Das liegt daran dass NV tief in der Entwicklung von DX12 beteiligt war (wie kurz nach der Ankündigung von DX12 behauptet wurde glaub 4 Jahre). Mantle war AMD only und das lief wenigstens.Eben, DX12 bisher einfach unbrauchbar. Mantle hingegen machte exakt was es sollte: die CPU Last reduzieren. Und das sehr deutlich. Das war schon sehr beeindruckend auch weil es nicht nur in einem SPiel funktionierte, sondern in quasi jedem Mantle Spiel. Je schwächer die CPU desto größer die Leistungssteigerung. Und was ist DX12 bisher? Kaum CPU Entlastung in relevanten Auflösungen, miese Frametimes. Einfach nur traurig. Genau wie die UWP ein einziger Flop.
Erneut eine DX12 Implementierung, die fürn Poppes ist. Und manche träumen hier tatsächlich, dass das Standard wird...
Hat vielleicht auch etwas damit zu tun, dass deine Karte knapp 10 Prozent höher taktet.Ich lese hier öfters, dass eine GTX 1080 die 60FPS in 4K nicht halten kann. Das trift aber nur auf DX12 zu oder? Denn meine GTX1080 auf 2114MHZ Boost schafft die 60FPS wirklich IMMER! Zu mindestens in DX11...
Hier mal ein Video von mir von Gestern Abend... (Ingame alles Ultra + TAA, Vsync an, 4k)
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Oh Man... Schon wieder jemand, der den Eindruck nur von einem absoluten high end Prozessor ableitet, während normalerweise eher ein i5 in den Rechnern steckt.
Hier gibt es doch auch noch einen Artikel, der (nach den Hinweisen hier im Thread) auf die anderen Websites verweist - inklusive den deutlich anderen Ergebnissen.
Das wird sich wirklich nicht zurückentwickeln, die Adaption wird in Zukunft nur noch breiter ausfallen.[...] Die Wirtschaftlichkeitsrechnung wird zeigen, ob 2017 noch im nennenswerten Umfang DX12 zusätzlich (!) angeboten wird oder man sich auf ein performantes DX 11 beschränken sollte. Aus reiner Nächstenliebe passiert in der echten Welt nämlich nichts, auch wenn sich hier im Forum die rot/grünen Tagträumer die Klinke in die Hand geben.
Wenn du wirklich ausschließlich meinst, dann stimmt das nicht.Was viele nicht verstehen ist das DX 12 anders als DX 9 , 10 , 10.1 a , 11 nicht dafür da ist um die Visualität der Games zu erhöhen . Sondern ausschliesslich dafür gedacht ist , die Cpu zu entlasten damit mehr Rechenkraft für andre Aufgaben frei geschaufelt wird. Und ich denke DX 12 ist ein Platz halter es gibt nemlich durch aus DX 12.1 und DX 12 a und b und c was auch kommen wird. Und auch erst dann wird man vorteile sehen weil ich stark vermüte das es Windows 10 only ist , im mom ist es noch spielerrei aber es wird der tag kommen wodurch man einen Visuellen und leistungs mässigen vorteil haben wird. Fakt ist aber das weder amd noch nvidia alle Features Unterstüzten .
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CB hat mittlerweile auch getestet, gar mit einem noch nicht veröffentlichten AMD Treiber (16.10.2), welcher allerdings nur die Performance unter DX11 auf der CPU-Seite verbessert.
Die Ergebnisse sind bei beiden Herstellern enttäuschend, die Frametimes sehen schlecht aus und die Peformance nimmt selbst mit einem FX 8370 nur gering bei Radeons zu, dass bezieht sich auf den Multiplayer-Part, der dank schlechten Frametimes aber unbrauchbar ist.
Der einzige Fall wo DX12 gut abschneidet, ist mit einem FX8370, einer AMD-GPU und dem Singleplayer-Part, hier gewinnt man Performance und darf sich ausnahmeweise über gute Frametimes freuen.
Battlefield 1 Benchmark: Beeindruckend, aber nur mit DirectX 11 (Seite 4) - ComputerBase
Wieso in die Lehre die sachen sind vorgeschrieben, und die Entwickler endscheiden was sie davon nutzen .

