Dragon Age: Inquisition im Technik-Test - das schönste Rollenspiel überhaupt?

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Witcher 2 ist auch von 2011, gell ;)
TW3 wird bald zeigen wo der Frosch die Locken hat :ugly:
 
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Witcher 2 und Watch_Dogs sind optisch imo (Optik = Technik+Art Design) überlegen und auch die Performance ist dort jeweils besser.
Hatte Witcher 2 vor wenigen Wochen wieder installiert und reicht imo nicht an DA:I ran, trotz sehr schicker Grafik. WatchDogs war zu Beginn performance-technisch ziemlich hungrig und hat imo nur stellenweise geglänzt.

An DA: I gefällt mir auch nicht alles (Personen fallen ab), aber insbesondere Schatten und Texturen finde ich beim bisher Gesehenen sehr gut. Einen echten Eindruck hat man ohnehin erst vor dem heimischen Monitor.
 
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Also technisch kommt Witcher 2 nicht an Inquisition heran und Watch Dogs hatte doch zu Release etliche Performance-Probleme, da haben sich doch zig Leute drüber aufgeregt. Darüberhinaus finde ich das Game erst mit Mods grafisch richtig ansprechend, ohne sah manches schon arg detailarm aus.:schief:
Technisch nicht, aber optisch (daher der Vermerk in der Klammer)...

Watch_Dogs hatte zu Beginn viele Probleme. Inzwischen läuft es aber auf den meisten Systemen absolut rund (bei mit mit 60-80 FPS auf ultra bei 1080p). Battlefield 4 hatte zu Beginn ja auch etliche Probleme, läuft jetzt aber technisch ganz rund, daher ist es nur fair, das Ganze im hier und jetzt zu vergleichen. Und Inquisition soll ja auch noch hier und da ruckeln, selbst bei potenter Technik im Rechner...

Mein grundlegendes Problem mit der Frostbite Engine ist, dass es viele Dinge einfach maßlos übertreibt, vor allem Glanz- und Feuchtigkeitseffekte. Daher stammen auch diese seltsamen Teiggesichter in Inquisition und die vielen Oberflächen, die viel zu glänzend sind. Das trübt das eigentlich Bild imo doch schon ganz erheblich. Eben diese Glanzeffekte mitsamt übertriebenen Texturen waren für mich auch schon ein Problem in Battlefield 4. Witcher 2 und Watch_Dogs (und jetzt auch AC Unity) bieten da imo das konsistentere Gesamtbild, wirken einfach runder. Daher finde ich auch nach wie vor, dass die Optik insgesamt dort besser und runder ist. ;)
 
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PCGH schrieb:
Es fehlen allerdings auch noch angepasste Treiber der Grafikkartenhersteller, die wohl einige der bislang noch vorhandenen technischen Kanten abschleifen könnten - ganz besonders gilt dies für AMDs Mantle, denn nach bisheriger Erkenntnis können hier optimierte Treiber besonders viel ausrichten.

Warum soll das nur in besonderer Weise für Mantle bzw. Catalyst sein? Man hatte bei etlichen Games schon sowas gehabt, dass der Treiber was bringt. Unabhängig von der API.

Schade das Mantle über FullHD nichts bringt bzw. weniger. Aber gut das endlich mal in FHD 7FPS Unterschied sind, was ja rund 15% sind oder so. Aber warum gibt es kaum noch Tests zu den Dual-GPUs von NV, wenn hier auch die R295X2 getestet wurde? Oder ist das der Print vorbehalten?
 
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Watch_Dogs hatte zu Beginn viele Probleme. Inzwischen läuft es aber auf den meisten Systemen absolut rund (bei mit mit 60-80 FPS auf ultra bei 1080p). Battlefield 4 hatte zu Beginn ja auch etliche Probleme, läuft jetzt aber technisch ganz rund, daher ist es nur fair, das Ganze im hier und jetzt zu vergleichen. Und Inquisition soll ja auch noch hier und da ruckeln, selbst bei potenter Technik im Rechner...

Das musst du mir jetzt noch erklären, inwieweit ein Vergleich von zwei Spielen mit explizitem Fokus auf Optik-/Leistungsverhältnis "fair" oder auch nur im Ansatz sinnvoll sein soll, wenn das eine Spiel monatelang gepatcht wurde und für das andere noch nicht mal Grafiktreiber releast wurden... :P

Mein grundlegendes Problem mit der Frostbite Engine ist, dass es viele Dinge einfach maßlos übertreibt, vor allem Glanz- und Feuchtigkeitseffekte. Daher stammen auch diese seltsamen Teiggesichter in Inquisition und die vielen Oberflächen, die viel zu glänzend sind. Das trübt das eigentlich Bild imo doch schon ganz erheblich. Eben diese Glanzeffekte mitsamt übertriebenen Texturen waren für mich auch schon ein Problem in Battlefield 4. Witcher 2 und Watch_Dogs (und jetzt auch AC Unity) bieten da imo das konsistentere Gesamtbild, wirken einfach runder. Daher finde ich auch nach wie vor, dass die Optik insgesamt dort besser und runder ist. ;)
Das ist natürlich Geschmacksache, aber das hat mit meiner eigentlichen Aussage bezüglich Grafikqualität wiederum nichts zu tun.
Aber ich weiss, was du meinst. Die Effekte bei BF4 empfand ich auch immer als überzeichnet.
 
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Mein grundlegendes Problem mit der Frostbite Engine ist, dass es viele Dinge einfach maßlos übertreibt, vor allem Glanz- und Feuchtigkeitseffekte. Daher stammen auch diese seltsamen Teiggesichter in Inquisition und die vielen Oberflächen, die viel zu glänzend sind. Das trübt das eigentlich Bild imo doch schon ganz erheblich.

