Ist die Frage wie das bei Intel aussieht. Rocketlake gibt es nur mit 8 Kernen.
Alderlake bekommt wohl auch 8 Kerne + 8 lahme Kerne.
Mit 12 und 16 Kernen wird man im Mainstream absehbar lange Ruhe haben. AMD hat den 16-Kerner zudem nicht veröffentlicht, weil man den armen, gescholtenen Gamern was Gutes tun wollte und die den unbedingt brauchen.

Selbst mit einem schnellen 8-Kerner wird man in der Regel im Mainstream noch sehr lange und gut fahren können. Beschränkend sind hier schlussendlich die Konsolen, die bestenfalls mit 8 Zen2-Kernen aufwarten (von denen einer wahrs. für das OS reserviert wird) und die bestenfalls mit 3,8 GHz takten, d. h. bereits etwas wie ein 4700X oder auch 10700K werden hier vollkommen ausreichen.
Hier und da wird man vereinzelt PC-zentrierte Titel sehen, die sinnvollen Gebrauch von mehr Kernen machen, jedoch wird die breite Masse sich vorhersehbar an dem Konsolen-Limit orientieren, d. h. optionale Kerne werden bestenfalls auf dem PC für ein paar nichtige aber nicht gameplay-relevante Gimicks genutzt werden.
Darüber hinaus ist wenig wahrscheinlich (mit Blick auf Pu244), dass AMD mit Zen4 mehr als 16 Kerne in den Mainstream bringen wird, weil dafür schlicht kein Bedarf besteht (bzw. bestehen wird). Absehbar wird es auch hier einen 16-Kerner geben, weil man den nun nicht mehr streichen kann, aber eine Steigerung darüber hinaus wird wohl kaum der typische Mainstream-Workload erforderlich machen können. Einzig denkbar wäre, wenn sie durch Intel hier signifikant unter Druck gesetzt werden, aber danach sieht es vorerst nicht aus und Meteor Lake wird wohl frühestens im 2HJ22 zu erwarten sein.
Darüber hinaus darf man erwarten, dass Alder Lake durchaus sehr performant wird, insbesondere unter Berücksichtigung, dass das Design "nur" auf den Mainstream abziehlt. Der absehbar verwendete 10nm+++ dürfte hohe Taktraten im 4 GHz-Bereich ermöglichen und hier kommt als Mikroarchitektur für die acht großen Kerne voraussichtlich Golden Cove zum Einsatz, das noch einmal signifikante IPC-Verbesserungen aufweisen soll ggü. dem eh schon guten Willow Cove.
Die acht langsamen Kerne werden möglicherweise gar auf der nochmals neueren Gracemont-Architektur basieren und wenn die zudem dann auch noch zuammen mit den 8 schnellen Kernen betrieben werden können (wie bei Lakefield), dann hätte man wohl mindestens ein 12-Kern-Äquivalent, mit dem man konkurrenzfähig im Mainstream auftreten könnte. - Wie gesagt, bei den Konsolen wird sich in den nächsten Jahren erst mal nichts ändern und die werden weitestgehend den Rahmen für Publisher und Entwickler definieren. Aber mit dem Flight Simulator und ggf. auch (irgendwann) Star Citizen gibt es ja vielleicht noch Hoffnung in den nächsten Monaten und Jahren einen 16-Kerner auszulasten.
