Project Cars - Die finale Version im Technik-Test - Geforce top, Radeon flop

Moderative Anmerkung:
An dieser Stelle bitte ich darum, die einsetzenden Pauschalurteile ohne adäquate Begründung und das Befeuern des leidigen Markenkrieges einzustellen. Der Feuerlöscher steht schon parat. ;)

Mit den besten Grüßen,
beren2707

Edit: Da die bemängelten Beiträge offensichtlich eine Fortführung o.g. Inhalte provozierten, wurden diese nun ausgeblendet.
 
Zuletzt bearbeitet:
Fakt ist einfach dass das Team bei SMS versucht hat das best mögliche aus beiden rauszuholen. Da kam auch sofort unterstützung von nVidia. AMD hingegen hat sich die ganze Entwicklungsdauer über zurückgehalten. SMS hatte ja auch die Idee Mantle zu integrieren. Aber auch da kam von AMD kein bisschen Unterstützung. Ich hoffe einfach dass AMD mal wieder mit nem ordentlichen Treiber die dinge richten kann.
 
Fakt ist einfach dass das Team bei SMS versucht hat das best mögliche aus beiden rauszuholen. Da kam auch sofort unterstützung von nVidia. AMD hingegen hat sich die ganze Entwicklungsdauer über zurückgehalten. SMS hatte ja auch die Idee Mantle zu integrieren. Aber auch da kam von AMD kein bisschen Unterstützung. Ich hoffe einfach dass AMD mal wieder mit nem ordentlichen Treiber die dinge richten kann.

Gibts da auch Quellen dazu? Besonderst die Mantle Geschichte erscheint mir sehr unglaubwürdig.:what:
 
Aber gibt es dafür irgendeinen nachvollziehbaren Grund?

Bestimmte Berechnungen mit Nvidia Karten auf der GPU ausgeführt werden, müssen bei Verwedung von AMD karten von der CPU erledigt werden.
Dies können Physik/Partikel- Berechnungen oder ähnliches sein, welche im Rahmen von "Gameworks" erstmal nur auf Nvidia Hardware laufen. ATI könnte das vielleicht mit dem Treiber richten, dies dauert aber, das sie keinen Zugriff auf den geschützen Nvidia- Code haben.
 
Ein Entwickler aus dem project cars Forum:

The relatively poor AMD performance is looking like it might be an issue with the driver profile for the game (the exe name), so hopefully they will provide a quick fix for this... Certainly when I tested the original driver profile it gained around 15-20%. If anyone wants to test this I seem to recall that you can get a similar improvement renaming the pCARS.exe (or maybe pCARS64.exe) to 3DMark11.exe.
 
und weiters: Mit dem modifizierten Win 20 treiber ca 40-50% mehr Leistung, sowie bessere GPU Auslastung, wenn das kein Treiber Problem ist, dann weiß ichs auch net.
 
What can I say but he should take better stock of what's happening in his company. We're reaching out to AMD with all of our efforts. We've provided them 20 keys as I say. They were invited to work with us for years..
Categorically, Nvidia have not paid us a penny. They have though been very forthcoming with support and co-marketing work at their instigation..

an Project Cars kann es wohl nicht liegen
 
LOL

Grad gesehen, was meint wohl CB zu dem Thema?!

Es ist davon auszugehen, dass der Verursacher dieses Verhalten in der DirectX-11-API zu suchen ist, genauer gesagt im API-Overhead, der durch zu viele Zeichenaufrufe entsteht. Dann arbeitet die CPU zwar am Limit, kann die Grafikkarten aber dennoch nicht richtig auslasten. Nvidia trickst diesbezüglich bereits seit längerer Zeit im Treiber und hilft so entsprechend kritischen DirectX-11-Spielen auf die Sprünge. AMD tut dies jedoch nicht, sodass Radeon-Karten bei für die DirectX-11-API zu vielen Drawcalls in Schwierigkeiten geraten. Die Vermutung stützt sich durch die Benchmark in höheren Auflösungen. Dort kommen die Radeon-Produkte deutlich näher an die Konkurrenz heran, da die GPU durch die zusätzlichen Pixel besser ausgelastet wird und die Anzahl an Drawcalls nicht ansteigt.
Wer nun als Schuldiger anzusehen ist, ist nicht so einfach geklärt. Auf der einen Seite muss sich AMD Kritik gefallen lassen, da der Catalyst-Treiber anders als das GeForce-Pendant bei zu vielen Drawcalls nicht eingreifen kann. Auf der anderen Seite hat der Entwickler die Limitierungen von DirectX 11 offensichtlich völlig ignoriert und wenig Wert auf eine gute Radeon-Performance gelegt. Beides darf eigentlich nicht passieren.
 
Ausschnitt aus dem CB Artikel:Der Grund für das schlechte Abschneiden ist schnell gefunden: Die AMD-Grafikkarten werden in Project Cars nicht richtig ausgelastet. Während bei Nvidia die GeForce GTX Titan X und die GeForce GTX 980 vom Hauptprozessor nur leicht ausgebremst werden, werden AMD-Karten deutlich stärker von der CPU limitiert. Die „GPU Usage“ variiert nur zwischen 40 und 70 Prozent – dementsprechend bleibt viel Leistung auf der Strecke. Die einzige Abhilfe ist, einen schnelleren Prozessor einzusetzen. Doch viel schneller als ein auf 4,4 GHz übertakteter Core i7-4770K ist nicht möglich.


Also AMD das heißt Überstunden bzw. nach sitzen.
 
häh?
Project cars hat kein Hardware Physx ^^
mit nvidia hardware wird Physx auch von der CPU berechnet in Project Cars.

häh?

Zitat von SternLX:
Steam Community :: SternLX

Smoke effects :: Project CARS General Discussions
APEX Particle system to be more exact. It's a subsystem of PhysX.
The PhysX particle system(APEX) that produces the smoke effects will switch to using the CPU automatically if there isn't a CUDA based GPU present. Having an nVidia GPU just takes a load off the CPU but isn't required for PhysX stuff(common misconception about PhysX) if you don't mind less overall performance.
 
Auf der einen Seite muss sich AMD Kritik gefallen lassen, da der Catalyst-Treiber anders als das GeForce-Pendant bei zu vielen Drawcalls nicht eingreifen kann. Auf der anderen Seite hat der Entwickler die Limitierungen von DirectX 11 offensichtlich völlig ignoriert und wenig Wert auf eine gute Radeon-Performance gelegt.
Warum auch, wenn Nvidia über die Schulter schaut...

Hat ein bisschen was von Unigine Heaven. Tessellation Overkill ohne Sinn und Verstand, weil's Nvidia einfach kann und die Konkurrenz doof dastehen lässt.

Man hätte bei soviel CPU Last ja auch eine Mantle Version bringen können. Ach nee, hat Nvidia ja nicht.
rollen.gif
 
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