Ich weiß nicht ob du überhaupt Beiträge von mir liest bzw. mehr als 10% davon, aber mehr als mich zu wiederholen kann ich nicht tun.Anhand der ganzen Umsetzungen bisher, weiß ich auch nicht welche Ueberzeugung dich treibt, das das mit DX12 nochmal signifikant besser wird
[...]
Auch die Problematik ,das der ganze Ballast nun alles auf Gamedesigner Seite liegt ,ist ein Novum was bisher keinen positiven Lichtblick vermittelt
Was ist z.B wenn neue Grafikarchitekturen(Volta,Vega) gelauncht werden?
Gehen sie dann alle erstmal wieder bei AMD u Nvidia in die Lehre, um dann irgendwann in ferner Zukunft wieder auf nem Performancelevel von DX11 anzukommen,mit ihrem Low Level Konstrukt???
Denn das wird zwangslaeufig so kommen,wenn man diese Architekturerfahrungen selber machen muss,und nicht mehr die Hersteller an der Basis des Chips der ihn in und auswendig kennt
Die einzig nennenswerten Zugewinne sehe ich bei AMD CPU Gurken und weniger beim i5. Wenn dann mit ZEN ein Großteil dieser User aufrüsten, schwindet der Zugewinn noch weiter bis nicht mehr existent. Die Wirtschaftlichkeitsrechnung wird zeigen, ob 2017 noch im nennenswerten Umfang DX12 zusätzlich (!) angeboten wird oder man sich auf ein performantes DX 11 beschränken sollte. Aus reiner Nächstenliebe passiert in der echten Welt nämlich nichts, auch wenn sich hier im Forum die rot/grünen Tagträumer die Klinke in die Hand geben.
Die Architekturen haben immer gewisse Eigenheiten ,die die Programmierer auch erst mal erlernen muessen mit DX12, da schuetzt sie niemand vor
Und an der Front hat DX11 eben den Vorteil das noch AMD u Nvidia Treiberseitig optimieren koennen, und die sitzen da nunmal an der Basis ,die kein Gamedesigner so frueh kennt wie der Hersteller selber!
Warum will man diesen Umstand bitte totschweigen??
Am Ende ist diese Arbeitsaufteilung Hersteller mit dem Treiber selbst u Gamedesigner beim eigentlichen Game unter DX11 naemlich effizienter ,als der blumige Low Level Zugriff ,der da immer propagiert wird.
Aber Nvidia u AMD wirds freuen, haben mit DX12 dann ja weniger Arbeit,Verantwortung am Hals, egal wie verhunzt die Spiele auch sind, Grafikkarten werden trotzdem verkauft ,und man kann mit dem Finger dann ja auf die Gamedesigner zeigen ,die es nicht gebacken bekommen gewisse Architekturen effizient einzubinden
Und da ist DICE mit ihrem BF das beste Beispiel fuer, das es eben trotz nun reichlich Low Level Spirit seit Mantle, eben nicht gelingt so durchzustarten wie DX11
Wie viel Jahre soll sich das noch hin ziehen??? Und mit Volta,Vega werden die Karten zu einem gewissen Anteil wieder neu gemischt, auch fuer so potente Studios wie DICE. Von kleinen Studios wollen wir erst mal gar nicht anfangen nach zu denken,denn da wirds nicht leichter ....
Der "Ballast" auf Seiten der Gamedesigner wurde mehr oder weniger übereinstimmend auch so spezifiziert, auf den Konsolen ist das schon seit längerem Gang und Gäbe.
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Ich habe teils massive Framedrops, die Beta lief besser bei mir als das fertige Spiel. GTX 1070+corei5 4570+ 8gb ddr3 1600
In FullHD auf Ultra schwanken die Frames zwischen 55-100, wobei teilweise Drops auf 5 FPS zu sehen sind wenn Nebel etc. zu sehen ist. Ich bin von der Performance total enttäuscht. Kann mir nicht erklären woran das liegt. Treiber etc. ist natürlich auf dem neuesten Stand.