und dann auch ein Preset auswählen, was keine 4090/5090 erfordert.
Da hab ich doch mit der 3090 eine relativ gute Grundlage, hier ein Preset für ein CPU-Limit zu finden.
Denke dran, dass s muss auf Radeon Karten und auf Nvidia Karten gleichermaßen funktionieren, also falls frame Generation schon mal weg, also zumindest würde ich sowas versuchen zu finden.



Das CPU‑Thema in Spielen ist oft überbewertet! praktisch reicht jede halbwegs aktuelle CPU, weil GPU, Auflösung und Spiele‑Engine die FPS meist stärker bestimmen. Unterschiede zwischen modernen Prozessoren sind im Spielalltag meist minimal.Ja, hat uns auch überrascht, der Kleine![]()
Auf Konsolen spielen überwiegend Casual‑Spieler; für sie sind höhere Bildraten meist irrelevant.Auf PS5 Pro angeblich maximal 30 fps. Alles richtig gemacht also!
Upscaling ist bei UE5 ja eh quasi Usus, hat Jensen selbst auf der Keynote gesagt: "Ohne Upscaling kein Raytracing!" Oder Lumen. Von daher: Mal ausrechnen, ob ne 2070 (non-Super) als Minimum hier realistisch ist. Oder Werbung. Andererseits: Gothic mit über 30 fps ist nicht orischinol, siehe oben.![]()
Richtig — Benchmark‑Tests lohnen sich vor allem vor einem Kauf/Upgrade; wer die Hardware bereits besitzt, erkennt reale Probleme selbst, sodass der Aufwand, jede Mikro‑Differenz zu messen, meist nicht gerechtfertigt ist.Vielen Dank für den Test und die unzähligen Benchmarks Raff und co! Immer wieder schön das alles zu sehen.
Ich denke dann werde ich zum ersten mal in meinem Leben auch Gothic spielen und kennenlernen.
Allerdings muss ich hier auch etwas dem Tenor zustimmen, wenn die Werte so absurd schlecht sind von vielen Grafikkarten das gar nicht an ernsthaftes zocken gedacht werden kann, dann müssen definitiv nicht so viele Stunden und Arbeitszeit in den Maelstrom geschickt werden. Wenn man mit bestimmten experimentellen Settings bzw. speziellen Ultra Grafikpresets alle GPUs killt, dann reicht ggf. auch eine Handvoll der stärksten Karten, einmal mit Upscaling und einmal ohne (damit man ein natives Bild hat). Dann wird der Großteil der Karten in spielbaren Bereichen und ggf. mit passenden Auflösung gezeigt, da ist es nur schwer eine Lösung zu finden für alle.
Oft ist nicht das Spiel per se hardwarehungrig, sondern die Engine: schlechte CPU‑/GPU‑Auslastung oder Thread‑Handhabung; für Entwickler ist gute Performance schwer, weil viele Engines gewisse Flaschenhälse und Komplexitäten mitbringen,Habe das Game zum PCGH-Abo bekommen, lade es gerade herunter – alter Schwede, ist das Spiel hardwarehungrig!![]()
Als würde man einer KI antworten. Aber ich tue es mal.Das CPU‑Thema in Spielen ist oft überbewertet! praktisch reicht jede halbwegs aktuelle CPU, weil GPU, Auflösung und Spiele‑Engine die FPS meist stärker bestimmen. Unterschiede zwischen modernen Prozessoren sind im Spielalltag meist minimal.
Obwohl Benchmarks kleine, statistisch signifikante CPU-Unterschiede zeigen, sind diese in realen Spielen meist irrelevant; wegen Wahrnehmungs- und Display‑Limitierungen sind Unterschiede zwischen z. B. 120 und 240 FPS für die meisten Spieler nicht klar unterscheidbar.

Kann auch täuschen.
Wenn du dir die frametime Verläufe anschaust weißt du auch warum.
Bei der SMT ON Aufzeichnung hast du bei zwei von drei Durchläufen am Ende heftige Ausreißer nach oben.
Beim SMT Off run nur einen ganz am Anfang, das könnte die 3 FPS (average) Unterschied schon erklären.
Willkommen in unserer Welt.Euch wird es ja bestimmt auch schon aufgefallen sein, dass die FPS schon ziemlich schwanken können, wenn ingame die Zeit vergeht. Wo die Ausreißer in den Messungen her kommen, kann ich mir aber nicht erklären.

