Forunkulus
Komplett-PC-Aufrüster(in)
Für mich wäre eine AMD Karte jetzt wieder eine Alternative. FSR4 wird sich sicher weiterentwickeln und dadurch immer besser. DLSS hat sich ja auch erst nach und nach verbessert.
Brauchst du nicht. Für SGSSAA hast du heute KI Supersampling mit einem Bruchteil der Leistung.Vor einigen Jahren gabs immerhin noch Leistung für SGSSAA und co um dem Bild auf die Sprünge zu helfen, heute quasi unedenkbar.
Welcher Teil ist vor DLSS4? Link?die gut aufzeigen das man sich vor DLSS3 wirft und in Teilen noch hinter 4 einsortiert, generell für alle Spieler ein großer Gewinn.

Danke. Ich weiß allerdings aus zuvorigen Tests meist auch ziemlich genau, worauf ich achten muss.Ich staune immer wieder, welch klares Auge Phil für sowas hat. Echt wahnsinnig hohe Trefferquote. Ich selbst bin da wohl eher "Typ Thilo"![]()

Wer, der in UHD spielt (weil ihm die Pixeldichte und eben Qualität wichtig sind), würde denn freiwillig performance wählen?
Ich habe es ja absichtlich anhand der UE erzählt...Nur nutzt nicht jedes Spiel die unreal engine... Die zwischen extrem Performant und es läuft wie n Sack nüsse alles dabei hat.. je nach Skill des Spiele entwicklers...
Wobei wir leider wieder bei der Schattenseite des Upscalings sind... Der nicht mehr vorhandene Druck auf die Entwickler ihre Spiele besser zu optimieren
Weil man den Performance Modus nicht mag, gibt's gleich nativ? Ich bin nicht dazu gezwungen, innerhalb einer bestimmten Zeit ein bestimmtes Spiel zu spielen. Deshalb handhabe ich es so, dass ich es auf quality probiere und wenn mir da die FPS nicht reichen, spiele ich es mit der nächsten Karte. Warum muss ich denn mehr Kompromisse eingehen als ich mag? Mir rennt doch nichts weg. Ich verstehe nicht warum man da gleich auf andere schießen muss.Ich habe die Forspoken Demo und die Diablo 4 Beta mit FSR2 Ultra Performance und Anno 1800 und Far Cry 6 mit FSR1 Performance gezockt.
Es kommt immer auf die Alternativen an und die waren hier halt einfach um Welten besser. Aber du kannst dich ja auch nativ mit 6-8 FPS durchruckeln. Die schönere Optik wird dann garantiert besser ins Auge stecken, da man jedes Bild einzeln sehen kann. Ich persönlich nehme da lieber die 45 FPS des FSR2 Ultra Performancemodus.
Weil man den Performance Modus nicht mag, gibt's gleich nativ?
Ich bin nicht dazu gezwungen, innerhalb einer bestimmten Zeit ein bestimmtes Spiel zu spielen. Deshalb handhabe ich es so, dass ich es auf quality probiere und wenn mir da die FPS nicht reichen, spiele ich es mit der nächsten Karte. Warum muss ich denn mehr Kompromisse eingehen als ich mag?
Ich verstehe nicht warum man da gleich auf andere schießen muss.
Du hättest auch einfach schreiben können: "Ich beispielsweise", aber stattdessen giftest du mich gleich an. Warum, wenn ich einfach nur eine sachliche Frage stelle?
Wer, der in UHD spielt (weil ihm die Pixeldichte und eben Qualität wichtig sind), würde denn freiwillig performance wählen?
Mir rennt doch nichts weg.

Woher willst du das wissen, ohne entsprechende Karte?Weil man den Performance Modus nicht mag, gibt's gleich nativ?

