Wolfenstein: The New Order - Test mit Grafikkarten-Benchmarks

Hat man ja schon an Rage gesehen, da wars sogar noch schlimmer, weil die Texturen nicht schnell genug geladen wurden.....
Bei allem Fanboytum gegenüber der Marke - es sieht halt mies aus.

.....Bis ein patch + neue Treiber kamen und das Problem auf Nvidia-Karten beseitigte.:D
Also ich fand vom Gesamteindruck Rage ganz hervorragend.....aber das ist vermutlich eine Frage des Geschmacks, jedem seine Meinung.

Hier mal 3 Rage_screens //Hab grad keine Zeit sie richtig hochzuladen, aber es müsste für einen Eindruck reichen.

http://cloud-3.steampowered.com/ugc/450669858462874525/0DE865C595AB72D4932C95747C6A9F8E5C22F598/
http://cloud-3.steampowered.com/ugc/577869921308851130/27C64492FB74D72497B15054E8EADD87B10978EA/
http://cloud-2.steampowered.com/ugc/578996451083188349/756FF439C9B0626F5149DA89ED271271FA0854EE/
 
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Soo ... da ihr Drei euch ja einig darin seid, dass ich keine Ahnung habe, würde ich gerne von euch mal die eine oder andere Stelle im Spiel gezeigt bekommen von der ihr meint, dass sie meine Aussage, dass das Spiel für 2014 einfach sche*sse aussieht, widerlegt. Ich wiederum - bzw. Iconoclast hat es ja schon gemacht - kann euch mehr als nur genug Beispiele zeigen von Texturen, die aus den späten Neunzigern stammen könnten, bzw. overall das Spiel nicht überragend aussieht, jedenfalls nichts, das 44 Gig an Dateien rechtfertigt - es sei denn man weiß, dass die Engine und die Umsetzung der Idee der Megatextures Schrott ist. Hat man ja schon an Rage gesehen, da wars sogar noch schlimmer, weil die Texturen nicht schnell genug geladen wurden.


Bei allem Fanboytum gegenüber der Marke - es sieht halt mies aus.

Schlimm soder gar mieß sieht es nun wirklich nicht aus---ich hab das Spiel zwar nicht (gibt halt keine legale DRM-Freie Version), aber was man bisher von diesem Setting hier (Wolfenstein: The New Order (PC) - Alle Screenshots - GameStar.de) hat sehen können, sah SEHR lecker aus! Zum Beispiel bei Minute 6 1/2 im GS-Testvideo!

Insgesamt ginge die Optik aber eh ziemlich in Ordnung; wenn sie denn...
...in jeder Szene auf ner GTX 760 in 60 FPS laufen würde!
...auf Radeons vernünftig laufen würde!
...auf jeder Karte auch optional mit Supersampling erstrahlen könnte!
 
Es zeichnet sich immer mehr ab, dass Nvidia bei aktuellen Games besser wie AMD abschneidet.
 
Es zeichnet sich immer mehr ab, dass Nvidia bei aktuellen Games besser wie AMD abschneidet.
Ist das wirklich dein Ernst?! Als nächstes setzt du wohl noch ein "als wie" dazwischen, oder?! :daumen2:
Der einzige große OpenGL-Titel in näherer Vergangenheit und absehbarer Zukunft lässt diesen Schluss zu?
Naja, ich glaub ich lehn mich nicht zu weit aus dem Fenster wenn ich mal kurz prophezeihe, dass es in Zukunft wieder mehr OpenGL-Titel geben wird.
So oder so ist das Abschneiden der Radeons hier unterdurchschnittlich und gehört schleunigst gefixed, wenn Bethesda & AMD nicht jeweils herbe Kratzer an ihrem Ruf einstecken wollen...
 
Tjoa ... AA funzt bei Radeon-Karten ja nicht wirklich und AF ist per Default auch nicht aktiv, was sehr deutlich bei deinen Bildern ins Auge fällt. Dazu hast du anscheinend die Texturkompression aktiviert, wenn ich mir das Bild

http://abload.de/img/wolfneworder_x642014-8pu3x.png

so ansehe. Wenn nicht ist das ein Grafikfehler. Ich selber zocke mit DS von 2880x1620 aus + Treiber-FXAA. Hier mal die Szene im Zug mit AF und DS. Treiber-FXAA wird von Fraps leider nicht erfasst, ich kann jedoch versichern, dass die Kombi aus DS und FXAA gut glättet und kaum bis gar nicht blurt:

http://abload.de/img/wolfneworder_x642014-xbpy1.jpg

Nope, Kompression ist aus. Habe die mehrmals an und aus gemacht. Es bleibt immer bei dieser hässlichen Texturmatsche. VRAM durchgehend bei 2.2 - 2.7GB Auslastung. Es sieht einfach hässlich aus.
 
Naja, ich glaub ich lehn mich nicht zu weit aus dem Fenster wenn ich mal kurz prophezeihe, dass es in Zukunft wieder mehr OpenGL-Titel geben wird.
So oder so ist das Abschneiden der Radeons hier unterdurchschnittlich und gehört schleunigst gefixed, wenn Bethesda & AMD nicht jeweils herbe Kratzer an ihrem Ruf einstecken wollen...

Der Zustand von OpenGl ist schuld. Im Zweifelsfall verwenden die Entwickler da irgendwelche Extensions von Nvidia, die sich nicht notwendigerweise mit den eigentlichen OpenGL-Spezifikationen decken, und bei denen Nvidia natürlich keinen Finger krumm macht, um sie auf fremder Hardware performant zum Laufen zu bekommen.
 
