AW: AMD TressFX: Neue Physik-Technologie für Haare?
AMD hat aber nur Interesse an "Werbe"Features. Daher ist es und wird es auch nicht offen sein. Das einzige was offen sein wird, ist der Abgrund der Versenkung in der es eher früher als später verschwinden wird.
Solche Features gab es schon früher und sie sind alle gestorben. Physx lebt heute als alleiniges Beispiel deshalb noch, weil es massiv supported ist und einen tatsächlichen Mehrwert bietet (komplette Physikengien statt nur 1 Feature) und auch im wissenschaftlichen Bereich bzw. semi-Professionellen z.B. zum Bruteforcen, Bitcoinberechnung, Rendern, etc. genutzt werden kann. Die Ausnahme bestätigt also die Regel.
Dennoch ist TressFX allein deshalb schon heute obsolet, weil der wirkliche Nachfolger auf den sich AMD wie auch Nvidia geeinigt haben - OPENCL - ist und kein anderer. Auch Physix wird hiervon abgelöst.
In Grunde daher hier eine völlig überflüssige Diskussion die wir hier führen!
Das ist richtig. Es muss ein offener Standard werden um zu "überleben".
AMD hat aber nur Interesse an "Werbe"Features. Daher ist es und wird es auch nicht offen sein. Das einzige was offen sein wird, ist der Abgrund der Versenkung in der es eher früher als später verschwinden wird.
Solche Features gab es schon früher und sie sind alle gestorben. Physx lebt heute als alleiniges Beispiel deshalb noch, weil es massiv supported ist und einen tatsächlichen Mehrwert bietet (komplette Physikengien statt nur 1 Feature) und auch im wissenschaftlichen Bereich bzw. semi-Professionellen z.B. zum Bruteforcen, Bitcoinberechnung, Rendern, etc. genutzt werden kann. Die Ausnahme bestätigt also die Regel.
Dennoch ist TressFX allein deshalb schon heute obsolet, weil der wirkliche Nachfolger auf den sich AMD wie auch Nvidia geeinigt haben - OPENCL - ist und kein anderer. Auch Physix wird hiervon abgelöst.

In Grunde daher hier eine völlig überflüssige Diskussion die wir hier führen!


