Sammelthread PlayStation 4

Sammelthread
Checkerboard Redering ist ja an sich auch nichts Neues, die Technik dahinter gibt es sogar schon ziemlich lange, wobei ich jetzt natürlich nicht weiß ob Sony da irgendwelche neuen Algorithmen implementiert hat ^^
 
PS4 Pro Boost Mode: Project Cars, Assetto Corsa and F1 2016 Tested! - YouTube

Hier zeigt Digital Foundry, was der Boost Mode so in Aktion bringt...
Und die Ergebnisse sind schon überwältigend in den getesteten Spielen (Project Cars, Assetto Corsa und F1 2016)


Auch hier ein paar andere Spiele getestet:
PS4 Pro Boost Mode Tested: Just How Fast Is It? - YouTube

"Überwältigend" ist es für mich nicht wenn ein Assassin's Creed: Unity selbst auf der PS4 Pro keine konstanten 30 FPS in 900P zu Stande bekommt.

Dieser Boost Mode war eigentlich schon zu Release überfällig, im Grunde genauso wie wenn man eine neue Grafikkarte kauft und trotzdem die Performance der alten Grafikkarte hat weil AMD/Nvidia noch keinen Treiber dafür rausgebracht haben.:ugly:

Eigentlich eine Frechheit von Sony dass man Geld für eine neue Konsole bezahlt die explizit mit mehr Leistung gegenüber der normalen PS4 wirbt, diese aber bis vor Kurzem keine Leistungssteigerung in den meisten Spielen hatte.
 
"Überwältigend" ist es für mich nicht
Überwältigend bezog ich auf die oben genannten Spiele - Project Cars, Assetto Corsa und F1 2016.
Die anderen Spiele zeigten "nur" eine FPS Steigerung von etwa 5-10 FPS, je nach Spiel eben

Aber ansonsten stimmt's schon, AC Unity schafft leider immer noch keine 100% stabilen 30 FPS
 
Da bin ich echt froh über meine Dicke Leitung, mir sind so große Download relativ egal ^^

Vielleicht nehmen wir einfach deine Leitung, und schieben diese zu mir rüber, würde nämlich lieber alles Digital haben, der ständige Blu-Ray Wechsel nervt mit der Zeit schon etwas. :D

Muss aber sagen das sich die Download - Geschwindigkeit in letzter Zeit gebessert hat.
Keine Ahnung woran das liegt ist alles wie immer, über Steam erreiche aber trotzdem noch 2-3 MB/s mehr. :)
 
Laut Ihm ist Checkerboard Rendering sogar eine veraltete Technik.

Da schreibt er 'They essentially just render half the pixels in a checkerboard pattern and then fill in the blank pixels by blurring together the rendered pixels"

Das "essentially" mag vielleicht zutreffend sein, aber die Checkerboard Lücken werden nicht einfach nur "verwischt". Die fehlenden Pixel werden aus vorherigen Frames rekonstruiert und laut sony können Objekte über mehrere Frames hinweg getrackt werden. (ID Buffer)

Wenn man das mit alten Techniken vergleichen will, dann am ehesten mit einer sehr komplexen Form von Interlacing kombiniert mit dem Prinzip von Temporal AntiAliasing. Und das ist ziemlich sicher neu.
Gerade letzteres ist entscheidend, da Temporal-AA auch eine Art Supersampling ist. Zeitliches Supersampling, wenn man so will. Bildinfos bzw. Samples werden aus alten Frames genutzt, anstatt aus zusätzlich gerenderten Pixeln pro Frame, so erhält man trotz halber Auflösung den Großteil der Bildinfos, die ein Bild in voller auflösung bieten würde.

Wie ich schon öfter gesagt habe, ich finde die Technik absolut genial.





Ach ja, PS4 wird jetzt dann endlich gekauft. Die Tests von Horizon Zero Dawn fallen sehr gut aus.
Ich warte eigentlich nur noch auf ein gutes Angebot für die PS4 Slim.

Ja, die Slim. Die Pro ist mir viel zu laut, wenn sie im Pro Modus rendert. Ja, es gibt auch leisere und lautere, aber letzten Endes ist es wieder ne Lotterie, was man bekommt.
Die Slim ist immer leise und reicht für meinen FullHD TV vollkommen aus.
Die Details sind bei Horizon z.B. zu 99% identisch und die Framerate ist laut Digital Foundry auf beiden Konsolen gleich konstant.


Wenn jemand grade zufällig ein gutes Angebot kennt, immer her damit. ca. 200-220€ alleine für die Konsole wären mein Ziel. Entsprechend würde ich für Bundles mit spielen auch mehr zahlen. P/L muss halt stimmen.
 
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