Algo
Freizeitschrauber(in)
Warum soll es ein richtiger Weg sein? Shader sind zwar flexibel programmierbar aber weit weniger dafür geeignet effizient Funktionen von dedizierten SFUs zu übernehmen.
Was genau mit diesem Textur Prozessor gemeint ist kann ich der News nicht entnehmen.
Und die Demo von Crysis basiert darauf kein Stück, wie auch. Erst braucht es die Hardware und danach die Software dafür.
Ich weiß du willst es falsch verstehen weil es nicht vom heiß geliebten Nvidia kommt, aber der Artikel sagt doch es ist eine Hybrid-Lösung. Du hast in Hardware gegossene Raytracing-Funktionen im Textur Prozessor, damit man die aber nutzen kann müssen die Daten von einem Shader-Programm (Software) vorbereitet und dann den Hardware-Teil ansprechen.
In wie weit das besser oder schlechter ist als Nvidias fixe RT-Cores wird sich zeigen.