AMD TressFX: Neue Physik-Technologie für Haare?

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NV hat doch gar keine bessere Video Quali und AA hat AMD auch :P

ne nv hat schon besseres aa das muss man den lassen genauso wie die video qualli über nvcuvid;) und wenn du dann noch ein gemoddeten quadrotreiber hast kann amd von der video qualli einpacken.
 
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da sagste was ich bin auch fan von pysik x aber wenn die konsolen jetzt mit amd cpus kommen wird das wohl aussterben bzw. richtige hochphase hat pysik x nie erlebt was echt schade ist.

Ich sehe keinen direkten Zusammenhang mit den Konsolen - die haben PhysX doch bisher auch nicht unterstützt.
Etwas ändern würde sich nur, wenn die Konsolen PhysX nutzten. Dann würde es sich plötzlich schnell verbreiten.
Es gibt ja noch Gerüchte bezüglich PhysX bei der PS 4. Ich halte die Gerüchte zwar für sehr gewagt, aber schließe
die Möglichkeit nicht vollends aus.
 
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Genau wie Physx mehr nice 2 have als must have!

Welches Feature davon jetzt besser ist muss wohl jeder für sich entscheiden.

Wirklich gute Physx Spiele kann man auch an der Hand abzählen, eigentlich nur Batman, Mirrors Edge, Metro und Mafia 2.

Teilweise sehen die einzelnen Haare auch schlimmer aus, einzig auf dem Kopf siehts wegen den Spiegelungen schöner aus.

Auf den kommenden Konsolen wird das Feature aber sicher eingesetzt :)
 
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Naja, da fand ich es bei L4d beeindruckender, wie Zoeys Zopf im Wind gewackelt hat. ;-)
 
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@pcgh Artikel - wie schließt man von den Bildern darauf das es ein exklusiv Feature ist. :what: Was es übrigens wohl nicht ist:

As we suspected, AMD's press release has been very carefully worded. 'TressFX is not exclusive to AMD,' a spokesperson for the company has told us. 'It works on any DirectX11 card, similar to some other AMD-built technologies - for example Order-Independent Transparency (OIT) or High Definition Ambient Occlusion (HDAO).' Thus is the truth revealed: any DirectX11-capable graphics hardware, including those from rival Nvidia, will be able to make use of AMD's hair-rendering know-how.

Devon Nekechuck, product manager for high-end discrete desktop graphics at AMD, offers a bit more detail - and a sneaky plug for his company's GCN-based Radeon HD products: 'TressFX will definitely work on any DirectCompute-enabled device. This has roots in the core of Gaming Evolved, where we want to enable technology for all gamers, and not create proprietary features that lock out gamers that use our competitor's products. That said, TressFX is very computationally intensive, and hence games that use TressFX will really be able to benefit from high DirectCompute performance. Because of that, you will see Graphics Core Next-based GPUs excel when it's enabled.'

source: AMD unveils TressFX Hair simulation technology | bit-tech.net
 
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Danke für die Klarstellung :). Gut zu wissen, dass es auch auf Nvidia Karten laufen wird. Wahrscheinlich langsamer als auf AMD Karten, aber damit muss man dann einfach leben.
Wenigstens läuft es auf der CPU und wird nicht nur von 2 CPU-Kernen bei 20FPS berechnet. :P
Ich habe noch paar echte Vorbehalte, ob das auf Nvidia Karten wirklich merklich langsamer laufen wird, mal abgesehen vom Launch wo Nvidia eventuell mit Treibern nachhelfen könnte.
In 2-4 Wochen werden wir sehen, wie sich das Feature in Benchmarks schlägt.
 
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finde ich echt klasse :) Vielleicht bauen die auch mit der Zeit die TressFX-Bibliothek aus und es kommen mehr Features hinzu.
Dass es auf Nvidia Karten genauso schnell laufen wird, wie auf GNC-Karten bezweifle ich (mal abgesehen von der Titan aber das ist ja sowieso eine Sache für sich ;)). Es wird ja auch einen Grund dafür geben, dass die Extra nochmal Cuda-Kerne haben.
 
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Gerade in third-person-spielen ist es natürlich immer toll, wenn der Charakter besonders gut gerendert ist :)
Und das ist ein ziemlich cooler Effekt. Mal schauen, welche Grafikkarte dazu empfohlen wird. Hab natürlich hier den "nicht-Full-HD" Vorteil^^
 
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Wie wärs stattdessen mit physfx? Ich mein eine einzelne technik ersetzt nicht eine gpu-beschleunigte physikbibliothek...
 
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Wie wärs stattdessen mit physfx? Ich mein eine einzelne technik ersetzt nicht eine gpu-beschleunigte physikbibliothek...
Teuer und aufwendig. Das schustern man ja nicht so leicht zusammen.
Ebenfalls braucht man Argumente dafür und es gibt schon etablierte Konkurrenz.
AMD unterstützt Bullet 3.0 und wahrscheinlich die Einpflegung in bestehende Engines, dass sollte bei dem begrenzten Budget von AMD auch bisher ausreichen.

Gibt es die Hair Extensions von Lara bei AMD Karten ab Werk? ;)
Für alle ab Werk, wenn man DX11 aktiviert.
Vielleicht kann man sogar jeden einzelnen Effekt eigenständig ein und ausschalten.
 
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Auf den Screenshots finde ich das jetzt noch nicht so spektakulär, vorallem auf dem zweiten Bild mit Slider, da finde ich die standard Haare besser. Aber wohl Geschmackssache!
 
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Für alle ab Werk, wenn man DX11 aktiviert.
Vielleicht kann man sogar jeden einzelnen Effekt eigenständig ein und ausschalten.

Geh ich schwer davon aus, die erweiterte Beleuchtung in Dirt Showdown lässt sich ja auch stückchenweise zuschalten, was bei dem Performance-Hit auch notwendig ist für schwächere Grafikkarten (bei den aktuellen Geforces alles unterhalb einer GTX680 ^^).
 
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Auf den Screenshots finde ich das jetzt noch nicht so spektakulär, vorallem auf dem zweiten Bild mit Slider, da finde ich die standard Haare besser. Aber wohl Geschmackssache!

Wobei der zweite Slider aufgrund von schlechter Belichtung nur einen sehr begrenzten Einblick auf TressFX gewährt. ;)
Insgesamt finde ich das durchaus überzeugend. :)
 
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