Und was machst du bei neuen Spielen die kein nativ können?Bin ich froh das ich mir weder das eine noch das andere antun mussich bin Spieler alter Stunde, native Auflösung und fertig. Ja die Konsolen nutzen es, aber das ist mir egal, da sitze ich nicht direkt vor dem TV.
achja du bist so aufgewachsen? sgssaa und msaa vergessen? abgesehen davon is "nativ" fürchterlich und taa auch - dlaa is da schon erheblich besser und bei den meisten ue games ist auch dlss q - zumindest bei 1080p - deutlich besser als taa.Bin ich froh das ich mir weder das eine noch das andere antun mussich bin Spieler alter Stunde, native Auflösung und fertig. Ja die Konsolen nutzen es, aber das ist mir egal, da sitze ich nicht direkt vor dem TV.
Und nativ ist es ziemlich egal ob DLSS oder FSR, aber auch hier habe ich lieber ein Paar Pixel als ein Bild was nachträglich wieder geschärft werden muss. Wie gesagt, ich bin so aufgewachsen
Kurz: alle drei (FSR, Xess, DLSS) sind gut nutzbar wenn man darauf steht, und die unterschiede muss man zum Teil vergrößert im Standbild suchen.
Das ist aber alles schon durch ne grüne Brille gesehen.Sie waren nicht im Rückstand. Sie haben einfach nicht mehr gearbeitet, an High End Produkten.
Der AMD Konzern hat alle Mittel der Welt, die sie brauchen. Man hat sich bewusst dagegen entscheiden in Technik und Entwickler zu investieren und hat stattdessen lieber in Marketing investiert. Dabei sind das so episch-coole Namen rausgekommen wie "Adrenalin" (Treiber) YEAH BABY! oder "Ruby die burschikose Dawn Elfe für Arme"
Sagen wir es so. Hätten sie FSR4 nicht gemacht, hätten:
A Die Konsolen langsam ein Performanceproblem
B Wären auch noch die letzten ATI Nostaligker und AMD Fans fahnenflüchtig geworden
C Wäre Nvidia mit bis zu Faktor 10 und Faktor 20 mit FG uneinholbar davongedüst wo niemand mehr ihnen jemals folgen kann.
Frei nach dem Video: "Da fehlt der halbe Wald!"Es könnte dem ein oder anderen schon auffallen, ob er auf einer Lichtung oder im Wald steht!
Das Problem ist ja auch, dass mitterweile AMD auch gar nicht mehr günstig ist. Im Gegenteil sehr teuer für die Leistung die sie erbringen. Da willste z.B. bald Half Life 2 nochmal schön mit Raytracing zocken und dann sagt Deine AMD Grafikkarte.... "Dafür haben sie nicht gezahlt. Entfernen sie sich von ihrem AMD Produkt. Das ist die letzte Warnung!"![]()
Ist doch immer subjektiv, wie jemand das wahrnimmt. Ich z. B. nutze wenn möglich auch immer Nativ. Jedem das Seine. Damit sage ich aber nicht das DLSS und Co. perse schlecht sind oder so. Im Gegenteil. Gut wenn man es benötigt (gerne nutzt) und wenn nicht, auch ok.achja du bist so aufgewachsen? sgssaa und msaa vergessen? abgesehen davon is "nativ" fürchterlich und taa auch - dlaa is da schon erheblich besser und bei den meisten ue games ist auch dlss q - zumindest bei 1080p - deutlich besser als taa.
Fährst du auch noch mit der Kutsche?Ist doch immer subjektiv, wie jemand das wahrnimmt. Ich z. B. nutze wenn möglich auch immer Nativ.
schön für dichachja du bist so aufgewachsen? sgssaa und msaa vergessen? abgesehen davon is "nativ" fürchterlich und taa auch - dlaa is da schon erheblich besser und bei den meisten ue games ist auch dlss q - zumindest bei 1080p - deutlich besser als taa.
ich habe schon gezockt da hat man auf die ganzen Sachen verzichtet. Und mir gefällt es einfach nicht... und Grün kommt für mich nur in der Natur in frage, also musst du mir nicht versuchen DLSS schön zu reden. Ich finde es einfach nicht schön!Das sind meist AAA Titel, die zocke ich eh nur auf der Konsole am 65Zoll OLED.. bei einem Meter abstand fällt das nicht auf. Wobei ich da eher Forza zocke.. die Story der meisten Spiele sind für mich schnell langweilig^^ Früher haben die Spiele mehr gefesselt.Und was machst du bei neuen Spielen die kein nativ können?
Es gibt kaum noch Spiele in der native Auflösung nicht mehr existiert? Noch gar nicht bemerkt. Offenbar bin ich dann wohl noch mit Kutsche unterwegs.Fährst du auch noch mit der Kutsche?
Die meisten neuen Spiele gibt es gar nicht mehr in Nativ. Da haste den Schmierfilter TAA und ansonsten FSR oder DLSS.
Man muss aber zu Gute halten, dass schon drauf hingewiesen wird, das Stalker ein Extremfall ist und dass es in den anderen Games besser für FSR4 im Vergleich aussieht.Leider hat man in dem Test einen groben fachlichen Fehler begangen...
Warum wurde für den Vergleich zwischen FSR 4 und DLSS 4 ausgerechnet Stalker 2 hergenommen, wo die FSR-4-Implementierung derzeit sichtbar kaputt ist? Man hätte hier stattdessen einen der beiden anderen Spiele (Horizon und Space Marine 2) auswählen müssen! Diese fragwürdige Entscheidung macht ein faires Fazit unmöglich.
Schmierfilter? bei den neuen Spielen gebe ich dir recht, aber das war früher nicht so. Also liegt es hier doch am Spiel und nicht an der Technik... Und das wollte ich damit eigentlich sagen. Mir gefällt die Umsetzung nicht, alles wirkt so künstlich aufgeblasen.. schau dir mal ein Müllbeutel bei Cyberpunk an!? Was soll das sein?Fährst du auch noch mit der Kutsche?
Die meisten neuen Spiele gibt es gar nicht mehr in Nativ. Da haste den Schmierfilter TAA und ansonsten FSR oder DLSS.
Das ist aber alles schon durch ne grüne Brille gesehen.
Als Nvidia mit RTX und AI anfing mit der 2000er, war das noch ziemlich obsolet und der Nutzen war noch gar nicht gegeben. Da half viel Marketing (um nichts).
Als es langsam zum Tragen kam, hatten Sie dadurch aber einen Vorsprung. AMD ist nachgezogen, konnte aber auf Grund der Architektur nicht sofort mithalten.
Und Mittel hat AMD eben nicht im gleichen Maße. Nicht einmal Ansatzweise.
In Anbetracht dessen, muss man schon sagen, dass sie mit RNDA4 schon einen sehr beachtlichen Schritt gemacht haben. Ich denke das kann man als grün angehauchter schon auch zugeben.

