GTA ist wegen der 37 Ports und GTA Online aber dauerhaft präsent.
MfG
Raff
Half-Life ist so gesehen auch dauerhaft präsent. Nicht nur hat es damals Meilensteine gesetzt,
die Source-Engine war und ist Ausgang für unzählige Mods, Spieleabwandlungen und Gamemodes.
(Quake Engine --
heavy-
modified--> GoldSrc --
entwickelt--> Source --
entwickelt--> Source 2 ...)
Team Fortress, Counter-Strike, Portal, Garry's Mod, HL: Opposing Force und Blue Shift, Day of Defeat, Left 4 Dead, Dota, Half-Life: Alyx, Deadlock uvm.
Wer sich ein bisschen damit beschäftigt, wird ständig über Fingerabdrücke von Source und Valves showcase Half-Life mit seinen starken Editoren und Assets stolpern.
Half-Life steht synonym für starkes Storytelling, realistische world-interaction und Feedback, starke Game-Physik usw.
Bei allen Spielen, Mods und Spin-offs schwinkt immer der Gedanke mit: Half-Life.
Wer "Vlave" sagt, denkt unwillkürlich auch "Half-Life".
Es ist aus den Köpfen nicht wegzudenken. Wie kann man da sagen, dass HL nicht dauerhaft präsent sei?
Die Überschrift und der Artikel, sowie der ewige Running Gag unterstreichen dies: Irgendwas von Valve? -> Half-Life n ...
Mal so nebenbei: so eine Physik-Engine weiterzuentwickeln kommt auch anderen Valve-Spielen und dem Framework zu gute