitarbeiter von PCGH (also die ganze Belegschaft) keinen Reim auf diese Entscheidung machen....und wenn dem so ist, wieso nicht einfach mal beim Entwickler nachfragen? Dürfte kein Problem sein, da beide Seiten Technik-affine Menschen sind, beide Deutsch sprechen und die Entwickler sogar in Europa sitzen.
 
Denke dran, dass s muss auf Radeon Karten und auf Nvidia Karten gleichermaßen funktionieren, also falls frame Generation schon mal weg, also zumindest würde ich sowas versuchen zu finden.

Passt, die 3090 kann eh keine FG. :D
Ich spiel heute Abend mit den Settings mal rum.
Als Ziel habe ich mir in den Kopf gesetzt, in der Szene auf max. 75% GPU Last mit der 3090 zu kommen.
Ob das realistisch ist? Keine Ahnung. :fresse:
 
Ergibt es Sinn, im Community-Benchmark zwei Presets einzupflegen? Einmal PCGH aka Overdose für die User mit entsprechender Hardware, die sich mit den PCGH Benches messen möchten und einmal eins für User wie... mich? :D
 
Ehm Leute, wieder ein Game mit leichten Problemen mit SMT? Oder liegt es an der CPU? Oder ist das so zu erwarten im Avg und P1?

SMT OFF
SMT ON

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Ja, hat uns auch überrascht, der Kleine :-D
Das CPU‑Thema in Spielen ist oft überbewertet! praktisch reicht jede halbwegs aktuelle CPU, weil GPU, Auflösung und Spiele‑Engine die FPS meist stärker bestimmen. Unterschiede zwischen modernen Prozessoren sind im Spielalltag meist minimal.

Obwohl Benchmarks kleine, statistisch signifikante CPU-Unterschiede zeigen, sind diese in realen Spielen meist irrelevant; wegen Wahrnehmungs- und Display‑Limitierungen sind Unterschiede zwischen z. B. 120 und 240 FPS für die meisten Spieler nicht klar unterscheidbar.
Auf PS5 Pro angeblich maximal 30 fps. Alles richtig gemacht also!


Upscaling ist bei UE5 ja eh quasi Usus, hat Jensen selbst auf der Keynote gesagt: "Ohne Upscaling kein Raytracing!" Oder Lumen. Von daher: Mal ausrechnen, ob ne 2070 (non-Super) als Minimum hier realistisch ist. Oder Werbung. Andererseits: Gothic mit über 30 fps ist nicht orischinol, siehe oben. :D
Auf Konsolen spielen überwiegend Casual‑Spieler; für sie sind höhere Bildraten meist irrelevant.
Vielen Dank für den Test und die unzähligen Benchmarks Raff und co! Immer wieder schön das alles zu sehen.
Ich denke dann werde ich zum ersten mal in meinem Leben auch Gothic spielen und kennenlernen.

Allerdings muss ich hier auch etwas dem Tenor zustimmen, wenn die Werte so absurd schlecht sind von vielen Grafikkarten das gar nicht an ernsthaftes zocken gedacht werden kann, dann müssen definitiv nicht so viele Stunden und Arbeitszeit in den Maelstrom geschickt werden. Wenn man mit bestimmten experimentellen Settings bzw. speziellen Ultra Grafikpresets alle GPUs killt, dann reicht ggf. auch eine Handvoll der stärksten Karten, einmal mit Upscaling und einmal ohne (damit man ein natives Bild hat). Dann wird der Großteil der Karten in spielbaren Bereichen und ggf. mit passenden Auflösung gezeigt, da ist es nur schwer eine Lösung zu finden für alle.
Richtig — Benchmark‑Tests lohnen sich vor allem vor einem Kauf/Upgrade; wer die Hardware bereits besitzt, erkennt reale Probleme selbst, sodass der Aufwand, jede Mikro‑Differenz zu messen, meist nicht gerechtfertigt ist.
Habe das Game zum PCGH-Abo bekommen, lade es gerade herunter – alter Schwede, ist das Spiel hardwarehungrig! :ugly:
Oft ist nicht das Spiel per se hardwarehungrig, sondern die Engine: schlechte CPU‑/GPU‑Auslastung oder Thread‑Handhabung; für Entwickler ist gute Performance schwer, weil viele Engines gewisse Flaschenhälse und Komplexitäten mitbringen,
 
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Das CPU‑Thema in Spielen ist oft überbewertet! praktisch reicht jede halbwegs aktuelle CPU, weil GPU, Auflösung und Spiele‑Engine die FPS meist stärker bestimmen. Unterschiede zwischen modernen Prozessoren sind im Spielalltag meist minimal.

