Dragon Age: Inquisition im Technik-Test - das schönste Rollenspiel überhaupt?

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Irgendwie kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren das die heutigen High-End Karten alle zur Mittelklasse avancieren wenn ich mir so die Bildraten in "nur" 1080p so ansehe :ugly:.
 
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Hat man dann wenigstens die entsprechenden Darsteller von DA2 verpflichtet?
Scheinbar ja, aber ich fände es trotzdem besser, wenn z.B. Leliana von der Sprecherin aus dem ersten Teil synchronisiert werden würde, alleinschon wegen des Wiedererkennungswerts - schon in Mass Effect hat mich das massiv geärgert.:nene:

Die ganze Schose auf Englisch zu spielen erscheint mir wieder mal als Pflicht.:schief:
 
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Du kannst sicher die eine oder andere Schraube zurückdrehen und deutlich mehr Performance bei kaum unterscheidbarer Optik erreichen - das ist doch dann toll, deiner Argumentation nach.
In anderen Worten: es ist doch Käse, anhand von Ultra-Settings die Optimierungsarbeit an einem Spiel zu beurteilen. Ultra ist dazu da, PCs in die Knie zu zwingen. Settings runterskalieren, Optik und Performance vergleichen, dann meckern. Oder eben nicht.
Die Settings sind mir persönlich erst mal egal, wenn Ultra-Settings meinen Rechner in die Knie zwingen freut mich das sogar, allerdings will ich dann auch an der Optik den Leistungshunger erkennen können, und das sehe ich bei Inquisition ebend nicht. Nein, es geht darum, wie es aussieht und was für Leistung dafür drauf geht. Wenn dieses Verhältnis - gerade im Vergleich zu anderen Titeln - nicht stimmt, haben die Entwickler ihren Job entweder nicht richtig gemacht oder die verwendete Technik ist crap. Von der Vollkatastrophe BF4 wissen wir halt, dass die verwendete Frostbite 3 Engine sagen wir mal noch erheblichen Optimierungsbedarf hat.

Da es ausserdem auch auf Konsolen abstürzt und ruckelt würde ich einfach mal sagen, dass der Releasetermin - trotz Verschiebung - zu eng gesetzt war, und hier wieder mal halbfertiger, schlecht optimierter Code abgeliefert wurde, weil EA das Weihnachtsgeschäft mitnehmen wollte. Da die Konsolenversion - machen wir uns da nichts vor - bei der Optimierung eine Vorzugsbehandlung bekommen, ist meine Vermutung halt, dass der Port auf PC noch unoptimierter crap ist, anders kann ich mir die verlangte Leistung für das Gebotene nicht erklären.

Irgendwie kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren das die heutigen High-End Karten alle zur Mittelklasse avancieren wenn ich mir so die Bildraten in "nur" 1080p so ansehe :ugly:.
Fun-Fact: GTX 970/980 SIND eigentlich die angedachten Mittelklassekarten der Maxwell-Reihe, selbes Spiel wie mit der 600er Reihe, der eigentliche High-End Vollausbau des Chips wird uns erst als Titan 2 beglücken, und nachdem TSMC ihre Fertigung im Griff hat und Kapazitäten frei, werden wir 'nen Refresh kriegen. Hat aber alles nix mit der miesen Performance von Inquisition zu tun, da gehört das Lob der vorblidlichen Optimierung von EA.
 
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Scheinbar ja, aber ich fände es trotzdem besser, wenn z.B. Leliana von der Sprecherin aus dem ersten Teil synchronisiert werden würde, alleinschon wegen des Wiedererkennungswerts - schon in Mass Effect hat mich das massiv geärgert.:nene:

Die ganze Schose auf Englisch zu spielen erscheint mir wieder mal als Pflicht.:schief:

Ich würde heutzutage nichts mehr auf Deutsch spielen, es ist immer ein Glücksspiel ob es gut oder schlecht ist aber Englisch meistens trotzdem besser.
 
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In den Benchmarks steht: Maximale Details und 4x MSAA. Das sind dann auch maximale Details und 4x MSAA ;-) Ich glaube Rizzard meinte aber die üblichen Spieler-Kommentare "Ich spiele auf Ultra und hab 120 Fps mehr als du...";)


Das gilt nur für die Texturen, da gibt es nach "Ultra" noch eine weitere Stufe, nämlich "Fadetouched" bzw. "Vom Nichts berührt". Die sind auch in den Benchmarks und den von uns erstellten Medien aktiv.
Anhang anzeigen 784645


Gruß,
Phil

Warum wird den die Einstellung so genannt ... und höher als Ultra ...hööö ?
 
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Hat schon jemand aussagekräftige Benchmarks zur Hand ohne AA und in High?



Texturen sogar noch höher als Ultra und 4xMSAA.
Hat ja echt viel Sinn normale GPUs in den "Enthusiasten" Einstellungen zu testen.