Ich weis was du meinst.
Die bisherigen Screens und Vids hatten viel von diesem Glanz. Auch in anfänglichen Bildern fiel einem sofort das sehr überstrahlte neue Dragon Age auf.

Das alte Dragon Age mit der UE-Engine(?) hatte schon einen sehr starken Dark Fantasy Look (wenn es auch nicht sonderlich schön anzusehen war).
Naja, man wird sich ab nächster Woche ein Bild machen können. Da ich viele Videos und Screenshots nicht angesehen habe (drecks gespoilere heutzutage), bin ich da jetzt aber auch nicht vollends informiert.
 
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Ich weis was du meinst.
Die bisherigen Screens und Vids hatten viel von diesem Glanz. Auch in anfänglichen Bildern fiel einem sofort das sehr überstrahlte neue Dragon Age auf.

Das alte Dragon Age mit der UE-Engine(?) hatte schon einen sehr starken Dark Fantasy Look (wenn es auch nicht sonderlich schön anzusehen war).
Nope, "Eclipse" Engine.
 
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Aus dem Test:
"Um nochmal auf die Performance unter der AMD-Schnittstelle Mantle zurückzukommen: Generell ist der Leistungsgewinn durchaus beachtlich, vor allem bei älteren oder schwächeren CPUs. Doch besonders die Speicherbelegung der Grafikkarte scheint verbesserungswürdig, denn ein unter Umständen auftretende Speicherruckeln tritt unter Mantle nochmals deutlich verstärkt auf. So genehmigt sich Dragon Age: Inquisition etwa 2,6 GiByte Speicher in 1080p unter Direct X, unter Mantle sind es derer 4,1 GiByte - offensichtlich genug, um dann und wann ein Ruckeln zu produzieren, auch wenn wir eine Hawaii-GPU mit 4 GiByte Speicher nutzen. Steigt die Auflösung, dann steigt auch der Hunger nach Grafikkartenspeicher - leider deutlich über die 4 GiByte hinaus."

Wie schon so oft beschrieben ist genau das der springende Punkt. Mantle erlaubt direkten Zugriff, nur muss man sich um alles selbst kümmern, was ab und an mal schlecht bei rum kommt. Wie lange gibts nun die Frostbite Engine nun schon, die ja eh Mantle-freundlich sein soll?

Würde mich interessieren, wie es dann auf einer 290X mit 8GB läuft, ob dann der RAM der zur Verfügung steht einfach komplett gefüllt wird und es dann trotzdem zu Rucklern kommt, oder ob das dann ausreicht um diese Ruckler zu verhindern.
 
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Ich freue mich sehr auf das Spiel, alleine schon wegen des Umfangs und der Mühe die sich Bioware gegeben hat. Technisch macht es ebenfalls einen guten Eindruck, auch wenn ich Mantle jetzt nicht unbedingt bräuchte^^ Trotzdem dürfte man mit 36 € für die Digital Deluxe Edition nicht viel falsch machen =)
 
Sehr schick :hail:

Bin mir noch unsicher zwischen Far Cry 4 und Dragon Age :D

Das Geld sitzt mir nicht so locker um beide Games kaufen zu können :ugly:
 
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Sehr schick :hail:

Bin mir noch unsicher zwischen Far Cry 4 und Dragon Age :D

Das Geld sitzt mir nicht so locker um beide Games kaufen zu können :ugly:

Dragon Age 3 dürfte wesentlich länger und abwechslungsreicher sein. Far Cry 4 ist sicherlich genauso gestreckt wie der Vorgänger, wo man zwar viel Spielzeit im Vergleich zu anderen Shooter hat, die aber hauptsächlich nur durchs Erobern immergleicher Basen zusammenkommt.
 
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So schafft der Intel Core i7-920 des Autors trotz Übertaktung auf 3,8 GHz in vielen Szenen mit maximalen Details in Full-HD nicht einmal 30 Bilder pro Sekunde.

Kein Wunder bei maximalen Details und Full HD, da limitiert nicht die CPU sondern die GPU. Auf 720p und mittleren Details packt der i7 locker 60 FPS.
 
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Wird gekauft :daumen:
Wegen der Hardware mach ich mir keine sorgen,auch DA2 war anfangs nicht optimal.
Ich vermute trotzdem das es super läuft, und der Spielspaß enorm ist .
Risen 3 kann ich aber auch empfehlen,war ein toller Zeitvertreib und das Setting sehr abwechslungsreich.
 
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Kein Wunder bei maximalen Details und Full HD, da limitiert nicht die CPU sondern die GPU. Auf 720p und mittleren Details packt der i7 locker 60 FPS.
Auch wenn die GPU limitiert, ist die CPU ein wichtiger Faktor und mitverantwortlich damit es nicht ruckelt. Oder hast du schon mal versucht BF4 (gleiche Engine) mit einem Phenom II X4 955 zu spielen? Das läuft auf Ultra dann zwar auch im GPU-Limit, ist aber wegen der fehlenden Rohleistung der CPU nicht wirklich flüssig spielbar. Ähnlich ist es jetzt in Dragon Age, es gibt einfach Szenen die mehr von der CPU abverlangen als "üblich", das Resultat sind dann Framedrops. Und die vermiesen den Spielspaß ;-)
 
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1.5GB Vram weniger Auslastung im Gegensatz zu vorher? :what:

Das ist... krass! :D
 
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Tjaa, da sieht man halt die Verantwortung fürs Speichermanagement, die der Entwickler trägt bei der Portierung auf Mantle. Macht sicher mehr Aufwand als DX, für den Spieler ist es trotzdem eine nette Sache.
 
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