Obwohl Benchmarks kleine, statistisch signifikante CPU-Unterschiede zeigen, sind diese in realen Spielen meist irrelevant; wegen Wahrnehmungs- und Display‑Limitierungen sind Unterschiede zwischen z. B. 120 und 240 FPS für die meisten Spieler nicht klar unterscheidbar.
Als würde man einer KI antworten. Aber ich tue es mal.
Ich sage: Die CPU-Anforderungen vieler Titel werden unterschätzt! Das gilt insbesondere für Simulatoren, aber auch für recht normale Spiele, etwa mit Unreal Engine 5.
Ich kann dir Titel zeigen, die selbst in der UHD-Auflösung ohne Upsampling noch im CPU-Limit sind, selbst mit einem Ryzen 9 9950X3D. Wem 30 Fps genügen, interessiert das natürlich wenig. :ka:
 
Ehm Leute, wieder ein Game mit leichten Problemen mit SMT? Oder liegt es an der CPU? Oder ist das so zu erwarten im Avg und P1?

SMT OFF
SMT ON

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Kann auch täuschen.
Wenn du dir die frametime Verläufe anschaust weißt du auch warum.
Bei der SMT ON Aufzeichnung hast du bei zwei von drei Durchläufen am Ende heftige Ausreißer nach oben.
Beim SMT Off run nur einen ganz am Anfang, das könnte die 3 FPS (average) Unterschied schon erklären.
 
Kann auch täuschen.
Wenn du dir die frametime Verläufe anschaust weißt du auch warum.
Bei der SMT ON Aufzeichnung hast du bei zwei von drei Durchläufen am Ende heftige Ausreißer nach oben.
Beim SMT Off run nur einen ganz am Anfang, das könnte die 3 FPS (average) Unterschied schon erklären.

Mir ist gestern beim Herumspielen einfach aufgefallen, dass die FPS bis zu 8 FPS (~10%) höher waren, als ich SMT deaktiviert hatte (Savegame laden und nur an Ort und Stelle stehen). Daraufhin hab ich CX angeschmissen und versucht, so genau wie möglich zu messen. Ich hab im CX extra 10 Sekunden Capture Delay eingestellt und den Run direkt nach Drücken der Leertaste gestartet, um möglichst immer den selben Startpunkt zu haben. Euch wird es ja bestimmt auch schon aufgefallen sein, dass die FPS schon ziemlich schwanken können, wenn ingame die Zeit vergeht. Wo die Ausreißer in den Messungen her kommen, kann ich mir aber nicht erklären.
 
Ja, eine wiederholbare Szene zu finden ist bei dynamischem Wetter und NPCs (die dann plötzlich von hinten einen fast schon umrempeln) echt mies.

Deswegen laufe ich z.B. bei Gothic erstmal den Weg einmal ab, damit ich die NPCs im Blick habe. Das klappt aber leider auch nicht immer, hab bei einer meiner Bench Runs immer diesen Baal gehabt der mich ins Sumpflager geleiten soll. Also save Game neu geladen und mich so weit entfernt, dass er mich nicht angelabert hat 😁
 
Zock es seit Anfang an mit real max Settings in 4k + DLSS-P + FG und spielt sich so wirklich gut und das mit einer ollen 4090, derzeit 18 Stunden auf der Uhr und mal einem Lager angeschlossen. Hach ist das schön :D

Rennt sogar auf meiner 5070 Notebook Möhre gut, 1600p + Gothic Detail + DLSS-P + MFGx4 und zieht dabei nur 80W, perfekte Sommer Config :D
 
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