Da ist er, der NVIDIA Fanboy Kommentar des Jahres 2025!
Kannst dich eher mal darauf einstellen, dass NVIDIA sich mehr und mehr aus dem Costumer Sektor zurückziehen wird und du dann wahrscheinlich AMD kaufen werden musst in den nächsten Jahren.
Dieser User ist doch hier schon längst als AMD-Troll bekannt... Er hat ja natürlich auch nichts geschrieben, als Nvidia bzw. die Lederjacke kommunizierte, dass der Consumer-Markt für sie im Endeffekt keine Rolle mehr spielt.
Ihn einfach lassen und weiter nicht ernst/für voll nehmen. Notfalls gibts Block/Ignore. Auf jeden Fall braucht man auf so nen geistigen Dünnpfiff nicht eingehen
Zum Thema:
Ach ja, die Inetvögel hauen wieder einen raus...

Mit etwas nachdenken und Logik brauch ich weder so ne Pfeife ausm Netz, noch ne Glaskugel:
War abzusehen. Ich schrieb schon an anderer Stelle, dass die Konsolengenerationen (ist ja auch schon länger so) bei einem Generationswechsel diktieren, wo es im Consumer-Markt lang geht. Wer da noch schreibt "oh nein, was macht AMD da"" oder "nein, wieso?", hats immer noch nicht begriffen oder lebt nur in seiner PC-Blase.
Alles, was da zwischendurch so vom Nvidia oder AMD an GPU's kommt, sind nur Updates, aber keine wirklich neue GPU-Gen. Sollte ja auch aufgefallen sein. Klar, es gab hier und da mal 1-2 neue RT- oder Hardware-Features, aber revolutionär war da nichts innerhalb einer Gen.
Außerdem ist es ja bekannt, dass UDNA in den neuen Konsolen steckt und dass da insbesondere AMD mit MS für den neuen Ryzen-SoC mit UDNA zusammen arbeit um im weiteren Sinne auch AMD mit Sony für die PS6 (welcher aber nicht die Leistung des Nextbox-SoC haben soll). Definitiv sollen aber die neuen Konsolen vor allem im Pathtracing zulegen, sprich: PT soll mit der neuen Konsolen-Gen salonfähig werden, wenn denn mit UDNA alles so kommt wie angekündigt.
Aber warum kommen dann erst wirklich neue GPU's? Bzw. wieder eine echte, neue GPU-Gen?
Einfache Logik: Engines müssen auf der einen Seite Konsolen-kompatiblel bleiben und auf der anderen Seite entwickeln sie halt für die größte gemeinsame Basis, was eben leider die Konsolen sind. Leider dominieren die Konsolen eben genauso die Baseline-Features.
Aus den einfachen, aber logischen Gründen orientieren sich GPU‑Generationen im PC‑Bereich daher an Konsolenzyklen, weil Engines, Tools und Workflows sich an der Hardware der Konsolen ausrichten und PC‑GPUs können nicht „davonlaufen“, wenn die Software nicht mitzieht.
Deswegen sind z.B. Upgrades wie RTX 4000 zu 5000 oder RDNA 3 zu 4 kein echter Sprung. Das sie auch nicht so wirken ist kein Zufall, sondern System.