Der Abstand wird sich auch verkleinern, da es für Nvidia schwierig sein wird, in dem Tempo weiter zu machen. Schon allein aus Fertigungsgründen, Physik und Kosten (bezogen auf Endproduktkosten).
Mit 1000W TDP lief schon meine 3090 deutlich besser! 

Die 9070nonXT ist schon ein echtes Sahnestück, was Effizienz und Leistung im Allgemeinen betrifft. Ich denke mit UDNA wird AMD weiter aufschließen und im Highend auch konkurrenzfähig werden / sein.
Wie die Leistung selbst aussieht, haben wir im aktuellen FSR vs. DLSS Video ja gesehen. Eine Leisung die nicht schön aussieht. Das mit der Konkurenzfähigkeit kann ich nur hoffen - weil die Technik spannend ist und in Konkurenz die besseren Produkte entstehen - aber AMD verschiebt den ganz großen Wurf schon immer ins nächste Jahr. Das ist deren Running Gag schon seit 20 Jahren.Man könnte meinen der macht dat beruflich!Ich staune immer wieder, welch klares Auge Phil für sowas hat. Echt wahnsinnig hohe Trefferquote. Ich selbst bin da wohl eher "Typ Thilo"![]()

Glaubst du eigentlich den Müll selber, den du da schreibst?Hoffentlich ist jedem jetzt mal klar, warum NVIDIA teurer ist als AMD!![]()
Weil sie es wert sind. Weil sie mitterweile schon 7 Jahre lang für uns Gamer ein ganzes Rechenzentrum laufen lassen, nur um DLSS zu trainieren. Wie das aussieht, wenn man es nicht macht, sieht man an AMDs FSR.
Jeder der weis, dass Nvidia unser Geld investiert und nicht nur an Aktionäre ausschüttet!![]()



Was hat das mit DLSS/FSR zutun?...schau dir mal ein Müllbeutel bei Cyberpunk an!? Was soll das sein?
Erst einmal ist eine Sache ganz klar vom Rest zu trennen: DLSS "1" war damals schlicht Rotz: Ein Papiertiger, eine Kundenverarsche, nicht das beworbene und das war breit bekannt.Genau das.
Seit DLSS 1 sieht man das. "Oh das ist so super besser als nativ" -> nächste Version kommt: "Ja das behebt ne Menge Fehler der alten Version. Aber jetzt ist es perfekt!" und dann wiederholt sich das.
Das mit dem offenen Standart hat sich mit FSR4 auch erledigt..Dass offene Standards wie FSR dem in nichts nachstehen und oft sogar das bessere Ergebnis liefern, wird dabei vehement bestritten.
Eigentlich sind sie ja schlicht deren Weiterentwicklung. Jetzt mal anhand der UE erzählt: Auf TAA folgte TAAU (Betrieb mit einer abweichenden Renderres wird gleich mitgedacht statt im Nachhinein eingebaut) und darauf TSR. TSR kann wiederum durch die DLSS, FSR oder XeSS ersetzt werden.Das größte Problem ist ja gar nicht mehr upscaling.. sondern einfach das Temporale Anti aliasing (TAA) in den neuen Spielen was eine grauenhafte Qualität hat und sich seit Jahren nicht weiter entwickelt hat.
Nur nutzt nicht jedes Spiel die unreal engine... Die zwischen extrem Performant und es läuft wie n Sack nüsse alles dabei hat.. je nach Skill des Spiele entwicklers...Jetzt mal anhand der UE erzählt