Nvidias Mantle-Konter: "Wundertreiber" soll im April erscheinen und Mantle-ähnliche Leistung bieten - neue Infos

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Kürzlich versprach Nvidia eine Art Wundertreiber, durch den die Performance unter DX11 verbessert und dadurch sogar AMDs Mantle geschlagen werden soll. Während der GTC gab Nvidia den Release des Treibers als Version 337.xx für April bekannt. Zudem veröffentlichte der Chipentwickler Benchmarks, in denen die Konkurrenz ziemlich blass aussieht.

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Nvidias Mantle-Konter: 'Wundertreiber' soll im April erscheinen und Mantle-ähnliche Leistung bieten - neue Infos

bin sehr gespannt auf diesen Treiber :daumen:
 
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Ich auch, nur seltsam, dass nach dem Mantle Launch auf einmal alle (MS, NV) neue Grafikschnittstellen präsentieren können....:schief:

Da sieht man mal, wie wir in der Vergangenheit verar**** wurden. Lieber ne neue (stärkere) Karte verkaufen statt ordentliche Treiber / Schnittstellen bieten.
 
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Ein wenig früh für den April-Scherz... Klarer Vorteil ist natürlich, dass der Treiber bei allen DX11 Titeln boost bringt, im Gegensatz zu Mantle. Aber sich jetzt noch die Mühe zu machen, wenn MS in DX12 sowieso den CPU Overhead Aspekt berücksichtigt :ugly:
Im Ernst, es war einfach hervorragend von AMD diesen Schritt mit den HW näheren Treibern zu wagen. Jetzt ziehen andere nach und alle werden profitieren. Mantle hätte auch die totale Niete sein können, trotzdem wären wir in der Entwicklung jetzt ein Stück weiter gekommen - für den Innovationsschub können wir uns also bei AMD mächtig bedanken.
 
AW: Nvidias Mantle-Konter: "Wundertreiber" soll im April erscheinen und Mantle-ähnliche Leistung bieten - neue Infos

Obwohl ich Nvidia treuer Anhänger bin, spreche auch ich meinen Respekt und Dank an AMD aus! Tolle Sache!
 
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YEAH titanfall 120fps max settings auf meiner gtx570 !!!!
 
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Bei Thief haben sie dann vermutlich die Treiber Szene für Szene auf den internen Benchmark optimiert, anders lassen sich unter Mantle glaube ich die Frames dort ja gar nicht messen. Wäre nicht das erste Mal - sowas können nämlich beide Hersteller gut ;)
 
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YEAH titanfall 120fps max settings auf meiner gtx570 !!!!
:ugly:

Bei Thief haben sie dann vermutlich die Treiber Szene für Szene auf den internen Benchmark optimiert
Ich fürchte ja auch, dass sich das größtenteils auf irgendwelche Vorzeige-Benchmarks beschränkt, von denen gerade jeder redet, und die allgemeinen Gewinne eher gering sein werden. Man darf gespannt sein.
Gegen mehr Leistung hätte ich prinzipell natürlich gar nichts. Nvidia hat ja vor ein paar Treiberversionen durchaus bewiesen, dass sie die Performance von ihrer OpenGL-Implementierung anheben können - sowas für D3D und ich kann nur sagen: Danke, AMD, für Mantle, und danke, NVidia, für den Treiber.
 
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Ich fürchte ja auch, dass sich das größtenteils auf irgendwelche Vorzeige-Benchmarks beschränkt, .

Na "Vorzeigebenchmarks" hat AMD doch aktuell auch nur Battlebug u Kleptomane ;)

Wenn Nvidia da in Summe für DX11 mehr Ressourcen frei räumt wird die Luft wohl eng werden
 
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Der Treiber kommt sicher morgen.. April April:lol:
 
AW: Nvidias Mantle-Konter: "Wundertreiber" soll im April erscheinen und Mantle-ähnliche Leistung bieten - neue Infos

Es gibt schon geleakte BF4 Folien, da wird gezeigt der 337.54 Treiber soll rund 18% schneller sein als der aktuelle 335.23 Treiber.
mit einem i5 4670k und einer 780 ti

allerdings im singleplayer
 
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Klarer Vorteil ist natürlich, dass der Treiber bei allen DX11 Titeln boost bringt, im Gegensatz zu Mantle.

Ich lesen irgendwie nicht heraus das es rückwirkend auf alle alten DX11 Spiele funktioniert, das wär natürlich was anderens.
Vielleicht sehen wir es bei Witcher3 und Watch Dogs, aber ein richtigen CPU boost bei Total War: Rome II würde ich lieber sehen.
 
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CPU-LeistungsBoost Treiberseitig für (fast) alle Spiele? Die Wette halte ich^^
Dat wird sich ganz brav auf gaaaaanz wenig beschränken. AMD hätte nicht Millionen in eine Grafikschnittstelle investiert, wenn der Treiber einfacher wäre.
 
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Die machen wegen 5 bis 10% einen solchen Aufstand und verarschen die User mit Mantle ähnlichen Leistungen, wobei Mantle im CPU Limit teils bis 100% mehr FPS bietet, unter einem CPU Limit versteht sich.
Und nicht zu vergessen sind das Benchmarks von Nvidia.

Aber wir werden ja sehen, wie schnell der neue Treiber wirklich ist. Tests bitte!

Fanboyofmyself schrieb:
allerdings im singleplayer

Und das heißt was? Grafiklimit! Nix CPU Overhead senken.:schief:

Payne6t6 schrieb:
Klarer Vorteil ist natürlich, dass der Treiber bei allen DX11 Titeln boost bringt, im Gegensatz zu Mantle.

Da bist du dem Nvidia Bullshit Marketing auf dem Leim gegangen.
 
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Da hat schon wieder wer Schnappatmung bekommen;)
 
AW: Nvidias Mantle-Konter: "Wundertreiber" soll im April erscheinen und Mantle-ähnliche Leistung bieten - neue Infos

Also mehr max-FPS bei BF4 wären mir nicht so wichtig wie mehr min-FPS, denn ersteres habe ich ordentlich, aber zweiteres stört manchmal schon den Spielfluss.
 
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Ne, nicht wegen der Mehrleistung welche Nvidia in Aussicht stellt, ich hab selber eine 750 Ti.:schief:
Sondern in der Art und Weise wie sie die Ergebnisse präsentieren.
Umsonst muss Nvidia keine Benchmarks im GPU Limit bringen, wenn sie den CPU Overhead verringern, dann müssen sie schon andere Settings/Systeme wählen.

Also ähnliche Leistungen wie Mantle, von wegen, aber ihr werd es ja noch sehen.
Diesmal ist es wirklich die Katze im Sack.

Aber was zeigt Nvidia in dem Bild Sensitivity Outlook? Das sie gleichgut wie AMD sind was die Skalierung angeht? Denn außer dem Ausreißer in Metro Last Light, gibts da keinen Unterschied, außer dass AMD n Stückchen besser liegt im Schnitt der anderen Spiele.
 
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AW: Nvidias Mantle-Konter: "Wundertreiber" soll im April erscheinen und Mantle-ähnliche Leistung bieten - neue Infos

Mantlelisten beim Weltuntergansszenario wie kann das ketzerische Nvidia nur so was präsentieren und dann auch noch bei den Mantle Heimspiel Games:devil:

Aber wir halten dagegen mit "Nvidia Bullshit Marketing" bis die Wahrheit auf dem Präsentierteller liegt;)
 
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