Tjoa ... AA funzt bei Radeon-Karten ja nicht wirklich und AF ist per Default auch nicht aktiv, was sehr deutlich bei deinen Bildern ins Auge fällt. Dazu hast du anscheinend die Texturkompression aktiviert, wenn ich mir das Bild

http://abload.de/img/wolfneworder_x642014-8pu3x.png

so ansehe. Wenn nicht ist das ein Grafikfehler.

Das ist kein Grafikfehler, dass sind beabsichtigt niedrig aufgelöste Texturen, wahrscheinlich mal wieder dank Konsolen-Anpassungs-Krampf. Das gleiche Problem hatte RAGE bereits auch. Ich hab nie verstanden, warum man da von der Grafik schwärmte, denn das sieht immer noch so aus:
https://fbcdn-sphotos-f-a.akamaihd....720x720/297678_2546893236859_1756179765_n.jpg
https://scontent-b-fra.xx.fbcdn.net/hphotos-frc3/t1.0-9/s720x720/299680_2546893356862_19153941_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-a-a.akamaihd....720x720/298943_2546893436864_1248084300_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-g-a.akamaihd....720x720/296796_2546893556867_1595072478_n.jpg
https://fbcdn-sphotos-e-a.akamaihd..../s720x720/316795_2546893636869_12529860_n.jpg
 
Jemand der bemerkt hat das SLI nicht unterstützt wird ?! Ich spiele Crisis 3 auf Ultra ohne AA und dies ist nur gut spielbar auf medium wegen kein SLI unterstützt. Mit 2 Waffen gleichzeitig ballern geht aber 2 oder mehr Grafikkarten kennt man dar nicht ??!!!!
 
Jemand der bemerkt hat das SLI nicht unterstützt wird ?! Ich spiele Crisis 3 auf Ultra ohne AA und dies ist nur gut spielbar auf medium wegen kein SLI unterstützt. Mit 2 Waffen gleichzeitig ballern geht aber 2 oder mehr Grafikkarten kennt man dar nicht ??!!!!

Einmal durchlesen und Fehler korrigieren hilft :schief:, wie gesagt paar Wochen warten dann sind die meisten Fehler gepatcht bzw von Treiber gefixt.
 
Das ist kein Grafikfehler, dass sind beabsichtigt niedrig aufgelöste Texturen, wahrscheinlich mal wieder dank Konsolen-Anpassungs-Krampf. Das gleiche Problem hatte RAGE bereits auch. Ich hab nie verstanden, warum man da von der Grafik schwärmte, denn das sieht immer noch so aus:
Mir ging es bei den gewählten Screenshot viel mehr um das Schachbrettmuster auf den beiden Behältern. Normal ist das jedenfalls nicht und da schon verneint wurde, dass die Texturkompression an ist, kann es sich nur um einen Grafikfehler handeln. Dass die Texturen an vielen Stellen sehr grob aufgelöst sind ist ja nichts Neues. Zumindest ist es deutlich besser als in RAGE. Würden alle Texturen in Wolfenstein in annehmbarer Auflösung vorliegen, wär das Game optisch ein makelloses Meisterwerk, jedoch wär das Spiel dann bestimmt 100 GB groß und nicht 50.
 
Also ich habe mitbekommen, das mein Speicher überläuft und nur noch 2-7FPS, Holly Shit was soll denn das sein, und ich habe schon runter gestellt
 
44gb für das Spiel ist einfach nur der größte Witz...
So ist das halt mit der lieben Megatexture :ugly:

Wobei 44GB mittlerweile auch nichts mehr so außergewöhnliches sind. Schau dir Bioshock Infinite an, das wiegt mit den DLCs auch gut 41GB oder Titanfall mit seinen 50GB. MMOs sind schon länger bei solchen Größen angekommen.
 
Freue mich zwar auch auf das Game, aber meine 512 Gb SSD im Rechner nicht :ugly: Und da denkt man das langt für nen Gaming pc ... Naja ...

Zum SLI:

Lass mich nicht Lügen aber der Treiber brauch doch auch noch nen SLI Profil für das game oder nicht :what: Und da von NV noch nichts in dieser Richtung kam, denke ich das deine SLI Probleme mit dem nächsten Treiber verschwinden werden
 
MMO's bieten aber durchaus mehr Content...

Titanfall naja... da frag ich mich auch dauernd, was die falsches geraucht haben.
200mb Patch und dann erstmal 30gb neu entpacken
 
Soo ... da ihr Drei euch ja einig darin seid, dass ich keine Ahnung habe, würde ich gerne von euch mal die eine oder andere Stelle im Spiel gezeigt bekommen von der ihr meint, dass sie meine Aussage, dass das Spiel für 2014 einfach sche*sse aussieht, widerlegt. Ich wiederum - bzw. Iconoclast hat es ja schon gemacht - kann euch mehr als nur genug Beispiele zeigen von Texturen, die aus den späten Neunzigern stammen könnten, bzw. overall das Spiel nicht überragend aussieht, jedenfalls nichts, das 44 Gig an Dateien rechtfertigt - es sei denn man weiß, dass die Engine und die Umsetzung der Idee der Megatextures Schrott ist. Hat man ja schon an Rage gesehen, da wars sogar noch schlimmer, weil die Texturen nicht schnell genug geladen wurden.


Bei allem Fanboytum gegenüber der Marke - es sieht halt mies aus.

Flamen kann jeder, der Gesamteindruck von Spiel ist doch ziemlich gut, es passt und man hat Oldscool charme. Gameplay einfach und sauber, kurzum es macht laune. Wie id Id Tech engine aufgebaut und und was Schrott ist kannst du wohl wenig beurteilen oder hast du damit schon gearbeitet? Wo ich dir recht geben muss sind die 44gb, man fragt so wo die Datenmenge herkommt, der Rest ist nur weinerei deinerseits.
 
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