Die Benchmarks sind ja noch nicht fertig, normalerweise wird auch immer in niedrigeren Details getestet. Die Infos stehen dann halt im Text a la "mit einer Einsteigerkarte wie der R7-260X oder 750TI muss man sich mit High Texturen und ausgeschaltetem AA begnügen um 60fps zu genießen" oder ähnlichem. Zumindest bin ich mit meiner 7850 immer auf irgendwelche Infos gestoßen, wie das Spiel denn darauf laufen würde. (z.B. wird eben die 260X oder 7870 oder ähnliches erwähnt und man kann das dann einschätzen).
Man muss halt nur auch die Texte lesen. :)
 
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Scheinbar ja, aber ich fände es trotzdem besser, wenn z.B. Leliana von der Sprecherin aus dem ersten Teil synchronisiert werden würde, alleinschon wegen des Wiedererkennungswerts - schon in Mass Effect hat mich das massiv geärgert.:nene:

Die ganze Schose auf Englisch zu spielen erscheint mir wieder mal als Pflicht.:schief:

Finde ich persönlich jetzt nicht so dramatisch. Ich habe vor ein paar Tagen erst wieder DA:Origins durchgespielt und sitze gerade erneut an DA2. Ich kann mich jetzt schon nicht mehr an die Sprecher aus Origins erinnern... :D

Immerhin ist die deutsche Synchro insgesamt in Dragon Age imho vergleichsweise recht gelungen (wenn auch nicht auf AC Niveau z.B.)
 
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Aus dem Test:
"Um nochmal auf die Performance unter der AMD-Schnittstelle Mantle zurückzukommen: Generell ist der Leistungsgewinn durchaus beachtlich, vor allem bei älteren oder schwächeren CPUs. Doch besonders die Speicherbelegung der Grafikkarte scheint verbesserungswürdig, denn ein unter Umständen auftretende Speicherruckeln tritt unter Mantle nochmals deutlich verstärkt auf. So genehmigt sich Dragon Age: Inquisition etwa 2,6 GiByte Speicher in 1080p unter Direct X, unter Mantle sind es derer 4,1 GiByte - offensichtlich genug, um dann und wann ein Ruckeln zu produzieren, auch wenn wir eine Hawaii-GPU mit 4 GiByte Speicher nutzen. Steigt die Auflösung, dann steigt auch der Hunger nach Grafikkartenspeicher - leider deutlich über die 4 GiByte hinaus."

Wie schon so oft beschrieben ist genau das der springende Punkt. Mantle erlaubt direkten Zugriff, nur muss man sich um alles selbst kümmern, was ab und an mal schlecht bei rum kommt. Wie lange gibts nun die Frostbite Engine nun schon, die ja eh Mantle-freundlich sein soll?
 
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In wie viel Herz läuft eigentlich das Testvideo? Denn die Angesprochenen Sequenzen wirkten für mich echt unrund. Dachte die Testvideos sind eh nur in 30 Herz in manchen Sequenzen fand ich es schon gravierend. Freue mich aber trotzdem.
 
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Bin leider ein bissl spät, aber ..... AMD 1090T 6x3,2GHz (+OC) mit AMD 7870 2GB ... muss sich schon anstrengen wie es scheint.
Ok, kein neuer AMD Treiber zur Zeit... hoffe da tut sich was.

Ich will Mantle viel abverlangen !
Mein Ziel ist (über) 30fps, 1080p (ohne auf Medium Settings spielen zu müssen; auf Tesselation und Sonstiges könnte ich verzichten)

DA:I :daumen:

grüße
kotor
 
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Am 17.ten ist es endlich soweit. Koreanischer Proxy FTW :D
Kanns kaum abwarten. Und die Digital Deluxe Edition im mex. Originstore für 37€ sind ja echt ein Schnapper für das umfangreiche Game :daumen:
 
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Läuft doch gut, ist doch normal dass 4 MSAA viel Leistung zieht, mit SMAA statt MSAA werde ich mit der GTX 970 wohl mit 60 Frames spielen können.

ODER was noch viel besser wäre, wenn man 2MSAA zu 4MFAA machen könnte, so wie es Nvidia vor Monaten versprochen hat. Was ist denn daraus jetzt geworden? Richtig ******* diese leeren Versprechen :(
 
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ODER was noch viel besser wäre, wenn man 2MSAA zu 4MFAA machen könnte, so wie es Nvidia vor Monaten versprochen hat. Was ist denn daraus jetzt geworden? Richtig ******* diese leeren Versprechen :(

Hallo,
4 MFAA soll optisch 4 MSAA seien jedoch nur die Leistung von 2 MSAA ziehen.
Ob Dragon Age:Inquisition oder zukünftige Spiele dieses ansich sehr tolle Feature bekommen ist jetzt nicht bekannt, es wäre aber nett wenn Nvidia diesbezüglich Neues berichten würde.
 
