Ob4ru|3r
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: AMD TressFX: Neue Physik-Technologie für Haare?
Naja, ist wohl nur fair ... wir GeForce Nutzer kriegen in Spielen Millionen umherspratzende/explodierende Partikel dank PhysX, wie zum Beispiel in Borderlands 2 zu sehen .... Radeon-Nutzer kriegen dafür halt hübschere Haare in Tomb Raider. ^^
Wäre nur schön, wenn beide sich mal auf einen Standard einigen könnten ... nVidia soll PhysX freigeben (und AMD es auch nutzen), und für den Rest programmiert man gemeinsam in PhysX oder direkt über die DX11-Bibliothek ...
Naja, ist wohl nur fair ... wir GeForce Nutzer kriegen in Spielen Millionen umherspratzende/explodierende Partikel dank PhysX, wie zum Beispiel in Borderlands 2 zu sehen .... Radeon-Nutzer kriegen dafür halt hübschere Haare in Tomb Raider. ^^
Wäre nur schön, wenn beide sich mal auf einen Standard einigen könnten ... nVidia soll PhysX freigeben (und AMD es auch nutzen), und für den Rest programmiert man gemeinsam in PhysX oder direkt über die DX11-Bibliothek ...





Ein hübsches (längst überfälliges) Feature, das zukünftigen Spielen realer und autentischer wirkende Charaktere darzustellen erlauben wird, was bei ausreichender Rechenleistung auch noch für die Nutzer beider "Lager" definitiv verfügbar sein wird. Klasse, so solls immer sein.
Warum den Fortschritt bremsen, indem man die User der Konkurrenz ausschließt? Das nützt keinem was und schadet der Etablierung eines Standards; darum ist Physx ja auch lange nicht so bedeutend, wie man es seit Jahren propagiert..gif)