Warum, rennt einem die Pixeldichte weg, wenn man intern niedriger auflöst?Wer, der in UHD spielt (weil ihm die Pixeldichte und eben Qualität wichtig sind), würde denn freiwillig performance wählen?
FSR2 Ultra Performance war aber schon eine Herausforderung fürs Auge. Flimmeralarm.Ich habe die Forspoken Demo und die Diablo 4 Beta mit FSR2 Ultra Performance und Anno 1800 und Far Cry 6 mit FSR1 Performance gezockt.
Jeder, der einen UHD Monitor hat und mit einer 4060 trotzdem über 60FPS willWer, der in UHD spielt (weil ihm die Pixeldichte und eben Qualität wichtig sind), würde denn freiwillig performance wählen?
Gibt es in Horizon Forbidden West auchUnd du bist dir sicher, dass es an der Implementierung liegt und nicht etwa an dem fiesen Content mit vielen Bäumen und feiner Texturen/Geometrie, an der TSR massiv sc
Du weißt schon, dass Sätze mit einem Fragezeichen am Ende auch Fragen darstellen und keine Aussage, oder (das hier ist wieder eine Frage, wenngleich auch eine irrsinnige, denn du hast ja schon belegt dass du es nicht verstanden hast)?Quality und Balanced hätten es auch nicht rausgerissen.
Das kannst du gerne so handhaben. Ich möchte die Spiele, die ich erwarte, gerne sofort zocken, egal ob mit GerForce Now oder dem Ultra Performance Modus. Wenn es dafür sorgt, dass es (besser) läuft, dann ist es willkommen.
Du hast etwas in die Welt gesetzt und weil ich dir widerspreche, hast du ein Problem.
Haha, sehr witzig!
Du hast doch deine Meinung als allgemeingültig erklärt und nun soll ich irgendwas machen, weil du dich geirrt hast.
Hier nochmal das Zitat, um das es ging:
Tja, du hast quasi behauptet, dass das keiner macht und ich habe dich korrigiert. Du kannst offenbar nicht damit umgehen, wenn Leute es anders sehen. Du solltest an dir arbeiten, statt die Fehler bei anderen zu suchen.
deine kommentare sind einfach schwachsinn. pixelart skalierte einfach auf röhre immer super. 3d polygonwelten sahen schon immer stark pixelig oder verwaschen aus, man war so froh damals ssaa zu nutzen, sgssaa oder mit msaa wenigstens eine kantenglättung zu haben die halbwegs funktioniert und noch bisschen performance übrig lässt. aber ja - dann ignorier halt dlss, rede in themen darüber mit obwohl du es nicht nutzt und kommentiere deine rentnerstorys, die nichtmal als gute argumente durchgehen.schön für dichich habe schon gezockt da hat man auf die ganzen Sachen verzichtet. Und mir gefällt es einfach nicht... und Grün kommt für mich nur in der Natur in frage, also musst du mir nicht versuchen DLSS schön zu reden. Ich finde es einfach nicht schön!
Das sind meist AAA Titel, die zocke ich eh nur auf der Konsole am 65Zoll OLED.. bei einem Meter abstand fällt das nicht auf. Wobei ich da eher Forza zocke.. die Story der meisten Spiele sind für mich schnell langweilig^^ Früher haben die Spiele mehr gefesselt.
diese NVIDIA Fanboysdeine kommentare sind einfach schwachsinn. pixelart skalierte einfach auf röhre immer super. 3d polygonwelten sahen schon immer stark pixelig oder verwaschen aus, man war so froh damals ssaa zu nutzen, sgssaa oder mit msaa wenigstens eine kantenglättung zu haben die halbwegs funktioniert und noch bisschen performance übrig lässt. aber ja - dann ignorier halt dlss, rede in themen darüber mit obwohl du es nicht nutzt und kommentiere deine rentnerstorys, die nichtmal als gute argumente durchgehen.

wo liest du da was von nvidia fanboy raus? du redest davon das du schon "gezockt hast" bevor man das alles genutzt hat etc aber benimmst dich wie ein kleines kind. kurz post history gecheckt. alles klar. so massig off topic müll unglaublichdiese NVIDIA Fanboys![]()
Ich müsste mir da mal den Depth Buffer anschauen. Der wird auch für TAA/DLSS/FSR/XeSS genutzt, um Tiefeninformationen mit einzubinden. Kann sein, dass man in Stalker 2 bespielsweise zwei Alpha-Test von Bäumen etc. kaum unterscheiden kann (der Depth Buffer ist im Grunde eine Graustufen-Textur, zumindest ein Kanal, bzw. im Alpha-Kanal der Textur. Da sind im Regelfall auch noch die Normals dabei, die dienen der Orientierung).Fraglich ob FSR 4 in Stalker einfach nur schlecht implementiert ist oder generell mit solch kleinen Details nicht umgehen kann. In den von mir getesteten spielen sind mir zumindest als Otto normal Nutzer keine nennenswerten Unterschiede aufgefallen. Bin sehr zufrieden mit der Leistung, für mich hapert es nur an der Verbreitung von FSR 4, weshalb ich früher oder später wieder zu den Grünen abwandern werde.
Schlicht falsch.FSR 4 Performance liefert also bessere Ergebnisse als FSR 3.1 Quality, liegt aber trotzdem noch weit hinter DLSS 4 zurück.
Ebenfalls falsch.Das macht sehr gut deutlich, wie unfassbar schlecht FSR 3.1 tatsächlich ist.
Nö, das ist völlig richtig und je niedriger die Auflösung desto deutlicher wird das.Schlicht falsch.
Nö, ebenfalls richtig. Verglichen mit DLSS (egal ob CNN oder Transformer) und FSR4 ist FSR3 kompletter Mist.Ebenfalls falsch.
Quatsch.DLSS 3.7 und FSR 3.1 haben sich vor allem in einem unterschieden und das war die Implementierung.
Du hast schlicht nicht verstanden wo der Unterschied zwischen Umsetzung und Technik an sich liegt.
Wo DLSS mehr geschmiert hat und unscharf war, hat FSR geflimmert und gebröselt, blieb aber scharf/klar.
DLSS 3.7 und FSR 3.1 haben sich vor allem in einem unterschieden und das war die Implementierung. Bei DLSS könnte man meist ein gleich gutes Ergebnis erwarten, während FSR immer unterschiedlich implementiert wurde, von richtig gut bis richtig mies. Das war die eigentliche Stärke von DLSS/Nvidia.