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... da gehört das Lob der vorblidlichen Optimierung von EA.

Naja wenigstens is hier mal die Performance wenigstens herstellerunabhängig "schlecht". Besser als bei sämtlichen Ubisoft-Titeln, wo einfach alles auf Nvidia optimiert wird (GTX 680 vs 290x - is klar) und AMD ständig mit Treibern nachbessern muss, bis es mal halbwegs rund läuft und die Performance dort ist, wo sie sein sollte.
Aber hey das interessiert die Grünen hier im Forum ja nicht :).

BTT: Die Anforderungen sind schon Hammer. Mit meiner 7970 GHz werde ich da auf 1440p nicht mehr glücklich (das hab ich auch schon bei Lords of the Fallen gemerkt). Mal schauen was Treiberoptimierungen und womögliche Anpassungen bis zum Release da noch rausholen werden.
Naja nächstes Jahr ist es eh wieder Zeit für ne neue Graka. Freu mich trotzdem auf das Spiel. DA:O war definitiv eines meiner Lieblings-RPGs und hat mich mehr gereizt als z.B. ein Witcher oder Skyrim.
 
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Das wird sich auch nie wieder ändern ;) Ich habe diese Protesthaltung auch irgendwann aufgegeben und es nicht groß bereut. Ändern kann man es eh nicht. Der einzige, dem dadurch etwas entgeht, ist man selbst. Ich lehne inzwischen nur noch Uplay ab, weil das halt wirklich grottig ist. Origin mag ich auch nicht unbedingt, aber es läuft. Ansonsten bin ich großer Steam-Fanboy. :ugly:

Seh ich genauso. Uplay ist dermaßen grottig. Spielstände in der Cloud gehen verloren...Might and Magic x
 
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Von der Vollkatastrophe BF4 wissen wir halt, dass die verwendete Frostbite 3 Engine sagen wir mal noch erheblichen Optimierungsbedarf hat.

Da es ausserdem auch auf Konsolen abstürzt und ruckelt würde ich einfach mal sagen, dass der Releasetermin - trotz Verschiebung - zu eng gesetzt war, und hier wieder mal halbfertiger, schlecht optimierter Code abgeliefert wurde, weil EA das Weihnachtsgeschäft mitnehmen wollte. Da die Konsolenversion - machen wir uns da nichts vor - bei der Optimierung eine Vorzugsbehandlung bekommen, ist meine Vermutung halt, dass der Port auf PC noch unoptimierter crap ist, anders kann ich mir die verlangte Leistung für das Gebotene nicht erklären.
Irgendwie verstehe ich dich nicht. Weder war BF4 in grafiktechnischer eine Vollkatastrophe, noch empfinde ich die Anforderungen von DA:I gemessen an der Optik komplett überzogen.

Die Schatten sind schlichtweg atemberaubend (siehe z.B. Wald), die Texturen gestochen scharf und plastisch (herumliegende Steine durch POM etc.), hohe Weitsicht, nette Effekte...
WatchDogs, Lords of the Fallen, Witcher 2 und Konsorten kommen imo weder an die Grafikqualität heran, noch bieten sie ein ähnlich gutes Leistungs-/Optikverhältnis.
Sind dann noch Treiber draussen, sind sicherlich auch permanente 60 FPS in Reichweite (nicht, dass ich persönlich das in einem solchen Spiel als nötig empfinden würde...).

In Summe sehe ich da wenig zu mosern... :ka:
 
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Hallo,
4 MFAA soll optisch 4 MSAA seien jedoch nur die Leistung von 2 MSAA ziehen.
Ob Dragon Age:Inquisition oder zukünftige Spiele dieses ansich sehr tolle Feature bekommen ist jetzt nicht bekannt, es wäre aber nett wenn Nvidia diesbezüglich Neues berichten würde.

Genau so ist es. Und mit 2MSAA hat man locker 20-30% (oder mehr?!) mehr FPS, als mit 4MSAA. Das würde jetzt bei kommenden Spielen schon helfen :)
 
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WatchDogs, Lords of the Fallen, Witcher 2 und Konsorten kommen imo weder an die Grafikqualität heran, noch bieten sie ein ähnlich gutes Leistungs-/Optikverhältnis.

Was hast du denn genommen? :P

Witcher 2 und Watch_Dogs sind optisch imo (Optik = Technik+Art Design) überlegen und auch die Performance ist dort jeweils besser.
 
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Also technisch kommt Witcher 2 nicht an Inquisition heran und Watch Dogs hatte doch zu Release etliche Performance-Probleme, da haben sich doch zig Leute drüber aufgeregt. Darüberhinaus finde ich das Game erst mit Mods grafisch richtig ansprechend, ohne sah manches schon arg detailarm aus.:schief:
 
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