Der SLI und Crossfire Thread (FAQ - Benchmarks - Tests)

Laufen einwandfrei weiter. Sind nicht bei großer Auslastung.
Wenn ich vsync raus nehme ist er immer zwischen 70-110 am schwanken, aber auch nur bei maximal 90/70 Auslastung der GPU

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Mein i7 7700 ist bei ca 60 Prozent, daran kann es nicht liegen, zu Mal ich ohne vsync ja wesentlich mehr Frames habe. Und das bei keiner hohen Auslastung

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Tja,
das ein CPU-Limit erst auftritt wenn die CPU 100% Last anzeigt ist seit 2005 (Einführung der Dualcores) gestorben.
Und es spricht sich nicht rum, und die User lernen nicht dazu.
Siehst Du in meinem Video die CPU auf 100%?
Ich jedenfalls nicht.

Liegt daran dass Deine Software nicht automatisch alle Kerne, die Deine CPU bietet auch vollständig nutzt. Das muss der Programmierer mühsam erarbeiten. Ihr scheint es aber vorauszusetzen.
Dem ist nicht so. Damit müsst ihr langsam umgehen lernen.
Und das VSYNC die FPS begrenzt ist ja jetzt auch nicht so neu.

Starte Prime95 mit einem Worker und schau in den Taskmanager. Eventuell geht Dir dann ein Licht auf :-)
Das Dein 7700K auf 60% läuft bedeutet in der Regel das ein Game 4 Kerne voll nutzt (und gar nicht mehr kann) und Windows ein bisschen vom Rest benutzt. Und schon hängst Du vollständig und dauerhaft im CPU-Limit.

Du brauchst mir das nicht glauben, aber Du kannst es nachtesten.
Veränder den Takt der CPU. Gehen die FPS mit habe ich recht.
Ohne vsync natürlich.


Am lahmen Turbo von meinem Haswell-E kann man das sogar noch besser sehen, wenn man denn möchte:

http://abload.de/img/stellaris_2016_05_18_hoszb.jpg

Wie viele Kerne benutzt dieses Game? Ganz einfach: EINEN. Und ich habe ein CPU-Limit bei 10% Gesamtauslastung der CPU. Krass^^

Und jetzt schau Dir das Video von mir oben noch mal an.
Alle HT-Kerne sind praktisch auf Null-Last. Und von den 8 übrigen Kernen arbeiten 3 relativ gut, und alle anderen ein bisschen.
Bedeutet für mich: Pcars nutzt 4 Kerne, wenn überhaupt.
Und deshalb ist Dein 7700K bei 50% Last etwa im CPU-Limit.
Egal wie sehr Du darauf bestehst dass bei 60% kein CPU-Limit entstehen kann. Das ist leider einfach nur falsch.

Und deshalb mein immer wieder gerne gebrachter Hinweis:
Ein CPU-Limit sieht man in der Regel nicht an der CPU, aber fast immer an der Graka.
Sobald die keine 95% Last hat: CPU-Limit.

Bei SLI ein bisschen schwieriger zu sehen, weil da die schlechte Auslastung der Graka natürlich auch vom grottigen SLI-Profil oder vom der mieß implementierten MGPU-Unterstützung des Games kommen kann, aber in der Regel trifft es auch dort zu. Grakas nicht ausgelastet: CPU-Limit.

Wenn Du diese Beobachtung beherzigst, wirst Du Deine Games mit ganz anderen Augen sehen.
 
Zuletzt bearbeitet:
OK, dann finde ich mich mit dieser Tatsache ab.

Das erklärt aber nicht warum keine 60 gehalten werden mir vsync an, ohne allerdings deutlich mehr?

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Wie warm werden die Karten denn im SLI? Vielleicht bremst eine.
Ansonsten könnte das SLI Profil einfach Schrott sein, oder ein Bandbreitenlimit vorliegen.

