AW: AMD TressFX: Neue Physik-Technologie für Haare?
So oft "es wäre offen" geschrieben und keinen einzigen klaren Satz oder Link, ja um welches offen es sich denn handeln würde! Unterwelcher Lizens denn? Und für wie viel! "Offen" bedeutet nämlich mit nichten UMSONST! Oder zum SELBER RUMBASTELN! Für gewöhnlich bedeutet das das nur der Quellcode einsehbar ist!
Aber fragen wir doch mal (zur Abwechslung!) jemand der sich damit auskennt:
...der sagt mit anderen Worten! "*ggggggg*

Klar! Geht das! Gegen Geld an uns geht alles! Auch für Nvidiakunden! 

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Es ist offen.
Es ist offen.
Es ist offen.
Es ist offen.
Es ist offen.
Es ist offen.
Es ist offen.
Es ist offen.
Bei Bedarf ein "Es ist offen" nehmen und in den Thread einfügen, wenn der zehntausendste Poster es immer noch nicht begriffen hat.
So oft "es wäre offen" geschrieben und keinen einzigen klaren Satz oder Link, ja um welches offen es sich denn handeln würde! Unterwelcher Lizens denn? Und für wie viel! "Offen" bedeutet nämlich mit nichten UMSONST! Oder zum SELBER RUMBASTELN! Für gewöhnlich bedeutet das das nur der Quellcode einsehbar ist!

Aber fragen wir doch mal (zur Abwechslung!) jemand der sich damit auskennt:
As we suspected, AMD's press release has been very carefully worded. 'TressFX is not exclusive to AMD,' a spokesperson for the company has told us. 'It works on any DirectX11 card, similar to some other AMD-built technologies - for example Order-Independent Transparency (OIT) or High Definition Ambient Occlusion (HDAO).' Thus is the truth revealed: any DirectX11-capable graphics hardware, including those from rival Nvidia, will be able to make use of AMD's hair-rendering know-how.
Devon Nekechuck, product manager for high-end discrete desktop graphics at AMD, offers a bit more detail - and a sneaky plug for his company's GCN-based Radeon HD products: 'TressFX will definitely work on any DirectCompute-enabled device. This has roots in the core of Gaming Evolved, where we want to enable technology for all gamers, and not create proprietary features that lock out gamers that use our competitor's products. That said, TressFX is very computationally intensive, and hence games that use TressFX will really be able to benefit from high DirectCompute performance. Because of that, you will see Graphics Core Next-based GPUs excel when it's enabled.'
...der sagt mit anderen Worten! "*ggggggg*


Klar! Geht das! Gegen Geld an uns geht alles! Auch für Nvidiakunden! 

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