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PCars braucht massig CPU Leistung. Bei 2 GTX 1080 würde ich demnächst auf jeden Fall auf X299 umsteigen, so ein 7700k bremst ganz schön, unteranderem auch wegen 2x8 Lanes.
 
Eine Karte ist unter Wasser, die andere kommt noch.
Beide laufen mit 2000/5400 relativ synchron mit 1 Volt.

Gut dass mit den 2 x8 ist mir schon klar, nur da ich ja Versuche am Fernseher die 60 genagelt zu bekommen denke ich mal sollte es funktionieren.

Witcher
Dying light
Bf1
Asetto Corsa laufen alle ohne Probleme mit ausreichend Bildern.

Mir geht es nur um dieses Ärgernis ohne über 70 aufwärts
Mit keine 60 konstant

Könnte fastsync da was bringen?

Jemand hier der das Spiel mit sli fährt?

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Ich hab PCars drauf und wenn man es komplett ausreizt dann habe ich auch keine 60FPS. Deswegen kommt bei mir auch demnächst mal wieder ein CPU Upgrade, damit die 1080er nicht immer gebremst werden. :D
 
Er spricht von von "die 1080er nicht immer gebremst werden". Das klingt doch schon nach Mehrzahl, oder? :nicken:

TheBadFrag,
die nicht gehaltenen 60 Bilder sind mit, oder ohne vsync?

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pCARS64 2017-04-18 19-06-19-49.jpg pCARS64 2017-04-18 19-07-04-77.jpg und halt 3840x2160 Vollbild.

FPS habe ich grade nochmal geguckt:
Sonne + 31 Gegner + Hockenheim = 65-90 FPS | mit vsync immer 60 FPS
Gewitter + 31 Gegner + Hockenheim = 45-75 FPS | mit vsync 45-60 FPS

Die ganze Zeit CPU Limit bei ca. 28% Auslastung. Das Spiel kann mit vielen Kernen nicht umgehen.
GPUs tuckern bei 40-70% und langweilen sich, takten zwischendurch auch mal runter, weil nix zu tun ist.
 
Ich hab PCars drauf und wenn man es komplett ausreizt dann habe ich auch keine 60FPS. Deswegen kommt bei mir auch demnächst mal wieder ein CPU Upgrade...
Kann ich bestätigen & selbst eine Graka (1080er) wird in PCars, je nach Settings, nicht voll ausgereizt & 2*16 Lanes wird daran auch nix ändern.^^

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Achtet auf die GPU-Last & am Schluß vom Filmchen werden noch die Settings eingeblendet ...:-)


edit:
Veröffentlicht am 20.08.2016
Project Cars @1440p|GSync on|AA hoch & restliche Settings @Max
Strecke: Hockenheim mit 28 KI-Fahrer (Stärke 70%), starker Regen
Config: i7 3770K@4,3GHz| 24GB Ram1600| GTX1080 | 2GHz GPU; VRAM 5400MHz x2 = 10,8GHz
Wie man sieht, öfters ein klares CPU-Limit & das sieht man an der
GPU-Last. 28 KI-Fahrer & der starke Regen sind für meine Ivy-*****
@4,3GHz schwere Kost & die 1080er könnte daher mehr leisten.
Für mich dennoch eine hervorragende Performance, jederzeit
smooth & GSync trägt wie immer auch seinen Teil dazu bei ...:-)
 
Mal so eine Frage nebenbei:

Weiß einer von euch, was dieses "Anzahl Bilder vorberechnen" in pCars bedeutet? Im Internet habe ich keine Erklärung dafür gefunden.


Liebe Grüße

Derber-Shit
 
Er berechnet die Frames vor und legt die in den Framebuffer damit die Frameausgabe gleichmäßiger ist und keine Microluckler auftreten. Mehr Frames vorberechnen -> weicher bildlauf -> mehr Inputlag -> mehr VRAM Verbrauch.
 
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